Uvod v programsko opremo za 3D modeliranje

Proces 3D modeliranja v 3D računalniški grafiki vključuje razvoj specializirane programske opreme matematičnega prikaza površine predmeta v treh dimenzijah (neživih ali živih). To je znano kot 3D model. Vsakdo, ki dela s 3D modeli, je morda znan kot 3-D umetnik. 3D upodabljanje ali računalniška simulacija proces fizičnih fantazij lahko uporabimo kot dvodimenzionalno sliko. Model s 3D-tiskalniki se lahko proizvaja tudi fizično.

Samodejno ali ročno lahko ustvarite modele. Priprava postopka ročnega modeliranja geometrijskih podatkov je podobna skulpturam za 3D računalniško grafiko.

Programska oprema za 3D modeliranje je razred 3D grafike programske opreme za tridimenzionalne modele. Programska oprema za 3D modeliranje Posamezne aplikacije ali modelarji tega razreda se imenujejo programi za modeliranje.

3D modeli so fizično telo z zbirko 3D točk, povezanih z različnimi geometrijskimi entitetami, kot so trikotniki, črte, ukrivljena območja itd.3D modele je mogoče ročno ustvariti ali skenirati kot zbiranje podatkov (točke in druge informacije). S preslikavo teksture je mogoče njene površine še določiti.

Vrste programske opreme za 3D modeliranje:

  1. 3D-plašč
  2. 3DVIA
  3. Adobe Dimension
  4. 3D Max
  5. Maja
  6. Mešalnik
  7. Skica
  8. Zmodeler

Podrobneje razumemo vrste programske opreme za 3D modeliranje:

1. 3D-plašč:

3D-Coat je specializiran za dinamično prodajo tehnologij za preizkušanje patch in večnamenske tehnike kiparjenja. Tehnologija z minimalnim uporabniškim vložkom ustvari poligonalno natančno in funkcionalno mrežno površino preko katere koli Voxel Sculpture, ki se pogosto uporablja v 3D produkcijskih studiih, z visoko stopnjo natančnosti in prilagodljivosti. Koža je sestavljena večinoma iz štirih skulptur. Tovrstno poligonsko topologijo moramo ponavadi skrbno izdelati ročno.

3D-Coat je bil razvit za ustvarjanje organskega romarskega digitalnega ometa, trdega, brezplačnega 3D modeliranja z orodji za risanje večplastne topologije, samodejno in ročno, izdelavo UV zemljevidov in izdelavo statičnih slik ali "obračljivih" animiranih filmov .

2. 3DVIA:

3DVIA je blagovna znamka orodij za 3D avtorjenje, objavljanje in gostovanje za profesionalce in potrošnike, ki je namenjena razvoju sistemov za 3D oblikovanje in objavljanje. Izdelki podjetja so namenjeni strokovnjakom na področju proizvodnje, oblikovanja in trženja.

3. Adobe Dimension:

To programsko opremo je razvil in objavil Adobe Systems za MacOS in Windows, 3D upodabljanje in oblikovanje (prej Project Felix). Ta program se je začel kot Project Felix 28. marca 2017 in postal Dimension 18. oktobra 2017. V nasprotju s tem modeli niso ustvarjeni v Dimension, za razliko od drugih programov za modeliranje, kot je SketchUp. Namesto tega je na osnovi fotografij urejevalnik vzorcev, v katerem mora programska oprema drugega proizvajalca ustvariti modele, fotografije in teksture, preden jih uvozi v razsežnost. Ko so velikosti, lahko fotografije in slike razporedite, preden postanejo 2D fotografske slike realistične.

4. Samodejna miza 3ds Max:

Profesionalni program za izdelavo 3D animacij, modelov, iger in slik, Autodesk 3ds Max je bil prej 3D Studio in 3D Studio Max. Auto-desk Media & Entertainment je zasnovan in izdelan in ga je mogoče uporabljati na platformi Microsoft Windows, z možnostmi modeliranja in prilagodljivo arhitekturo vtičnikov. Pogosto ga uporabljajo razvijalci video iger, številni TV studii in studii za arhitekturno vizualizacijo. Uporablja se tudi za pred vizualizacijo filmskih in filmskih učinkov. Najnovejša različica svojih modelov in animatorskih orodij 3ds Max ponuja tudi senčnike (npr. Okluzija okolice in disperzijo na površini), dinamično simulacijo, sisteme delcev, radiositiv, normalno upodabljanje in preslikavo, globalno osvetlitev, uporabniku prijazen vmesnik, nove ikone in takšnega jezika.

5. Autodesk Maja:

Aplikacija 3D računalniška grafika se običajno uporablja v Maji (/ pogosto skrajšana na Maya / offset), ki jo je prvotno razvila Alias ​​Systems Corporation (prej znana kot Alias), trenutno pa je v lasti in upravlja Autodesk, Inc., trenutno pa deluje v sistemu Windows, macOS ali Linux. Ustvarja interaktivne 3D aplikacije, kot so video igre, animirani filmi, televizijske serije in vizualni učinki.

6. Mešalnik:

Blender je računalniško podprt program za ustvarjanje brezplačnih in odprtokodnih 3D računalniških filmov, vizual, umetnosti, 3D natisnjenih modelov, interaktivnih 3D aplikacij in video iger. Funkcija Blender vključuje 3D, UV premaz, teksturiranje, mreženje in prekrivanje, urejanje rastrske grafike, simulacijo dima in tekočin, način mehkega telesa, kiparjenje, animirano simulacijo telesa, ujemanje gibanja, upodabljanje, grafiko gibanja, urejanje videov in komponiranje.

7. Skica:

Ta računalniški program za 3D modeliranje je namenjen številnim aplikacijam za risanje, vključno z arhitekturo, oblikovanjem, arhitekturo civilnega, krajinskega in filmskega, strojništva. modelov in video iger, prej Google Sketchup. Spletch knjižnica brezplačnih modelov SketchUp (npr. Okna, vrata, avtomobili) vključuje 3D skladišče, ki ga lahko kupec ugovarja kot vgrajeno aplikacijo, brezplačno brezplačno aplikacijo SketchUp, SketchUp in plačljivo različico dodatne funkcionalnosti, ki jo ima SketchUp avtor TrIMbleInc. Ta program vključuje oblikovalske funkcije, omogoča spremenljivo površinsko upodabljanje "slogov", podpira zunanje programe "vtičnikov", ki jih gostuje na spletnem mestu, imenovano razširitveno skladišče, za zagotavljanje drugih funkcij (npr. Blizu foto-resničnega upodabljanja) in omogoča namestitev njihovih modelov v programu Google Earth.

8. Zmodeler:

Zapleteno je sposobno modeliranje. Podpira pomembne funkcije modeliranja, kot so stiskanje ali poševno oblikovanje v kasnejših različicah. V različici 1 niso podprti nobeni modeli za modeliranje, razen poligonov ali NURBS ali mnogokotnikov in cepcev. Vključeni so filtri za uvoz in izvoz mrež drugih oblik. Vendar pa obstaja več formatov za nalaganje na različnih spletnih straneh, razen na vključenih. ZModeler nima osvetlitvenega sistema, čeprav ga lahko izvedemo z odsevnimi nakloni.

Za trenutno podružnico ZModeler2 so na voljo spremenjen uporabniški vmesnik in dodatne funkcije. ZModeler od različice 2. ni na voljo kot polno predstavljena različica. Po aktiviranju lahko filtre in vtičnike uporabljate za uvoz in izvoz različnih formatov, vključno s formati računalniških iger in modelov drugih formatov. ZModeler2 ima nov motor in dodaja številne druge funkcije. Ima vmesnik, ki se zelo razlikuje od ZModeler1. Poleg tega ZModeler2 podpira velik korak od štirikotnih mnogokotnikov ZModeler1.

Zaključek:

V različnih panogah se uporablja 3D modeliranje, kot so filmi, animacije in izdelava iger, notranje oblikovanje in arhitektura. Uporabljajo se tudi za interaktivno anatomijo v medicinski industriji. Veliko 3D programske opreme je mogoče uporabiti tudi za digitalno predstavljanje mehanskih modelov ali kosov pred proizvodnjo. Na teh poljih se uporablja programska oprema, povezana s CAD / CAM, in ne morete samo graditi, ampak tudi graditi in opazovati funkcionalnosti delov s to programsko opremo.

Priporočeni članki

To je vodnik za programsko opremo za 3D modeliranje. Tu smo razpravljali o konceptu in nekaterih programih za 3D modeliranje v trenutni panogi. Če želite izvedeti več, lahko preberete tudi druge naše predlagane članke -

  1. 3D načrtovanje programske opreme
  2. Kariera v 3D animaciji
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Poklic v digitalnih medijih

Kategorija: