Kako uporabljati učinke?

Potem ko se programska oprema Effect uporablja za ustvarjanje skladb, Motion grafika in vizualni učinek pri vseh posnetkih. Ta programska oprema je tudi del ustvarjalne aplikacije Cloud v sistemu Adobe, ki jo vzdržuje sistem Adobe. To je zelo zanimiva programska oprema za grafično oblikovanje in jo se lahko zelo enostavno naučite. Tu v tem članku bomo videli različne dele te programske opreme, kot so njen uporabniški vmesnik, delovanje in nekatere druge pomembne funkcije. Ko pridobite znanje o vseh pomembnih vidikih te programske opreme, postane ravnanje s to programsko opremo za vas lahka naloga in od nje lahko izkoristite svoje delo pri načrtovanju grafike.

Oblikovanje v programski opremi After Effects

Zdaj se boste naučili korakov za ustvarjanje dizajna v After Effects.

1. korak: To je dobrodošel zaslon After Effects. Tu na tem zaslonu imamo možnost »Nov projekt«. Izberete lahko Novo ali pojdite na predhodno shranjeni Projekt. Projekt pomeni območje in vsebino, na katerem boste naredili svoj grafični dizajn.

2. korak: Ko zaprete to okno, se odpre uporabniški vmesnik te programske opreme. To je delovni zaslon za to programsko opremo.

Korak 3: Ali lahko v meniju Datoteka v menijski vrstici vzamete »Nov projekt«.

4. korak: V središču delovnega območja imamo območje sestave.

5. korak: Na levi strani delovnega območja imamo projektno okno, ki prikazuje vse uvožene stvari v tem razdelku.

6. korak: Na dnu delovnega območja imamo TimeLine, ki prikazuje čas in okvir animiranega dela v tej programski opremi.

7. korak: Na desni strani delovnega območja imamo na voljo različne možnosti za doseganje učinka in manipulacijo z našo animacijo.

Korak 8: Zdaj kliknite "Nova sestava", ki je na območju sestave za začetek našega dela v tej programski opremi.

9. korak: Lahko pa odprete menijsko vrstico in kliknete meni Sestava. Odprl se bo spustni seznam in kliknite "Nova sestava".

Korak 10: Ali lahko kateri koli posnetek posnamete kot Novo kompozicijo iz možnosti "Nova sestava iz posnetka".

Korak 11: Ko kliknete možnost Nova sestava. Odprlo se bo pogovorno okno v nastavitvah sestave. Lahko ga poimenujete karkoli želite. Poimenoval ga bom kot 'animacija'.

12. korak: Tu imamo možnost prednastavitve, ki jo bomo uporabili glede na končni zaslon projekta, kjer bo prikazana.

Korak 13: Okvir lahko nastavimo s časom. Okvir pomeni posnetek našega gibanja, prikazan s sekundo časa.

14. korak: Sledi ločljivost. Ločljivost se nanaša na kakovost zaslona našega projekta po animaciji. Tu običajno uporabljamo polovico ali tretjo možnost, ker delovni zaslon te programske opreme ni zelo velik, zato je v redu s polovico ločljivosti.

15. korak: Tu lahko v razdelku z možnostjo Trajanje nastavite trajanje animacije.

16. korak: Glede na vas lahko spremenite barvo ozadja. Za ozadje bom izbral črno barvo.

Korak 17: Samo kliknite na barvno polje. Odpre se pogovorno okno barvne plošče. Tukaj izberite želeno barvo.

18. korak: Vaša skladba je pripravljena s črno barvo in Timeline je tudi zdaj aktivirana.

Korak 19: Ko v oknu projekta kliknete možnost Projekt, bo prikazana sestava z njihovim imenom, ki ste jo ustvarili v projektu. V oknu projekta je prikazano vse, kar uvozite v svoj projekt.

20. korak: Naj uvozi predmet v to programsko opremo. Za uvoz z desnim gumbom kliknite kjer koli v oknu projekta. Odprl se bo spustni seznam. Pojdite na možnost Uvozi, spet bo odprt spustni seznam. Kliknite možnost Datoteka.

21. korak: Ali dvakrat kliknite na okno projekta za uvoz slike. Odprlo se bo pogovorno okno datoteke Uvozi.

22. korak: Izberite želeni predmet, ki ga želite animirati, in kliknite uvozni gumb tega pogovornega okna.

23. korak: Uvoženi element se prikaže v oknu Project. Povlecite v območje kompozicije, da ga postavite na to območje.

24. korak: Lahko pa povlečete to sliko v razdelku plasti, da jo postavite na sredino področja kompozicije.

Korak 25: Če želite premikati ta predmet v delovnem območju, ga preprosto kliknite in pridržite in ga premaknite v želeno smer.

Korak 26: V uvoženem predmetu imamo gumb Eye. Ko kliknete gumb Oči tega predmeta, bo ta postal neviden ali ko znova kliknete nanj bo predmet spet viden.

27. korak: V tem odseku plasti imamo tudi ikono zaklepanja. Plast bo zaklenjena, kadar ne želimo motiti te plasti med delom na drugem sloju.

Korak 28: Ko kliknete gumb s puščico tega sloja. Odprl se bo spustni seznam različnih lastnosti tega sloja. V možnosti Transform imamo lastnost predmeta objekta, lastnost Scale objekta in drugo lastnost, ki jo lahko animiramo glede na nas.

Korak 29: To je predstava Head of TimeLine, ki prikazuje čas animacije animiranih predmetov.

Korak 30: V bližini vseh lastnosti predmeta imamo majhno ikono ure. Ko kliknemo ikono ure, se bodo sprožile tipke Časovne trake za zagon naše animacije.

Korak 31: Na primer, če želite animirati lastnost Scale tega predmeta. Kliknite ikono ure lastnosti znamke.

Korak 32: Vključen bo ključ, ki je v levem kotu te lastnosti označen z modro barvo.

Korak 33: Zmanjšal bom vrednost lestvice za animiranje našega predmeta. Zdaj se začne čas predvajanja s to tipko.

Korak 34: Zdaj bom povlekel Play Head za 2 sekundi in povečal velikost predmeta s povečanjem vrednosti lastnosti obsega.

Korak 35: Zdaj igrajte animacijo s pritiskom na tipko presledka na tipkovnici in videli boste, da se bo velikost predmeta s časom povečevala.

Na ta način lahko animirate druge lastnosti tega predmeta. Hkrati lahko animirate več predmetov.

Zaključek

Zdaj lahko razumete delovanje Adobe After Effect in ga uporabite pri načrtovanju grafičnega oblikovanja. Delo z Adobe After Effect bo izboljšalo vaše delovne veščine v grafičnem oblikovanju. Ko se seznanite s to programsko opremo, lahko povečate možnosti ponudnika storitev.

Priporočeni članki

To je navodila za uporabo After Effects? Tukaj razpravljamo o uvodu in korakih, kako uporabiti posledice skupaj z nekaj ilustracijami. Če želite izvedeti več, si oglejte tudi naslednje članke -

  1. Vadnice za animirani logotip v After Effects
  2. Uvod v izvoz v po učinkih
  3. Ustvarjanje Gold Text Effect v Photoshopu
  4. Kako vstaviti sliko v Illustrator?
  5. Dež v posledicah | Metode

Kategorija: