Uvod v arhitekturo 3ds Max

Autodesk 3ds Max je najbolj priljubljen program za ustvarjanje 3D modelov, iger in animacij. Program široko uporabljajo 3D umetniki in razvijalci. V osnovi se uporablja v industriji iger in zabave za urejanje in ustvarjanje 3D umetnin. Ena najbolj uporabnih uporab 3D Max je v arhitekturni industriji, kjer arhitekti s programom ustvarijo 3D modele notranje in zunanje arhitekture za boljše razumevanje stavbe ali objekta.

Arhitekturne risbe in modeli pomagajo uporabniku, da določi zasnovo in obris projekta. Nekateri arhitekti uporabljajo AutoCAD za takšne risbe, kjer je tudi 2d vključen v večjem obsegu. Naše 2D risbe lahko celo uvozimo v 3D max in jih delamo v samem programu. S 3D max lahko uporabnik predmete ustvari, tekstura, upodobi in osvetli ter si ogleda želene rezultate.

Kako ustvariti 3D arhitekturo v Maxu?

Spodaj je razlaga za ustvarjanje 3d arhitekture v max:

  • Ustvarjanje modelov in risb v Maxu je v primerjavi z AutoCAD-om drugačno. Program ima štiri oglede: levo, spredaj, zgoraj in perspektiva. Ker je 3D Max v celoti 3D program, podpira različna orodja in funkcije za isto.
  • Imamo standardne primitivce za ustvarjanje preprostih oblik in predmetov, ki jih je mogoče še naprej urejati, tako da jih pretvorimo v ureljive poligone in površine. Poleg tega imamo tudi razširjene primitivce, ki so podaljšek standardnih primitivov.
  • Med ustvarjanjem zunanje in notranje arhitekture uporabljamo te primitive in jih nato pretvorimo v ustrezne površine Polygon, Mesh, Patch ali NURBS za urejanje in ustvarjanje iz njih različnih oblik in modelov. Ko končamo z ustvarjalnim delom, se premaknemo, da v projekt dodamo materiale in nato pripišemo strele na prizorišče. Končno uporabimo Renderer za upodabljanje naše scene in prikazovanje rezultatov.
  • 3D Max ima privzeti način upodabljanja, imenovan optično upodabljanje vrstic. Medtem ko so kot dodatni vtičnik s programom na voljo druge upodobitve. Najbolj znan in pomemben upodabljalec je V-Ray, ki pomaga pri upodabljanju prizorov brez napak.

Ustvarjanje 3D zunanje arhitekture v 3D Max

1. korak: Ustvarite polje, kot je prikazano na posnetku zaslona.

2. korak: Z desno miškino tipko kliknite polje in kliknite CONVERT TO> EDITABLE POLY.

Korak 3: Takoj, ko se polje pretvori v urejen poli, kliknite MODIFY TAB, da si ogledate nastavitev polja.

4. korak: Kliknite na poligon v meniju EDITABLE POLY MENU in izberite zgornji zgornji poligon.

5. korak: Z desno miškino tipko kliknite in izberite INSET.

  • Kot je prikazano na posnetku zaslona.

6. korak: Nato z desno miškino tipko kliknite in izberite EXTRUDE in polje potisnite navzdol, kot je prikazano na posnetku zaslona.

7. korak: Izberite štiri mnogokotnike, kot je prikazano na posnetku zaslona in jih iztisnite navzdol.

8. korak: Izberite robove, kot je prikazano na posnetku zaslona in kliknite CONNECT, da naredite most med obema.

9. korak: Izberite stranske robove in jih povežite ter odstranite zunanji poligon in ustvarite vrata, kot je prikazano na posnetku zaslona.

Korak 10: Če želite ustvariti okno, izberite poligon, kot je prikazano na posnetku zaslona in vstavite isti.

11. korak: Izbrišite poligon, kot je prikazano na posnetku zaslona.

12. korak: Povežite robove in ustvarite most, kot je prikazano na posnetku zaslona.

Korak 13: Ustvarite drugo polje in ga premaknite na vrhu hiše, kot je prikazano na posnetku zaslona.

14. korak: Po postavitvi polja pretvorite isto v Editable Poly.

15. korak: Izberite robove in jih povežite, kot je prikazano na posnetku zaslona.

16. korak: Ustvarjeni rob premaknite navzgor, kot je prikazano na posnetku zaslona.

Korak 17: Izberite spodnji poligon novo ustvarjenega polja in ga Vstavite navznoter.

18. korak: Iztisnite vstavljeni poligon, kot je prikazano na posnetku zaslona.

19. korak: Hiša je pripravljena, kot je prikazano na posnetku zaslona.

  • To je preprost primer, ki prikazuje, kako narediti preprosto hišo z orodji in funkcijami v programu 3D Max. Program 3D Max je obsežna in zmogljiva programska oprema, ki uporabniku pomaga pri ustvarjanju in oblikovanju arhitekturnih modelov z več načinov in z uporabo neskončnega števila orodij. V tem primeru razumemo, da se za ustvarjanje poligonov in robov večinoma uporabljajo orodja Connect, Extrude in Inset. Samo s pomočjo teh orodij lahko ustvarimo popolno notranjo sceno in ji nato še dodamo materiale.
  • Naučiti se teh tehnik ni težko, če je na tisoče vaj, ki jih ponuja Autodesk. Med delom na programski opremi se lahko počasi in vztrajno učimo naprednega načrtovanja in modeliranja.

Sklep

3d Max je takšna programska oprema, ki se lahko omeji na katero koli področje ali panogo. Ima veliko uporab in prednosti, zaradi katerih je program zahteven programski opremi v industriji 3D. Lahko rečemo, da bo vsak oblikovalec ali modelar občasno potreboval uporabo 3D-jev Max. Potek dela je učinkovit in ponuja tudi stotine vtičnikov in prednastavitev.

Priporočeni članki

To je vodnik za 3ds Max Architecture. Tukaj razpravljamo o tem, kako narediti preprosto hišo z uporabo osnovnih orodij v programu 3D Max. Obiščite lahko tudi druge naše sorodne članke, če želite izvedeti več -

  1. Kaj je 3ds Max in njegove uporabe?
  2. Kaj je AutoCAD arhitektura?
  3. Koraki za učenje 3D-ov Max Extrude
  4. Kaj je Autodesk? | Kako uporabiti?
  5. Koraki za upodabljanje predmetov s pomočjo programske opreme Maya

Kategorija: