Uvod v KeyFrames v After Effects

Adobe after effects je bila najbolj uporabljena programska oprema za urejanje videov in videa VFX za naslove filmov, gibalno grafiko in komponiranje za vsa postprodukcijska dela televizije in filmov. Danes bomo videli eno od pomembnih lastnosti aplikacije, to so ključne slike. Okvirji tipkovnic se uporabljajo za določanje omejitev ali parametrov vsebine, kot so gibanje, zvok, učinki in številne druge lastnosti. Spreminjanje iz enega prizora v drugi v videoposnetku. Privzeto sta dve tipki ob nalaganju v po učinke, ena na začetku in druga na koncu za spremembo. Spodaj si bomo ogledali več podrobnosti in uporabo keyframes v After Effects.

Kako dodati KeyFrames v After Effects?

Delo na okvirjih ključev je bila osnovna uporaba za grafične urejevalnike gibanja.

  • S tipko "0" s tipkovnice si lahko ogledate predogled. Glede na spodnjo sliko sta na začetku in koncu dve ključni sličici in način predogleda teče med njimi v danih časovnicah, da preveri, iz katerega časovnega obdobja se sprememba dogaja.

To pomaga pri popravljanju sprememb efektov, prizorov ali grafike točno v zahtevanem časovnem okviru.

  • Presledek lahko uporabite za zagon in zaustavitev predogleda. K atribuciji transformacij vsakega sloja v projektu lahko dodamo ključne sličice.

  • Tukaj bomo dodali ključne okvirje za naslednji projekt. Ustvarjanje tipk pomaga pri dodajanju gibanja vsebini v okviru. Torej, tukaj bomo dodali gibanje logotipu Circle Educba.
  • Najprej moramo načrtovati, kako zakrižiti premik plasti v vašem okvirju. Za predstavitev bomo logotip pomaknili z leve na desno stran okvirja.

1. korak: Odprite After Effects in naložite vse plasti v podokno plasti, da začnete s ključnimi okviri. Odprite lastnosti pretvorbe plasti, ki jo je treba premakniti s klikom na majhen trikotnik poleg imena plasti. Preverite razpoložljive možnosti pozicioniranja.

2. korak: Ko bomo spremenili položaj logotipa. Premaknite zgornji levi kot logotipa iz okvirja tako, da izberete in povlečete s kazalcem. Kliknite simbol štoparice o poleg položaja in v roku sekunde kliknite na časovnico, v kateri želimo, da naš logotip doseže sredino. V spodnjem primeru je skupno trajanje 10 sekund in želim, da moj logotip doseže sredino v 3 sekundah.

Korak 3: Kliknite na časovno premico 3 sekunde in uporabite Shift + Povlecite logotip v kant ali na mesto, kjer bi moral ostati, za naslednji ključni okvir.

4. korak: Ko smo ikono nehali vleči, dokler na središču ne bo ustvarjen nov ključni okvir. Zdaj imamo ključni okvir na 0 sekundah, drugi v 3 sekundah pa predvaja gibanje s presledkom za preverjanje hitrosti gibanja.

5. korak: Ponovite isto za zadnji položaj ključa. Premaknite časovni pas na 9 sekund in s premikom + povlecite logotip iz središča v desni vogal do okvirja.

Korak 6: Ko igramo to, lahko vidimo, da se bo logotip premikal hitro od leve proti sredini in počasi od sredine proti desni, kar je posledica časa od 0 do 3 sekunde in 3 do 9 sek. To lahko opazimo celo v gibanju gibanja tipk z logotipom, tako da povlečemo in izberemo vse tipke.

7. korak: Za prilagajanje časovne vrzeli in logotip ne sme biti neprestano film, saj mora biti nekaj časa središče, zato naj načrtuje, da bo logotip v sredini od 3 do 6 sekund, tako da bo čas gibanja ali ključni okvir logotipa naslednji

  • Levo v sredino: - 0 do 3 sek.
  • V središču: - 3 do 6 sek.
  • Sredina desno: - 6 do 9 sek.

8. korak: Klikni na časovno linearno 6 sekundo in z vlečenjem tipke v 3 sekundah vidimo, da je ključ izbran. Na tipkovnici kliknite Ctrl + C in Ctrl + V, tako da logotip ostane na sredini od 3 do 6 sek.

Tu smo v tem projektu ustvarili 4 ključne okvirje za gibanje plasti.

Korak 9: Če je treba kateri koli drug predmet premakniti z logotipom na isti poti, potem lahko drugi objekt parentirate na sloj logotipa. Če želite omogočiti možnost staršev, izberite sloj iz podokna plasti, ki ga morate staršetirati z logotipom, in kliknite na ikono nadrejenega, ki je poleg nobene, kot je prikazano na zgornji sliki. Tudi z desnim klikom na podokno plasti najdemo možnost starševstva na voljo.

Korak 10: Dodajanje gibanja premikajočim se slojem je prav tako pomembno, da dobite videz premikanja. Možnost je v plasti v treh poljih, omogočite prvo polje, kot je prikazano spodaj.

11. korak: Za ukaz Menu Keyframes v oddelku After Effects. Najpogosteje uporabljeni ukazi za okvirjanje tipk so:

  1. "0" ali preslednica za predvajanje gibanja.
  2. Shift + Povlecite z miško.
  3. Ctrl + C in Ctrl + V za lepljenje ključnega okvira
  4. Navigacijske puščice tipkovnice.
  5. K in J, da se premaknete na naslednjo postavko v časovnih pravilih.
  6. Ikona štoparice za pozicioniranje.

12. korak: Zbrišite 1 ali več ključnih besed, tako da jih izberete tako, da povlečete po njih in izberete gumb za brisanje.

Korak 13 : Za izbiro ali prilagajanje okvirjev ključnih besed po učinkih moramo identificirati ključni okvir, ki ga je treba prilagoditi, in časovno zaporedje postaviti na čas, ko je treba ključni okvir premakniti. Od časovne obloge se premika levo ali desno. Preverite, v katero smer je treba ključni okvir premakniti v časovni pas v spodnjem primeru. Izbrani ključni okvir želim premakniti v levo. Torej kliknite levi gumb puščice, da bo ključni okvir ustrezno prestavljen na časovno linearno.

Zaključek

Vsi urejevalniki gibalne grafike, ustvarjalci naslovov in mnogi drugi uporabljajo po keyframingu z učinki, da ploščice ali predmete na zaslonu dodajo gibanju z obrezovanjem in lokacijo na okvirju. Za popestritev grafike videoposnetka lahko dodamo položaj, motnost, gibanje, glasnost, zvok, merjenje časa in številne druge atribucije.

Priporočeni članki

To je vodnik za KeyFrames v After Effects. Tukaj razpravljamo o tem, kako dodati korake KeyFrames s pojasnjevanjem po korakih in uporabo KeyFrames v After Effects. Obiščite lahko tudi druge naše sorodne članke, če želite izvedeti več -

  1. Besedilni učinki v After Effects
  2. Nadomestni izdelki Adobe Premiere Pro
  3. Orodja po učinkih
  4. Vtičniki Adobe After Effects
  5. Vtičniki Adobe Premiere Pro
  6. Namestite Adobe Premiere Pro

Kategorija: