Uvod v upodabljanje v 3ds Max

3D Max je profesionalna programska oprema za oblikovanje 3D računalnikov, ki se uporablja pri ustvarjanju 3D-animacij, iger, modelov, slik itd. In ima glavno vlogo pri delu razvijalcev video iger, filmskih in televizijskih studiev. Upodabljanje je zelo pomemben del 3D max modeliranja. Pri upodabljanju vidimo naravni učinek svetlobe, odbojev, odboja in nekatere druge večje učinke na naš model z nastavitvijo nekaterih parametrov možnosti upodabljanja. Upodabljanje ponuja živo vizualizacijo katerega koli modela po njegovem oblikovanju in omogoča razumevanje, kako bo vaš model deloval v okolju, ko se bo uporabljal v resničnem svetu.

Pred začetkom katerega koli dela v 3D max bomo enoto postavili glede na naše zahteve.

Kako nastaviti enote v 3ds Max?

Sledijo koraki za nastavitev enot v 3ds max:

1. korak: Najprej bomo postavili enote v skladu z našimi zahtevami. Za nastavitev enot pojdite na gumb za prilagajanje v zgornjem kotu.

2. korak: In kliknite na možnost Units Setup.

3. korak: Odpre se pogovorno okno; obstajata dve možnosti za nastavitev enote.

4. korak: Meritev za nastavitev enote v merilniku, centimetru itd.

5. korak: Drugi pa je ameriški standard za nastavitev enot v nogah in palcih.

6. korak: Tu imamo možnost korak sistemske enote. Običajno vzamemo njegovo enoto v centimetrih, ker ko uvozimo kateri koli drug model v ali projekt, potem v enoti uvoženega modela ne bo prišlo do sprememb. Zdaj pritisnite OK, da nastavite enoto.

Prikazovanje in nastavitev upodabljanja v programski opremi 3D Max

Spodaj so koraki, ki prikazujejo možnost nastavitve upodabljanja:

  • Tu imamo v našem delovnem območju štiri oglede: pogled od zgoraj, pogled od spredaj, pogled v levo in pogled v perspektivo. Predmet lahko narišemo v katerem koli izmed njih kadar koli med našim delom in ta predmet bo prikazan v vseh oknih.

Zdaj začnimo spoznati upodabljanje korak za korakom.

1. korak: Najprej bomo iz možnosti izdelave ustvarili obliko čajnika, lahko za njegovo učenje narišete katero koli obliko in po risanju bomo videli učinek upodabljanja. Narisali bomo ravnino za izdelavo odsevne površine čajnika in videli učinek ometov tako na ravnini kot na čajniku.

  • Za risanje ravnine pojdite na skupno ploščo.

  • Kliknite zavihek Ustvari.

  • Kliknite možnost Standard Primitive na običajni plošči.

  • Kliknite na zavihek ravnine.

Korak 2: Pogled na zgornji pogled bom uporabil kot celozaslon za risanje ravnin (Alt + W). Kliknite kjer koli na zgornji ravnini in povlecite kazalec miške, da narišete ravnino.

Korak 3: Zdaj spet pritisnite tipko Alt + w, da si ogledate zavihek običajnega pogleda, zdaj pa bom delal perspektivni pogled in za celozaslon pritisnite Alt + W.

4. korak: Zdaj bom pritisnil M s tipkovnice za urejanje materiala letala za boljši odboj.

5. korak: v pogovornem oknu kliknite standardno, odprlo se bo novo pogovorno okno z brskalnikom Material / Map.

6. korak: Tukaj izberite aplikacijo Arhitektura za nanašanje materiala in pritisnite OK.

7. korak: Zdaj bomo spremenili barvo ravnine iz možnosti Diffuse color. Kliknite na jeziček difuzne barve in nastavite barvo. Vzel bom belo barvo.

Korak 8: Po izbiri barve. Pritisnite OK.

9. korak: Kliknite na dodelitev materiala možnosti izbire.

Korak 10: Zdaj pojdite na zavihek Definiraj uporabnik. Keramične ploščice vzemite kot material za ploščice.

11. korak: Znova kliknite gumb za dodelitev gradiva.

12. korak: Zdaj bom kliknil na zavihek No Map of Diffuse Map in izbral možnost ploščice v odprtem pogovornem oknu.

Korak 13: Pritisnite OK, potem ko izberete ploščice.

14. korak: Kliknite gumb za dodelitev materiala izbirnemu gumbu, če želite spremembo uveljaviti.

15. korak: in kliknite View Shaded Material v Viewport-u, da uporabite vse spremembe.

16. korak: Preverite učinek upodabljanja na ravnini s klikom na gumb upodabljanja, ki je prisoten v zgornjem desnem kotu delovnega prostora.

Korak 17: Kliknite na zavihek upodabljanja. Izgleda dobro.

18. korak: Zaprite okno upodabljanja. Zdaj bomo narisali čajnik. Za žrebanje je čajni vrh. Pojdite na skupno ploščo.

  • Kliknite zavihek Ustvari.

  • Kliknite standardno primitivno možnost skupne plošče.

  • Kliknite na zavihek čajnik.

19. korak: Pridite v privzeti način zaslona. Kliknil bom na zgornjo ravnino, da narišem čajnik, ki ga lahko narišeš na kateri koli ravnini. Povlecite konico miške in narišite čajnik želene oblike.

Korak 20: Zdaj bomo spremenili barvo čajnika za boljši razmislek - kliknite na gumb za spreminjanje kliknite na barvno možnost, ki je predstavljena na območju parametra čajnika na skupni ravnini. Barvo nastavite glede na vas.

21. korak: V čajniku naredimo nekaj sprememb za boljše upodabljanje. Pritisnite tipkovnico obrazca M, da odprete polje za urejanje gradiva.

22. korak: Kliknite na arhitekturno možnost.

Korak 23: Kliknite možnost Diffuse color, da nastavite barvo arhitekturnega materiala in nastavite barvo.

24. korak: Pojdite na zavihek, ki ga je določil uporabnik in kliknite na keramične ploščice, da nanesete videz keramike.

Korak 25: Če želite uporabiti spremembe, kliknite dodelitev materiala izbirni možnosti in prikažite zasenčeno gradivo v enoti za ogled drugega. Preverite, če želite prikazati učinek, tako da v zgornjem desnem kotu kliknete možnost upodabljanja.

Korak 26: Zdaj bomo naredili še nekaj nastavitev za bolj učinkovit videz. Povečali bomo segmente čajnika za boljše modeliranje.

Korak 27: Tu bom nastavil odsev indeksa 2.5 za boljši razmislek.

28. korak: Znova preverite učinek upodabljanja s klikom na gumb upodabljanja. Izgleda bolje kot prejšnja.

Korak 29: Zdaj je naš objekt pripravljen za popolno možnost upodabljanja. Izvedli bomo nekaj nastavitve upodabljanja Vzemite možnost nastavitve upodabljanja iz vrha delovnega prostora in kliknite nanjo.

Korak 30: Odpre se pogovorno okno.

31. korak: Kliknite na meri in kliknite možnost HDTV (video).

Korak 32: In tu nastavite visoko ločljivost s klikom na parameter zavihka ločljivosti. Vzel bom 1920 x 1080 za visoko ločljivost in kliknil gumb za upodabljanje.

Korak 33: Tu je končni upodobljeni predmet.

Na ta način lahko preprosto nastavite nastavitev upodabljanja za kateri koli predmet ali kateri koli projekt.

Zaključek

Tu ste se naučili osnov upodabljanja v 3D max in po tej vadnici lahko preprosto nastavite upodabljanje za kateri koli 3D predmet in naredite svoj model zelo učinkovit. Ko boste imeli znanje o upodabljanju, boste lahko na svoj preprost način dali učinke v resničnem življenju.

Priporočeni članki

To je vodnik za upodabljanje v 3ds Max. Tukaj razpravljamo o nastavitvi enot v 3ds max in korakih za nastavitev upodabljanja v vseh objektih v 3ds max. Obiščite lahko tudi druge naše sorodne članke, če želite izvedeti več -

  1. Uvod v Rasterize v Illustratorju
  2. Kakšni so vtičniki v 3ds Max?
  3. Kako namestiti 3ds Max?
  4. Grafični slogi v Illustratorju
  5. 3ds Max alternative
  6. Načela animacije
  7. Animacija v Flash-u
  8. 3ds Max arhitektura
  9. Koraki za upodabljanje predmetov s pomočjo programske opreme Maya

Kategorija: