Razlika med ZBrush proti Blender

ZBrush

ZBrush je orodje, znano tudi kot digitalni kipar, ki se uporablja za 3D modeliranje / 3D tiskanje, teksturiranje in barvanje. Ima tudi možnost kipanja v 2.5D. Najpogosteje in učinkovito uporablja se programska oprema za vizualne učinke v filmih, videoigricah, likovni umetnosti in kolekcionarjih, ki so v današnjih dneh zelo pomembne kot Marvel in DC zbirateljstvo, kar je noro med številnimi oboževalci tam.

Njegov Gizmo 3D ponuja boljše načine za analizo možnosti, kot so premikanje, vrtenje in merjenje za modeliranje oblik in ob uporabi krtače ZModeler, ki vam daje prosto voljo do poligonalnega modeliranja, ki vključuje modeliranje z nizko ločljivostjo.

Pixologic, Inc. ga je na novo izpopolnil, nato pa je bil prvič predstavljen leta 1999, s čimer ga je leta 2009 izdal na Win in Macu. ZBrush lahko razvije razvoj vrhunskih 3D modelov, ki lahko opredelijo več kot 40 milijon poligonov, ki združuje najboljše uporabe filmov, TV oddaj, animacij in iger.

Mešalnik

Mešalnik je orodje, ki ga poznamo tudi kot odprtokodno paket 3D-paketov z orodji, ki se uporabljajo za modeliranje, kiparjenje, teksturo, animiranje, sledenje kameri in celo upodabljanje datotek za kompozicijo. Bil je del animiranih filmov na zaslonu in na televiziji, 3D igrah, 3D tiskanju itd.

Leta 1995 ga je Ton Roosendaal izpopolnil kot programsko opremo za nizozemski animacijski studio z imenom NeoGeo, ki je bila prodana drugim studijskim podjetjem. Ton Roosendaal je izkoristil priložnost s pomočjo nekaterih vlagateljev in bil prepričan, da je Blender spremenil v GPL, znan tudi kot General Public License, in tako zbral 100.000 EUR.

Ton Roosendaal je začel idejo o ustanovitvi kampanje "Free Blender" in je odtlej brezplačen. Glede na to, da se zahvaljujoč velikodušnim donacijam skupnosti razvija, ima različne značilnosti. Zdaj je Blender brezplačna in popolnoma odprta programska oprema, ki jo v celoti porabi skupnost, vključno z dvema zaposlenima s polnim delovnim časom in dvema zaposlenima s krajšim delovnim časom. Datum izida je bil januar 1998.

Primerjava med glavo in ZBrushom proti Blenderju (Infographics)

Spodaj je zgornjih 9 razlik med ZBrushom in Blenderjem:

Ključne razlike med ZBrush in Blender

Oba ZBrush proti Blender sta priljubljeni izbiri na trgu; pogovorimo se o nekaterih pomembnih razlikah med ZBrushom in Blenderjem:

  • Večjezični sistem, ki je na voljo v sistemu ZBrush, vam daje prednost pri prilagajanju jezikov s strani njegovih uporabnikov. Ko uporabljamo Blender, je vgrajen jezik Python3, ki ima načine za pisanje dodatkov, opremljanje modeliranih znakov, da jih hkrati animira itd.
  • ZBrush je bil del različnih podjetij in studijskih produkcij v velikem obsegu za boljše rezultate, kot so fotorealistični in produkcijski kakovostni kipi. V Blenderju načini obdelave kakovostnih 3D upodabljanja in kakovostnih skulptur niso tako boljši v primerjavi z ZBrush.
  • Nekatere enakovredne nastavitve in pritiski tipk med ZBrush proti Blender, ki so npr.
  1. V Zbrushu imate intenzivnost Z (U), medtem ko imate v Blenderju jakost (Shift + F).
  2. V Zbrushu imate narisano velikost (S), medtem ko imate v blenderju polmer (F).
  3. V Zbrushu imate masko pravokotnika (Ctrl + LMB), medtem ko v Blenderju imate tudi Masko Box (B).
  • ZBrush igra pomembno vlogo pri ustvarjanju višjih in boljših produktov za večje studijske produkcije. Blender igra pomembno vlogo pri ustvarjanju produktov v majhnih studiih in postavitvah, ki proizvajajo kratke filme, TV-serije, videoposnetke in oglase.
  • Pri ZBrush-u imamo nekaj dobrih lastnosti, ki vam omogočajo, da ostanete povezani z njim, ko delate skozi modelirne strukture, tj ščetke z načinom krivulje. V Blenderju imamo tudi nekaj funkcij, kot sta modifikator krivulje in matrike, vendar včasih, ko delate svojo pot skozi to, so rezultati in potek dela veliko počasnejši.
  • V primerjavi z različnimi 3D paketi je imel od takrat, ko je bil ustanovljen, podporo njihovega matičnega podjetja ali skupnosti, kot je ZBrush. V podobnem primeru z Blenderjem je bila vedno prisotna ogromna skupnost, ki pomaga pri postopku.

Primerjalna tabela ZBrush proti Blenderju

Poglejmo zgornjo Primerjavo med ZBrush in Blender.

ZBrush

Mešalnik

ZBrush je uporabnikom na voljo pod licenco.Blender je za svoje uporabnike na voljo brezplačno, ki je licenciran pod GPL, znan tudi kot General Public License.
ZBrush je odličen del programske opreme za svoje fotorealistične in produkcijsko kakovostne skulpture s proizvodno kakovostnimi senčili, razsvetljavo in upodabljanjem.Blender je odličen kos programske opreme s spodobnimi orodji za kiparjenje.
ZBrush uporabniki večinoma uporabljajo za kiparjenje.Blender se uporablja za kiparjenje, teksturiranje, animiranje likov, posnetek kamere, upodabljajo grafiko in kompozicijo.
Svoj model ali izvozne nastavitve lahko izvozite iz ZBrush-a za uporabo v drugem programu ali razširitvah tretjih oseb.To je pomanjkljivost, veliko funkcij (na primer določenih izvoznih nastavitev), ki jih lahko prilepite s tretjimi razširitvami, tukaj ni mogoče storiti.
Lahko prenese poli štetja, kar je 10-50-krat več kot mešalnik.Za manjše kiparske projekte z manjšim številom poli je najbolj primeren mešalnik.
Uporablja se v večjih proizvodnih studiih in podjetjih.Uporablja se v manjših studijskih podjetjih in postavah.
ZBrush je izšel leta 1999.Blender je izšel leta 1998.
ZBrush ima veliko večjo paleto orodij in krtač, pa tudi zelo močne funkcije, kot so Dynameh, zRemesher, in zdaj z novim Sculptris Pro.Blender ima meni za blok podatkov, radialni nadzor, možnosti in videz, na katerem je mogoče delati. Če želite med skulpturo v Blenderju skicirati nekaj konceptov, uporabite Dyntopo, s pomočjo katerega lahko mrežo razdelite na dele in uporabite različne plasti, da pridobite nekaj pospeševanja postopka.
Deluje v sistemih, kot sta Windows in OS X.Deluje v sistemih, kot so Linux, FreeBSD macOS in Windows.

Zaključek - ZBrush proti Blender

To seveda zaključuje, da se ZBrush običajno uporablja v večjih panogah po vsem svetu, na primer za zagotavljanje različnih definicij 3D izhoda in za njegovo podporo je bilo mnogim uporabnikom všeč, saj so bili med njegovo uporabo zelo zadovoljni. Enako velja za Blender, čeprav nekaterih lastnosti ne morete primerjati z ZBrush zaradi jasnosti do njegovih podrobnosti, vendar ima vzvod, da je najboljši na trgu in s tem, da ga izberete, zagotovite njegove rezultate. Uporabniki, ki jih priporočajo, imate študente ali večje umetnike.

ZBrush ima svoj način, kot je denimo, ko se kipamo z ZBrushom, lahko vsebuje več milijard poligonov, vendar obstaja rešitev, to je njihova orodja, ki so na voljo za čiščenje in zmanjšanje števila poli. Za Blender, za svoje uporabnike, je to, kar na splošno podpira, tako modeliranje z nizkim nivojem kot hi-poly, ki uporabniku nudi boljšo sliko in zadovoljstvo med uporabo.

ZBrush omogoča, da uporabnik med postopkom oblikovanja predmeta pomaga določiti njegove podrobnosti z uporabo 3D-ščetk, ki jih je mogoče prilagoditi, medtem ko v Blenderju uporabniku ne zagotavlja samo celotnega sistema za montažo, temveč tudi avtomatizira njegovo animacijo z dodajanjem med ključni okvir položaji.

Splošni načini in rezultat razumevanja funkcionalnosti teh dveh programske opreme je, da je ZBrush vs Blender učinkovit in uporaben na podlagi zahtev umetnika ali produkcijskega podjetja, ki ga uporablja.

Priporočeni članek

To je vodilo za največjo razliko med ZBrushom in Blenderjem. Tukaj razpravljamo tudi o ključnih razlikah ZBrush proti Blenderju z infografiko in primerjalno tabelo. Za več informacij si lahko ogledate tudi naslednje članke -

  1. Mudbox proti Zbrush - Top 5 razlike
  2. Maja proti Blenderju - primerjava
  3. 3DS Max vs Blender - razlike
  4. Kako deluje digitalno kiparstvo Zbrush
  5. Razlika med 3D Coat in ZBrush

Kategorija: