Uvod v objekt na Javi

Java je močan objektno usmerjen programski jezik, sestavljen iz predmetov in razredov. Predmeti olajšajo preslikavo entitet v resničnem življenju med kodiranjem. Predmeti bodo ves čas uporabljani med programiranjem v javi. Predmete v javi je enostavno določiti in uporabiti. Razrede in predmete je treba razumeti, ker vse v objektno usmerjenem programskem jeziku, kot je Java, temelji na njih. V tem članku bomo skupaj s primeri videli vse podrobnosti, povezane s predmetom.

Kako ustvariti predmet na Javi?

  • Če poznate programiranje Java, boste morda vedeli, da je v javi predmet ustvarjen s pomočjo razreda. Razred ni nič drugega, ampak nudi načrt za ustvarjanje predmeta. Razred se uporablja za instanciranje predmeta. Tehnično bomo imeli razred razglašen že pred ustvarjanjem predmeta na Javi.

Oglejmo si skladnjo ustvarjanja predmeta v javi.

Sintaksa:

ClassName objectName = new ClassName();

  • Sintaksa je preprosta in razumljiva. Začne se z imenom razreda, za katerega deklariramo objekt, ki mu sledi ime predmeta. Ime predmeta ni nič, vendar je podobno razglasitvi imena spremenljivke z uporabniškim prednostnim imenom. Do tega postopka definiranja predmeta z imenom se v Javi imenuje izjava predmeta.
  • Izjavi predmeta sledi znak enako (=), ki dodeli referenco predmeta naši deklarirani spremenljivki predmeta. Za ustvarjanje novega predmeta se uporablja nova ključna beseda. Ta nova ključna beseda bo ustvarila nov predmet s pomočjo načrta, tj razreda, in dodelila pomnilnik za predmet. To ustvarjanje novega predmeta se v Javi imenuje instancija objekta.
  • Novi ključni besedi nato sledi metoda ali konstruktor razreda. Nova ključna beseda bo konstruktor samodejno poklicala razred med ustvarjanjem novega predmeta, ta postopek je znan kot inicializacija objekta v javi.

Predmet lahko razglasimo tudi na drugačen način. Najprej ga bomo prijavili, nato pa ga lahko inicializirali.

ClassName objectName; // Declarationobject
Name = new ClassName(); // Initialization

  • Vsakič, ko v javi ustvarimo nov objekt, bo pomnilnik dodeljen novo ustvarjenemu predmetu in referenca tega predmeta se bo vrnila spremenljivki predmeta. Ta referenca predmeta se nato lahko uporablja za izvajanje različnih dejanj, povezanih z objektom. Referenca predmeta tukaj ni nič, ampak ustreza novo deklariranemu imenu spremenljivke objekta.

Značilnosti predmeta na Javi

  • Vsak predmet v Javi bo imel svojo identiteto. Nobena dva predmeta ne bosta imela enake identitete. Vsak predmet bo ustrezal drugi pomnilniški lokaciji in naslov pomnilniške lokacije uporabniku ne bo na voljo.
  • Objekt bo z njim povezan svojo vrsto. Vsak predmet bo imel vrsto podatkov kot razred.
  • Predmet bo imel tudi dve stvari in stanje in obnašanje v njem. Te stvari so deklarirane v samem razredu. Država bo določila atribute, vedenje pa bo opredelilo dejanja, povezana z razredom.

Lastnosti objekta v Javi

Pri definiranju razreda v Javi določimo glavni dve stvari. Prvi predstavlja atribut ali stanje. To je znano kot lastnosti predmeta. Lastnosti niso nič drugega kot posebni podatki, ki so povezani z razredom. Vsak predmet, ko bo ustvarjen v javi, bo imel te lastnosti na voljo z njim. Do teh lastnosti lahko dostopamo v razredu ali zunaj z uporabo referenc predmeta, odvisno od modifikatorja. Ker predmet spominja na stanje entitete v realnem času, predstavlja stanje subjekta. Na primer, predmet Mobile lahko ima lastnost, kot so velikost, teža itd. Za vsako lastnost, povezano z objektom, ki ga ustvarimo, bomo dodelili različne lokacije pomnilnika.

Metode predmeta v Javi

  • Druga glavna stvar, ki jo izjavimo med ustvarjanjem razreda, so metode. Te metode niso nič drugega kot so funkcije, ki so deklarirane v razredu. Metode so spet specifične za razred, v katerem so deklarirane. Metode predstavljajo določeno dejanje ali postopek, ki ga je treba izvesti, kadar ga pokličemo s pomočjo referenc na objekt. Metode so kot vedenje v resničnem svetu. Na primer, mobilni telefon bo izvedel dejanje klica ali klicanja. Klicna akcija ni nič drugega kot vedenje mobilnega telefona.
  • Med programiranjem v Javi bomo običajno ustvarili predmet in njegovim članom dodelili vrednosti in izvedli določena dejanja, povezana z ii, z uporabo metod. Metode so preprost način za kombiniranje in izvedbo določenih dejanj, ki so potrebna med programiranjem.
  • Izvedemo lahko karkoli, kar je zahteva v metodah. Metode lahko dostopajo tudi do podatkovnih članov, opredeljenih v razredu. lahko izvajamo dejanja na podatkovnih članih v razredu. V razredu lahko določimo poljubno število metod, dokler je to potrebno.

Pravila za objekt v Javi

  • Za deklaracijo katerega koli predmeta ni takšnih strogih pravil, vendar bi morali pri deklariranju imena predmeta upoštevati standardno konvencijo o poimenovanju java.
  • Do metod razreda lahko dostopamo le s sklicevanjem na objekte ali s sklici na razred v posebnih primerih, vendar v nobeni od obeh situacij ne moremo dostopati ali spremeniti izvajanja metod.
  • Enkrat definirani predmet lahko ponovno uporabimo tolikokrat, kot želimo.
  • Predmet, ki se uporablja, lahko enostavno odstranimo ali zamenjamo, odvisno od zahteve.

Zaključek

Torej, vse v javi se vrti okoli predmeta. Predmet lahko ustvarite preprosto z uporabo imena razreda. Predmet bo vseboval stanje in vedenje. Do metod in podatkovnih članov razreda lahko dostopamo s sklicem na objekt. Vsak predmet bo imel določene lastnosti ali lastnosti, povezane z njim. Vse, kar je java, je objektno usmerjen programski jezik. Predmeti naredijo programski jezik java bolj varen in trden.

Priporočeni članki

To je vodnik za Objekt na Javi. Tukaj razpravljamo o tem, kako ustvariti predmet v javi, njegove značilnosti, lastnosti, metode skupaj s pravili. Če želite izvedeti več, si oglejte tudi naslednje članke -

  1. Konstruktor v Javi
  2. Razvrščanje v Javi
  3. Konstruktor v Javi
  4. JCheckBox v Javi