Android Intervju Vprašanja in odgovori

Ker se svet bliža in manjša ter vse stvari prihajajo na mobilne naprave, je Android prevzel vse druge jezike za razvoj mobilnih aplikacij. Android ponuja celoten nabor orodij za razvoj aplikacij. Naslednja vprašanja lahko postavite v intervjuju za Android.

Torej ste končno našli svojo sanjsko zaposlitev v Androidu, vendar se sprašujete, kako pobiti Android intervju in kakšna bi bila verjetno vprašanja o intervjuju za Android 2019. Vsak intervju je drugačen in tudi obseg dela je drugačen. Upoštevajoč to, da smo zasnovali najpogostejša vprašanja in odgovore o intervjuju za Android, ki vam bodo pomagali doseči uspeh v intervjuju.

Spodaj je seznam vprašanj in odgovorov za Android iz leta 2019, ki jih lahko postavite med intervjujem. Ta zgornja vprašanja o intervjuju so razdeljena na dva dela:

1. del - Android Intervju Vprašanja (osnovna)

Ta prvi del zajema osnovna vprašanja in odgovore za Android

1. Kaj je Android? Pojasnite glavne komponente in kaj je Google Android SDK?

Odgovor:
Android je odprtokodni operacijski sistem, ki uporabniku omogoča razvoj aplikacij na mobilnih napravah in tabličnih računalnikih. Gre za operacijski sistem, ki temelji na Linuxu, ki uporabniku omogoča ustvarjanje in zagon aplikacij na mobilnih napravah z bogatimi komponentami višjega cenovnega razreda, ki jih ima. Uporabnik lahko izvaja vse osnovne in napredne operacije ter ustvarja aplikacije. Glavne komponente Androida so:

1) Linux Kernel
2) Okvir Android
3) Aplikacije za Android
4) Knjižnice

Te komponente razvijalcu omogočajo ustvarjanje vrhunskih aplikacij, ki vsem objektom v eni aplikaciji zagotavljajo neverjeten videz in videz.
Google SDK je razvojno orodje, ki ga razvijalci uporabljajo za pisanje programov za mobilne naprave. Ponuja grafični uporabniški vmesnik, ki simulira okolje, ki ga poganja Android, in razvijalcu omogoča testiranje in odpravljanje napak pri njihovih kodah.

2. Kateri so pomembni elementi v Androidu in pojasnjujejo pomen postavitev na osnovi XML?

Odgovor:
Spodaj so najbolj zahtevani elementi v projektu Android pri ustvarjanju projekta:
a) Androidmanifest.xml
b) Build.xml
c) kovček /
d) src /
e) res /
f) sredstva /

Tu imamo dve datoteki XML, ki pomagata pri zagotavljanju dosledne postavitve. Pomaga razvijalcu dati standardno obliko grafične ločljivosti. Običajno so vse podrobnosti postavitve postavljene v te datoteke XML, ostali elementi pa v izvorne datoteke.

Pojdimo na naslednja vprašanja o intervjuju za Android.

3. Pojasnite na kratko datoteke in mape, ki so ustvarjene, ko je ustvarjen projekt Android.

Odgovor:
V novem projektu naj bodo v paketu v mrku naslednje datoteke v paketu.

  • src - Ta datoteka vsebuje java izvorne datoteke za novo ustvarjeni projekt. Koda za aplikacijo mora biti zapisana v tej datoteki. Na voljo bi moralo biti pod imenom projekta.
  • Sredstva - To je mapa, ki bo vsebovala vse podatke o datotekah HTML, besedilnih datotekah in bazah podatkov.
  • gen - Ta mapa mora imeti datoteko R.java. To je datoteka, ki jo ustvari prevajalnik in navaja vire, ki jih najdemo v projektu. Te datoteke ne bi smeli spreminjati, ker jo ustvari prevajalnik.
  • Android knjižnica - Ta mapa vsebuje datoteko android.jar, v kateri so vse knjižnice, potrebne za ustvarjanje aplikacije za Android.
  • bin - Vsebuje datoteko .apk, ki jo ustvari ADT med postopkom gradnje kode. Ta datoteka je binarna datoteka aplikacije. Ko razvijalec zažene svojo kodo, ima ta datoteka vse potrebno za zagon kode.
  • res- To je mapa, ki vsebuje vse datoteke z viri, ki jih uporablja aplikacija. Ima podmape, kot so risanje, meni, postavitev in vrednosti itd.

4. Kaj je ANR? Katere varnostne ukrepe je treba sprejeti, da se v prijavi izognete ANR?

Odgovor:
To so osnovna vprašanja o intervjuju za Android, ki so vam jih postavili v intervjuju. ANR je pogovorno okno, ki ga Android prikaže, ko se aplikacija ne odziva. To pomeni, da se aplikacija ne odziva. Običajno se to stanje sreča, ko aplikacija izvaja številne naloge v glavni niti in se že dolgo ne odziva.
Za preprečevanje ANR lahko upoštevate naslednje:

1) Pazite, da pri vključevanju zapletenih izračunov ne pride do neskončnih zank.
2) Ko se strežnik dolgo ne odziva in lahko pride do ANR. Da bi se temu izognili, bi moral določiti časovno omejitev HTTP za vse spletne storitve in klice API.
3) Razvijalec naj uporablja IntentService, kadar je veliko opravil v ozadju. Odstraniti jih je treba z glavne niti uporabniškega vmesnika.
4) Vse baze podatkov in dolgotrajne omrežne operacije bi se morale izvajati v drugačni niti.

5. Napišite kodo za toast, ki bo prikazal sporočilo "Pozdravljeni, to je toast".

Odgovor:
Toast.makeText (getApplicationContext (), "Pozdravljeni, tost je",
Toast.LENGTH_LONG) .show ();

2. del - Android Intervju Vprašanja (napredno)

Oglejmo si zdaj napredna vprašanja o intervjuju za Android.

6. Napišite kodo za dinamično ustvarjanje gumba.

Odgovor:
zaščitena void onCreate (Bundle newInstanceState) (

super.onCreate (newInstanceState);

Gumb gumba = nov gumb (to);

button.setText ("Gumb");

setContentView (gumb);

));

7.Kaj je AIDL? Katere različne vrste podatkov podpirajo AIDL?

Odgovor:
AIDL pomeni jezik definicijskega vmesnika Android. Deluje kot vmesnik med stranko in storitvijo ter omogoča komunikacijo med njimi. Obravnava zahteve po vmesniku med obema in komunicira prek medprocesne komunikacije ali IPC. To vključuje razbijanje predmetov na manjše dele, da bi Android te predmete lahko razumel. To se zgodi, ker postopek ne more dostopati do pomnilnika drugih procesov, ki se izvajajo. Različne vrste podatkov, ki jih podpira AIDL, so:

  • Vrvica
  • Zemljevid
  • Seznam
  • CharSequence
  • vse vrste podatkov Java, kot so int, long, char, Boolean.

Pojdimo na naslednja vprašanja o intervjuju za Android.

8. Kako ravnati z več zasloni ločljivosti v Androidu?

Odgovor :
Spodaj pet lastnosti pomaga pri ravnanju z več ločljivostmi zaslona v sistemu Android:

1) Velikost zaslona lahko razdelimo v štiri posplošene kategorije, kot so majhna, običajna, velika in zelo velika
2) Podobno lahko gostoto zaslona razvrstimo tudi v nizko, srednje, visoko in ekstra visoko.
3) Ko se uporabnik zavrti, se mora spremeniti tudi usmerjenost zaslona.
4) Ločljivost določa fizične slikovne pike na zaslonu.
5) Neodvisni slikovni pik razvijalcu omogoča, da od gostote ne bo mogel določiti različnih postavitev glede na zahtevo. Postavitve je mogoče prilagoditi in ustrezno uporabiti.

9. Pojasnite postopek za začetek dejavnosti v aplikaciji.

Odgovor:
To so napredna vprašanja o intervjuju za Android, postavljena v intervjuju. Za začetek dejavnosti razvijalec mora izrecno določiti namen. Določa aktivnost, ki jo želimo začeti. Naslednja koda vam bo pomagala razumeti tisto dejavnost, ki je poslana v drugem parametru v novem razredu dejavnosti.startActivity (). Prvi parameter je konstruktor intencije v trenutnem kontekstu aktivnosti.
Namen namera1 = nov namen (to, SecondActivity.class);
startActivity (namera1);

Če želi uporabnik začeti dejavnost iz določenega fragmenta, lahko spodaj poskusite:
Intent intennt1 = nov namen (getActivity (), SecondActivity.class);
getActivity (), startActivity (namera1);

10.Kakšna so stanja neke dejavnosti?

Odgovor:
Obstajajo štiri stanja aktivnosti. To so:
Aktivno - Ko je aktivnost aktivna v ospredju
Zaustavljeno - Ko je dejavnost v ozadju in je še vedno vidna.
Ustavljeno - Ko aktivnost ni vidna.
Uničeno - Ko se dejavnost ubije ali prekine.

Priporočeni članek

To je vodnik za seznam vprašanj in odgovorov za intervju z Androidom, tako da lahko kandidat brez težav razreši ta vprašanja o intervjuju za Android. Če želite izvedeti več, si oglejte tudi naslednje članke -

  1. XML Intervju Vprašanja
  2. Najboljših 12 vprašanj o intervjuju s selenom
  3. 15 bistvenih vprašanj za intervju Oracle
  4. Podatkovne strukture in algoritmi Intervjuji