Ste zmedeni, katero programsko opremo naučiti med ZBrush in Mudbox? Popolnoma naravno je biti zmeden, ko naletite na dva odlična programska paketa in morate izbrati samo enega.

Bodite preprosti, podali vas bomo s številnimi informacijami o prednostih in slabostih obeh programov za kiparjenje programske opreme. Preden boste prebrali ta članek, boste imeli jasno predstavo, kaj lahko dosežete z učenjem Z Brush ali Autodesk Mudbox.

Tako Z Brush kot Mudbox sta močna kiparska programska paketa, ki sta po zunanjem videzu skoraj podobna. Vendar pa obstajajo številni atributi, zaradi katerih se oba razlikujeta drug od drugega.

Z Krtača

Z Brush je celovito orodje za kiparjenje, ki ponuja pogoste posodobitve; pomeni več učiti. Če imate originalni paket orodja Z Brush, bodo vse vaše posodobitve brezplačne. Vmesnik Z krtačo je dokaj brezhiben in sveži lažje razumejo potek dela.

Če govorimo o funkcionalnosti orodja, je nebo meja v Z Brush. Omogoča kiparjenje na skoraj vsaki površini in predmetu, kjer želite delati, kar umetniku omogoča sproščanje brezmejne ustvarjalnosti. Orodja in čopiči za oblikovanje so tako naravni, da se nobena druga programska oprema ne ujema z lahkoto, ki jo nudi Z Brush.

Druga prednost, ki jo uživajo navdušenci Z Brush, je njegova sposobnost kiparjenja na 2, 5D in 3D modelih. Če nimate pojma o dimenziji 2, 5, gre za način kiparjenja, ki se ponavadi izvaja na ravni 2D ravnini, ki se večinoma uporablja v igralniški industriji. V izjemnih razmerah, ko ni treba izdelati celotnega 3D modela in bo en dimenzijski videz ustrezal namenu, pridejo v poštev 2.5 dimenzijski predmeti. Zaradi manjše nereda in velikosti so lahko dostopni.

Vendar pa je učenje programske krtače Z malce zapleteno in traja več časa kot njen kolega. Dobra novica pa je, da ima programska oprema na spletu na voljo številne vadnice. Na YouTubu in v številnih drugih osebnih blogih umetnikov iz različnih držav lahko najdete ocean brezplačnih vadnic. Če se želite učiti tečaje višjega razreda, se lahko prijavite za plačane razrede na spletu, ki imajo enako količino knjižnice.

Paleta barv, do katerih lahko dostopate v Z Brush, je omejena; prav tako so nižji tudi odtenki na poligonih. Toda zelo redko je, da na 3D-objektu uporabljate veliko odtenkov odtenka.

Mudbox

Prva stvar, ki jo opazite pri programu Mudbox, je programska oprema, ki je del 3D tajkuna Autodesk. Mudbox takoj naredi točko, kjer lahko pričakujete neoviran pretok med drugimi programskimi paketi iz prtljage Autodesk.

Mudbox je obvladal tehnike dela za programsko opremo Sculpting, če ste navajeni delati z Mayo ali 3DS MAX, se vam bo zdelo bolj udobno ravnati z Mudboxom. Slikarski modul v programski opremi je veliko boljši.

Odpira vrata za boljšo združljivost na več platformah, saj ste izboljšali potek dela med Adobe Photoshop in drugo 2D programsko opremo za oblikovanje. Na 3D predmete v Mudboxu lahko celo uporabite znane načine mešanja Photoshopa. Na vaših modelih je mogoče uporabiti tudi plastične maske Photoshop.

Mudbox je popolno orodje za 3D oblikovanje, vendar je število oblik, ki jih je treba oblikovati, omejeno. Programska oprema porabi več računalniške moči, kar je strošek za popolno prednost 3D.

Torej, imate kratko predstavo o Z Brush in Mudbox. Potopimo se v primerjavo lastnosti obeh.

# 1. Mreža

Primarni predmet za ustvarjanje katerega koli 3D-dimenzionalnega modela je mreža. Modele lahko ustvarite iz ravnin, krogel, kock in iz različnih mrežnih predmetov, ki so na voljo v programski opremi ali stvareh, ki jih lahko ustvarite sami. Več ko imate možnosti za ustvarjanje mrež, bolj enostavno boste uživali pri delu na programski opremi.

V programskih paketih za kiparjenje ni nujno, da morate začeti delati na svojih modelih iz nič. Izberete lahko, da svoje 3D modele uvozite iz druge programske opreme kot Maya in 3DS Max in jih začnete risati. V tem delu lahko spoznate možnosti in prilagodljivost, ki jih Z Brush in Mudbox ponujata med ustvarjanjem in uvozom Mesh modelov.

  • Z Krtača

Ko gre za ustvarjanje mrežice, umetniki uživajo pri delu na Z Brush za številne sorte predmetov, ki jih ponuja za delo. Za vsak predmet lahko delate tako, da ustvarite svojo mrežo v Z Brush.

Najbolj znan del je ZSphere, ki vam pomaga sestaviti karakterni model od nič do vsega. V Z Brush lahko začnete iz nič in v celoti zgradite model, ne da bi uporabljali drugo programsko opremo 3D.

Dve izjemni funkciji, ki se uporabljata za ustvarjanje mrežastih modelov v Z Brush, sta ShadowBox in Dynamesh. ShadowBox uporablja maskiranje za ustvarjanje zapletenih trdih površinskih modelov s presekanjem dveh ali več mask. Dynameh je funkcija, ki doda prožnost za rezanje delov mreže in jih pritrdite hitro, kot je potrebno.

  • Mudbox

Moč Mudboxa zagotovo ni v ustvarjanju Meshsa v primerjavi z Z Brush. Število predmetov, ki jih morate delati v Meshsu, je zelo omejeno, ljudje, ki uporabljajo Mudbox, pa običajno delajo na modelih, ki so jih ustvarili v drugih programskih aplikacijah.

Omogoča razumevanje, da ima Mudbox boljši nadzor pri uvozu in izvozu 3D modelov z drugo programsko opremo platforme 3D. Poleg tega ima Mudbox možnost repotopolize, ki umetniku omogoča ustvarjanje osnovnih oblik iz oblikovanih oblik.

# 2. Čopiči

Kiparstvo je nepopolno brez lepega nabora čopičev. Programska oprema naj vam omogoča, da ustvarite in dostopate do neomejenega nadzora nad čopiči za boljši nadzor nad kiparstvom in določanjem podrobnosti na vašem 3D modelu. Bolj kot lahko tvite krtačo, več podrobnosti lahko dobite v svojem modelu.

  • Z Krtača

Z Brush ima ogromno hitro dostopnih ščetk po meri, do njih pa lahko dostopate prek brskalnika Lightbox. Krtače so v Z Brush tako močne, da lahko s površino svojega lika ustvarite gradivo s pomočjo čopičev ClayBuildup in s pomočjo premikanja lahko iz modela izvlečete celotno obliko predmeta. Ustvarjanje robov in gub je enostavno s čopiči DamStandard. Omogoča nam razumevanje celovitega nabora ščetk, ki jih Z Brush ponuja umetnikom.

Poleg števila krtač, ki jih imate v knjižnici, je nadzor nad ščetkami neverjeten. Obstajajo številne možnosti za spreminjanje parametrov ščetk. Vrste potez in prilagodljivost za spreminjanje potez v oblikah krivulje pri krmiljenju nastavitev krtače potegnejo Z Brush na vrh.

Če poskušate delati na 2, 5 dimenzijskih predmetih, bodo stvari bolj drugačne od tistega, ki ste ga vajeni v 3-dimenzionalnih pogledih. Kljub temu je bolj tekoč potek dela za uživanje v slikanju kiparjenja.

  • Mudbox

Mudbox ima veliko skupnih lastnosti, ko gre za najpogostejše čopiče, ki se uporabljajo za oblikovanje modela. S čopičem premaknite predmete in z voščeno krtačo sestavite material na svojih modelih.

Vendar so parametri, ki se uporabljajo za krmiljenje krtače, v Mudboxu omejeni v primerjavi z Z Brush. Dobra stran je, da je Autodesk bolj osredotočil čopiče, ki jih bomo najpogosteje uporabljali pri kiparjenju. Potek dela z najpogostejšimi orodji in ščetkami, ki jih uporabljate, je v Mudboxu lahko bolj prost in udoben.

Ena odkupna funkcija, ki izstopa v oddelku s ščetkami, je dostopnost Mudbox-a do vektorskih zemljevidov premikov do znamk. S temi zemljevidi lahko v nobenem trenutku ustvarite gube in podrezke.

# 3. Teksturno slikarstvo

Do zdaj več točk dosega Z Brush. Vendar še ni konec. Obstajajo določeni deli, kamor se lahko Mudbox vrne res močan. Ena od teh strani je slika teksture. Ni nujno, da bo vsak umetnik uporabil teksturo v programski opremi za kiparjenje, vendar še vedno slikanje teksture velja za enega najpomembnejših delov 3D oddelkov.

  • Z Krtača

Z Brush ima svoj način slikanja tekstur na modelu. Za risanje tekstur uporablja tehniko barvanja poli, ki uporablja zapletenost poligonske mreže. Večje kot je poligon na vaši mreži, višjo kakovost lahko dosežete pri barvanju tekstur. Ozadja tega modela so njegova nezmožnost prikazati veliko teksturo barve za model z nizko ločljivostjo.

Pozitivna stran slike Z Krtačo je odsotnost UV zemljevida za vaše modele. Da, prav ste razumeli. Olajšanje izvajalcev tekstur iz dolgočasnega postopka preslikave UV je pomembna prednost za tiste, ki ne želijo več ur porabiti za razplet zemljevidov. V krtači Z lahko začnete neposredno slikati svoje modele, takoj ko jih oblikujete.

  • Mudbox

Slikanje teksture v Mudboxu je napreden postopek. Ponuja tradicionalni tekstovni tekstovni postopek na osnovi celotne plasti, ki je bolj primeren in enostaven za nadzor kot Z Brush. Vsak zemljevid v dodeljenem gradivu in vsak material ima lahko več plasti skupaj. Ko je Mudbox predstavil standardno metodo slojev, je umetnikom postalo enostavno razumeti postopek tako kot v drugi programski opremi.

Dodatna prednost dela v Mudboxu je, da vidite učinek svojih slik v živo, ko slikate. Velja za vsak material, vključno z žarilno nitko in sijajnostjo. Z uporabo Ptex-a lahko v Mudboxu pozabite na UV-kartiranje.

Prednosti nam jasno kažejo, da se bo tabla drsila proti Mudboxu, ko gre za barvanje teksture.

# 4. Retopologija

Ključni del uporabe kiparske programske opreme je pridobitev popolne oblikovane in naslikane topologije. Topologija daje izboljšan videz in občutek s pomočjo kiparjenja in barvanja tekstur modelov, ki je pripravljen za uporabo v proizvodnji. Tako Z Brush kot Mudbox imata svoje metode ustvarjanja, ki sta pripravljena na uporabo topologije, ki izhaja iz kipov.

Ustvarjanje nove topologije je avtomatiziran postopek, ki gradi modele iz mrežnega toka in ločljivosti izklesanega modela. Vendar topologije, ki jo dobite od katere koli programske opreme, ni mogoče deliti s proizvodnimi skupinami brez ustreznega preverjanja. Tu in tam vedno manjka več mnogokotnikov, ki jih nastavimo ročno.

Z Brush uporablja orodje ZRemesher za izdelavo svoje topologije, medtem ko ima Mudbox funkcijo Retopologize, ki prihaja svojemu namenu. Čeprav ima Z Brush malo presežne lastnosti v primerjavi z Mudboxom, gre predvsem za to, da je bila programska oprema zasnovana leta, preden je Mudbox vstopil na trg.

V tem smislu lahko obe paketki programske opreme damo enake točke.

# 5 Pečenje zemljevidov

Zadnji korak pri kiparstvu je izračun običajnih zemljevidov od vaših oblikovanih objektov z visoko ločljivostjo do retopologiziranih modelov z nizko ločljivostjo, ki bodo uporabljeni v proizvodnem procesu.

  • Z Krtača

Z Brush uporablja edinstven precej nekoliko čuden način uporabe zemljevidov. Začeti bi morali z razdelitvijo poligonalne mreže in vnesti podrobnosti v isto pododeljeno geometrijo. Nato morate izračunati normalne in premične zemljevide na končni geometriji. Postopek je malo zmeden in Z Brush je edina programska oprema, ki tehniko uporablja za peko zemljevidov.

  • Mudbox

Po drugi strani ima Mudbox svojo funkcionalnost, ki deluje na veliko lažji in boljši način za peko zemljevidov. Lahko se odločite za uporabo iste geometrije in na njej delate na različnih ravneh ali pa celo delate na popolnoma novi geometriji. Nekatere nastavitve peke se lahko samodejno shranijo za ponovno uporabo in vam tako omogočijo dostop do vseh možnosti, kot ste jih predhodno popravili.

Z vso fleksibilnostjo, ki jo ima Mudbox med peko zemljevidov, ima zgornji rob.

Upamo, da ste že imeli dobro predstavo o prednostih in slabostih obeh programskih paketov. Z Krtačo in Mudbox sta celovita orodja za kiparjenje, vendar odvisno od vaše potrebe je, da ugotovite, katero je za vas boljše.

Kategorija: