Razlike med Majo in Blenderjem
Maja je aplikacija za računalniško grafiko 3D, ki jo je razvila družba Alias Systems Corporation in je trenutno v lasti podjetja Auto desk, Inc. Učinkovito deluje v sistemih Windows, Mac OS in Linuxu. Maja se uporablja za ustvarjanje 3D aplikacij, ki vključujejo široko paleto izdelkov, kot so video igre, animacijski filmi, TV serije, vizualni učinki itd.
Blender je odprtokodna in 3D programska oprema za računalniško grafiko, ki jo je razvila Blender Foundation. Uporablja se za ustvarjanje animiranih filmov, vizualnih učinkov, 3D modelov in video iger. Na voljo je v sistemih Windows, Mac OS in Linuxu.
Maya ponuja celovit nabor orodij za ustvarjanje 3D, ki segajo med modeliranje, animacijo itd. Razvijalci lahko urejajo in ustvarjajo 3D modele v različnih oblikah in jih nato animirajo z uporabo orodij za animacijo, ki jih ponuja Mayin paket. Fotorealistične posnetke in animirane vizualne učinke, ki temeljijo na animiranih 3D prizorih, je mogoče učinkovito upodabljati z orodji, ki jih ponuja Maja.
Fundacija Blender je neprofitna skupina, ki dejansko vodi Blender in organizira ta odprtokodni projekt. Ima široko paleto orodij, ki so primerna za skoraj vse medijske projekte. Animirani igrani filmi, igre, interaktivna aplikacija, ki vključuje kioske in znanstvene raziskave, je mogoče učinkovito ustvariti z uporabo Blenderja.
Maja je uporabnikom na voljo v integrirani programski opremi, ki je zasnovana za povečanje produktivnosti in enostavne uporabe. Njegov programski vmesnik je prilagodljiv, zato lahko usposobljeni razvijalci dvignejo svojo produktivnost na višjo raven. Razvijalcem omogoča razširitev svoje funkcionalnosti z Mayo z zagotavljanjem dostopa do jezika (MEL) Maya Embedded. Z MEL lahko razvijalci prilagodijo vmesnik tako, da zapišejo skripte in makra.
Blender je aplikacija za več platform, ki lahko deluje v sistemih Linux, Mac OS in Windows. Ima malo pomnilnika in zahtevnosti trdega diska v primerjavi z drugimi orodji za ustvarjanje 3D. OpenGL vmesnik Blender uporablja za zagotavljanje dosledne izkušnje v vsej podprti strojni opremi in platformi.
Na voljo je celoten nabor API-jev (aplikacijski programski vmesnik) za pospešitev moči in funkcionalnosti Maye. Ponuja tudi API na osnovi Pythona za tiste uporabnike, ki ga želijo uporabljati.
Z Blenderjem je na voljo široka paleta osnovnih orodij, kot so modeliranje, upodabljanje, animacija, urejanje videov, VFX, teksturiranje, opremljanje, simulacije in ustvarjanje iger. Dodajata kompleksnost in žargon, povezana z Blenderjem. Obstaja več izrazov, kot so UV zemljevidi, materiali, mreže, senčniki itd., Ki so medij umetnikov, če razumevanje teh izrazov pomaga razvijalcem, da Blender uporabijo po svojih najboljših močeh.
Maja dinamika lahko pomaga razvijalcem ustvariti prepričljive vizualne simulacije. Na voljo so tudi n Dynamics orodja. Za simulacijo in upodabljanje viskoznih tekočin, atmosferskih, pirotehničnih, oceanskih vplivov lahko uporabimo učinke majevskih tekočin. Za oblačila in tkanine je na voljo n učinek tkanine, medtem ko nParticles lahko uporabimo za učinke, vključno s tekočino, oblakom, dimom, razpršilom in prahom.
Primerjava med mestoma Maya in Blender
Spodaj je zgornjih 8 primerjav med Mayo in Blender
Ključne razlike med Majo in Blenderjem
Razlika med Majo in Blenderjem je razložena v spodnjih točkah:
- Maya omogoča prilagoditev prek MEL (Maya Embedded Language), z njim se lahko razširijo vmesniki, medtem ko Blender vgradi Python3, ki se lahko uporablja za pisanje dodatkov, vgradnih znakov itd.
- Maja je že leta industrijski standard za 3D modeliranje in animacijo, medtem ko Blender 3D slikarska in kiparska orodja niso v primerjavi s standardom, kot je Maja.
- Maji se bolje prilegajo velike studijske produkcije, medtem ko je Blender idealna izbira za majhne začetnike.
- Maja ima široko podporo Autodeska in uporabnikov po vsem svetu, medtem ko je Blender odprtokodna programska oprema, ki je obširno dokumentirana na njenem spletnem mestu, preostalo podporo pa nudijo terenske skupnosti.
- Maja izpostavi arhitekturo grafov vozlišč, pri čemer ima vsako vozlišče svoj atribut in prilagajanje, medtem ko ima Blender kompozitor, ki temelji na vozlišču, ki zagotavlja celovite funkcije zaporedja videov in funkcije po obdelavi.
- Pri Maji je lahko prvič upodabljanje animacije izziv, medtem ko Blender lahko postopek upodabljanja nekoliko olajša za upodabljanje animacije ali serije okvirjev.
- Maya je industrijski standard za 3D animacijo, ki ga uporabljajo profesionalci po vsem svetu, medtem ko Blender živi pod senco Maje in je precej uporaben za samostojne in manjše start-up projekte.
- Maya je močnejša, vendar ta moč prihaja skupaj s ceno veliko zapletov, medtem ko Blender lahko reši nekatere zapletene težave, ki so pri Maji kot upodabljajoči motor.
- Maja, ki je licenčni izdelek, ima manj hroščev, medtem ko je Blender nagnjen k napakam, kar povzroča popravke z vsako različico.
- Maja ima zmerno krivuljo učenja, saj je nabor orodij bolj izrazit, medtem ko se z Blenderjem ob poskusu razumevanja tem morda zdi zastrašujoč.
Primerjalna tabela Maja proti Blenderju
Sledi primerjalna tabela med Mayo in Blender
Osnova za primerjavo med Majo in Blenderjem | Maja | Mešalnik |
Razpoložljivost | Licencirani izdelek | Prosto na voljo |
Uporaba | Velika studijska produkcija | Primernejša za majhne startupe |
Prihod | Prvotno objavljen februarja 1998 | Objavljeno januarja 1998 |
Licenca | Poskusna programska oprema | Na podlagi splošne javne licence GNU |
Integracija | V številnih studiih so Maje vključili v svoj cevovod | Blender je brezplačen in odprtokoden, vsakdo ga lahko ustrezno uredi |
Učenje | Krivulja učenja za Majo je zmerna | Krivulja učenja je v primerjavi z Majo strma |
Standardno | Industrijski standard za 3D modeliranje in animacijo | 3D kiparjenje in slikanje nista v primerjavi z Majo |
Jezik | MEL omogoča prilagoditev | Blender vgradi python3 za pisanje dodatkov |
Zaključek - Maja proti Blenderju
Ni dvoma, da je May industrijski standard za 3D aplikacije in obstajajo dobri razlogi, da to tudi podprejo. Je zelo močan program, ki uporabniku omogoča modeliranje, teksturo, upodabljanje, zagon simulacij in animiranje. Blender na drugi strani vedno živi pod senco Maje in velja za premajhnega v 3D industriji. A to še ne pomeni, da je Blender slabše orodje kot Maja.
Blender je na nekaterih področjih bolj intuitiven kot Maja. Eno lahko ustvarite popolnoma enako animacijo, sredstvo ali upodabljate v Maji ali Blenderju. Od ustvarjalnega ali umetnikovega spretnosti in učinkovitosti prevladujeta ustvarjalnost izdelka.
Blender ni boljši od Maje in obratno. Maja proti Blenderju lahko stvari počne boljše kot druge. V Blenderju obstaja veliko edinstvenih funkcionalnosti, ki pomagajo pospešiti potek dela ali preprosto opravilo. Maja ponuja nekatere komponente, ki so nadrejene Blenderju. Na koncu se to zmanjša na stroške, zahteve in spretnost umetnika, ki je vseeno. Pred izbiro Maje ali Blenderja je treba zelo dobro razmisliti o časovnici in stroških projekta.
Priporočeni članek
To je vodilo za največje razlike med Majo in Blenderjem. Tukaj razpravljamo tudi o glavnih razlikah med Maya in Blender z infografiko in primerjalno tabelo. Ogledate si lahko tudi naslednje članke -
- Splunk proti Tableau
- Mudbox vs Zbrush -5 Glavna razlika
- Python proti Rubyju
- OS X v primerjavi z Linuxom Uporabne razlike
- 3D Coat vs ZBrush: neverjetne razlike
- Autocad in Inventor
- Razlika med AutoCAD in AutoCAD LT