Uvod v Intervju Vprašanja in odgovori

ES6 se imenuje ECMAScript, različica 6 pa je izšla leta 2015. ECMAScript je opredeljen kot skriptni jezik, ki ga je standardiziral ECMAScript international. ECMAScript je pravilno ime jezika, ki se v glavnem imenuje JavaScript. V glavnem se uporablja kot skriptni jezik na strani odjemalca. Izdano je z veliko funkcijami, zaradi katerih je jezik bolj prilagodljiv in obsežen. ES6 še vedno nima vse podpore za brskalnik.

Spodaj je 10 pomembnih vprašanj in odgovorov za intervju ES6:

Če iščete službo, povezano z ES6, se morate pripraviti na vprašanja o intervjuju ES6. Res je, da je vsak intervju drugačen glede na različne profile delovnih mest, toda za razrešitev intervjuja morate dobro in jasno poznati procese ES6. Tu smo pripravili pomembno vprašanje o intervjuju ES6 in odgovore, ki vam bodo pomagali do uspeha v intervjuju. Ta vprašanja so razdeljena na dva dela:

1. del - Vprašanja o intervjuju ES6 (osnovno)

Ta prvi del zajema osnovna vprašanja in odgovore o intervjuju ES6

Q1.Define ES6 in omenite nove funkcije ES6?

Odgovor:
Za opredelitev ES6 glejte uvodni del. Spodaj so navedene nove funkcije:

  • Konstante (spremenljive spremenljivke)
  • Področje uporabe
  • Funkcije puščic
  • Razširjeno upravljanje parametrov
  • Literali predloge
  • Razširjeni literali
  • Moduli
  • Razredi
  • Izboljšani pravilni izrazi
  • Izboljšane lastnosti predmeta.
  • Dodelitev uničevanja
  • Vrsta simbola
  • Iteratorji
  • Generator
  • Zemljevid / Set & WeakMap / WeakSet
  • Vtipkani nizi
  • Vgrajene metode
  • Obljube
  • Metaprogramiranje
  • Internacionalizacija in lokalizacija.

Q2.Kako uporabljate ES6 ali najboljši način za uporabo ES6 v projektu?

Odgovor:
Kot je omenjeno, da ES6 ne podpirajo vsi brskalniki, zato za uporabo skripta ES6 moramo pretvoriti v skript ES5, ki ga podpirajo vsi brskalniki. Za pretvorbo v skript pred ES6 smo potrebovali transpilerje, kot je Babel. Babel je priljubljen javascript transpiler, ki se uporablja v ta namen, ki omogoča, da se koda ES-6 pretvori v skript ES-5, ki ga podpirajo vsi brskalniki.

Pojdimo na naslednja vprašanja o intervjuju ES6

V3.Kaj so konstante v ES6?

Odgovor:
Konstante se imenujejo tudi spremenljive spremenljivke. To pomeni, da vrednosti konstantne spremenljivke ni mogoče spremeniti. Vrednost, ki je bila dodeljena ob deklaraciji, ostane nespremenjena. Na primer const X = 5, 0, tukaj vrednost X vsakič ostane 5 in je ni mogoče spremeniti.

Q4.Kaj so spremenljivke in funkcije blok obsega?

Odgovor:
To so pogosta vprašanja o intervjuju ES6, ki so vam jih postavili v intervjuju. Spremenljivke in funkcija so opredeljeni kot nedoločeni bloki. To pomeni, da jih je mogoče uporabiti tam, kjer so spremenljivke in funkcije definirane ali deklarirane. Če smo v katerem koli funkcijskem bloku razglasili spremenljivko in funkcijo, bo njihov obseg omejen samo na to funkcijo, zunaj bloka / funkcije ne bo mogoč. Ključna beseda Const ne more spremeniti vrednosti spremenljivke. Ključna beseda 'pusti' omogoča ponovno dodelitev spremenljivke, lahko je zanka ali nizi.

Vprašajte na kratko o funkcijah puščic?

Odgovor:
Puščice podpirajo izraze in telesa stavkov, kar vrne vrednost izraza in naredi skladnjo bolj izrazno. Funkcije puščic imajo tudi leksikalno funkcijo "to". Puščica (=>) se uporablja kot del skladnje. Leksikalno je to deklarirano ali definirano, kjer je zapisana funkcija. Prihaja pod okrilje leksikalnega obsega; leksikalni obseg ima dostop do spremenljivk, ki so v njegovem nadrejenem obsegu.

2. del - Vprašanja o intervjuju ES6 (napredno)

Oglejmo si zdaj napredna vprašanja in odgovore o intervjuju ES6.

Q6.Objasnite Webpack in prednosti uporabe spletnega paketa?

Odgovor:
Spletni paket se uporablja za povezovanje datotek JavaScripta, ki jih je mogoče uporabiti v brskalniku. Webpack obdeluje aplikacijo in izdela graf odvisnosti, da preslika vsak modul potrebe projekta in ustvari svežnje. Omogoča vam vodenje okolja, v katerem je gostil babel. Prednost uporabe spletnega paketa je, da povezuje več modulov in pakete v eno datoteko JavaScript. Vključil je strežnik za razvoj, ki pomaga pri posodabljanju upravljanja kode in sredstev.

Q7.Objasnite o privzetih vrednostih parametrov, parametru počitka, operaterju širjenja?

Odgovor:
Privzete vrednosti parametrov se uporabljajo za inicializacijo funkcij s privzetimi vrednostmi. Vrednost parametra je lahko nič, kot ničelna vrednost, število ali funkcija.
Parameter ostalo se uporabi za pridobivanje vseh argumentov za priklic funkcije. To pomeni, da lahko izdelke različnih kategorij potisnemo ločeno. Parameter počitek uporablja preostali parameter za združevanje parametrov v en sam parameter.
Operater širjenja podari do… in nato je bilo podano ime spremenljivke. Npr. Sintaksa operaterja širjenja '… X'. Uporabljen je za manipulacijo predmetov in matrike v ES6 in za kopiranje naštetih lastnosti iz enega predmeta v drugega.

Pojdimo na naslednja vprašanja o intervjuju ES6.

V8. Pojasnite o internacionalizaciji in lokalizaciji?

Odgovor:
To so API-ji, ki so standardni API JavaScript, ki pomaga pri različnih opravilih, kot so primerjanje, oblikovanje številk, oblikovanje valut, oblikovanje datuma in časa.
Razporeditev: - Uporablja se za iskanje po nizu strun in razvrščanje nabora strun. Parametriziran je po krajevnem jeziku in pozna Unicode.
Oblikovanje števil : Številke je mogoče oblikovati z lokaliziranimi ločevalci in razvrščanjem številk. Ostale stvari so oblikovanje slogov, sistem številčenja, odstotek in natančnost.
Oblikovanje valut: Številke je mogoče oblikovati večinoma s simbolom valute, z lokaliziranimi ločevalci in razvrščanjem številk.
Oblikovanje datuma in časa: oblikovano je bilo z lokaliziranimi ločevalci in naročanjem. Oblika je lahko kratka, dolga in drugi parametri, kot sta zemljepis in časovni pas.

V9.Kaj je naloga za uničevanje in na kratko pojasnite?

Odgovor:
To so pogosta vprašanja o intervjuju ES6, ki so vam jih postavili v intervjuju. Naloga uničevanja se uporablja za vezavo niza spremenljivk na ustrezne vrednosti. V glavnem se nanaša na uporabo vzorcev za izvlečenje delov predmeta. Naloga uničevanja ima različne oblike, kot so ujemanje matrike, ujemanje predmetov, kratkoročna notacija, ujemanje predmetov, globoko ujemanje, ujemanje predmetov in matrike, privzete vrednosti, ujemanje konteksta parametrov in neuspešno uničenje. Nekateri so pojasnjeni kot:
Ujemanje matrike / ujemanje predmetov, kratkoročni zapis / ujemanje predmetov, globoko ujemanje: - Je intuitiven in prilagodljiv niz v posamezne spremenljivke med dodelitvijo.
Ujemanje predmetov in matrike: - so preproste in definirane privzete vrednosti za uničevanje predmetov in nizov.

Vprašajte na kratko o razredih, modulih in pooblaščencih?

Odgovor:
Razredi temeljijo na OOP slogu, ki je objektno usmerjeno programiranje. Deklaracija razreda olajša uporabo vzorcev. Podpira dedovanje, dostop do osnovnega razreda, statične metode in konstruktorje.
Moduli: določa vzorce iz priljubljenih nakladalcev modulov javascript. Podpira izvoz in uvoz vrednosti iz ali v module brez globalnega prostora imen. Podpira označevanje vrednosti kot privzete izvožene vrednosti in max-min vrednosti.
Proksiji: Omogoča ustvarjanje predmetov s široko paleto vedenj, ki so na voljo za gostiteljske predmete. Uporablja se lahko za sečnjo, profiliranje itd.

Priporočeni članek

To je vodnik za seznam vprašanj in odgovorov o intervjujih ES6, tako da lahko kandidat brez težav razreši ta vprašanja o intervjuju ES6. Tu v tej objavi smo preučili vrhunska vprašanja o intervjuju ES6, ki jih pogosto postavljamo v intervjujih. Če želite izvedeti več, si oglejte tudi naslednje članke -

  1. Intervjuja za MySQL - najbolj pogosta vprašanja
  2. Vprašanja glede intervjuja s prašiči
  3. Redux Intervjuja - Uporabna vprašanja
  4. Vprašanja o intervjuju za spletni dizajn
  5. ES6 proti ES5: razlike
  6. MySQL vs SQL Server: Funkcije
  7. MySQL vs MSSQL: Prednosti
  8. MySQL vs MongoDB: Katere so funkcije
  9. Najboljši vodnik o vprašanjih o intervjuju SQL Server

Kategorija: