App za mobilne igre

Obstaja več razvijalcev, ki razvijajo ambicije glede ustvarjanja aplikacije za mobilne igre. Kot že poznate, je izdelava aplikacije za mobilne igre poseben kotliček za ribe in za vse faze igre potrebuje podrobno kodiranje podrobnosti. Razvijanje kode za aplikacijo za mobilne igre je zapleteno, vendar je razvijalcem resnično koristna izkušnja. Medtem ko gradite svojo novo igro, se morate najprej odločiti, kakšno vrsto aplikacije za mobilne igre morate razviti. Obstajajo različne kategorije iger, ki jih poznate. Izbrati morate kategorijo in vrsto publike, ki jo želite ciljati z igro. Ugotovite, ali imate raje strategijo, RPG ali ukrepanje. Odločite se tudi, ali želite pritegniti bolj intelektualno skupino podjetij ali najstniške populacije. Šele ko izberete vrsto igre, boste lahko preučili razpoložljive vire in ustvarili kodo za isto.

Nato se morate odločiti za programski jezik, ki ga boste uporabljali za prvo aplikacijo za mobilne igre. Običajno vam lahko Brew ali J2ME zelo pomagata pri vašem ambicioznem podvigu. Če želite poiskati več virov za določeno programiranje aplikacij za mobilne igre, se lahko obrnete na J2ME. Poiščite sogovornika z jezikom po lastni izbiri in spoznajte vse njegove funkcionalnosti, pretanke in podporo napravam, ki jih ponuja. Poskusite tudi sodelovati z API-ji, ki jih ponuja jezik. Ko vas zanima izdelava 3D igre, lahko celo preizkusite JSR184 in številne druge. Upoštevajte, da je eksperimentiranje ključ do uspeha. Bodite pozorni, da oblikujete specifikacije, tako da se seznanite z napravo, v kateri nameravate razviti igro. Nujno morate razumeti vse specifikacije mobilne naprave, kot so hitrost in vrsta procesorja, ločljivost in vrsta zaslona, ​​velikost zaslona, ​​format zvočnega videa, oblika slike in tako naprej.

Zasnova aplikacij za mobilne igre je zelo pomemben dejavnik pri ustvarjanju aplikacije za mobilne igre. Najprej morate načrtovati splošno zasnovo igre, pa tudi arhitekturo in razmisliti o številnih funkcijah, ki jih vaša igra vključuje. Lahko začnete z oblikovanjem arhitekture iger za razred igralnih iger. Če niste prepričani in dvomite o katerem koli delu zasnove, lahko bolje obiščete spletne forume za mobilne igre in tam postavite poizvedbe. Tudi zaradi majhnega zamika bi se iz korenin premaknili nazaj na začetek.

Naučite se vsega, kar morate vedeti o programiranju mobilne igre. Branje knjig in aktivno sodelovanje na igralnih forumih je najboljši način za pridobivanje igralnih znanj. Da bi zagotovili boljše razumevanje sistema v celoti, se pogovarjajte s strokovnjaki s tega področja. Na začetku boste morda pripravljeni na neuspeh z nekaj poskusi. Razumejte, da je malo razvijalcev iger, ki jim je uspelo že v prvem poskusu kodiranja. Verjetno bi morali večkrat recitirati, preden boste zadovoljni s svojim delom.

Nasveti za izdelavo aplikacije za mobilne igre

  • Razvijte podrobno zgodbo in različne načine igranja za svojo igro veliko prej, kar vam bo pomagalo pri načrtovanju zapletenih podrobnosti vaše igre na poznejši stopnji. Zato te faze ne smete nikoli prezreti.
  • Ustvarite okostje programa z orodji za programiranje iger, kot je GameCanvas. Na voljo je učinkovit osnovni razred, ki je še posebej uporaben za razvijalce 2D iger, ki uporabljajo J2ME.
  • Poskusite uporabiti emulator za testiranje igre, preden jo dejansko sprostite. Pravzaprav se ne morete vedno zanašati samo na emulator. V takih primerih želite natančno podoben model mobilnih naprav za preverjanje igre. Za preizkušanje igre ga lahko oddate tudi kateremu koli drugemu podjetju. Na splošno bi bilo najbolje, da poznate programiranje mobilnih iger na telefonu Nokia serije 60.
  • Kljub vašim trudom je malo časa, ko morate vzeti roke in nehati programirati. Ocenite, kje ste pri kodiranju šli narobe in razčlenite težavo na majhne koščke, zato bi upravljanje z njo postalo enostavno.

Različne ravni orodij za razvoj mobilnih iger

Če je razvijanje igre sama po sebi igra, potem je sestavljeno iz štirih stopenj, ki vključujejo načrtovanje, oblikovanje prototipov, razvijanje in sproščanje. Podobno kot pri video igrah je vsaka raven zelo težka kot prejšnja. Vsaka raven ima tudi svoje ovire, ki jih morate priti, in tudi svojega morebitnega šefa, ki označuje, ko ste pripravljeni, da nadaljujete na naslednjo stopnjo. Uspešno lahko ustvarite svojo prvo igro, če se pravilno sprehodite po vsaki stopnji igre.

  • 1. stopnja: Načrt

Najpomembnejša in očitno najpomembnejša raven je načrtovanje. Preden začnete s kodiranjem, morate dobro načrtovati vse vidike igre. Glavni cilj te stopnje je upoštevati vse v zvezi z igro, tako da morate nato improvizirati. Medtem ko najprej začnete izdelovati svojo igro, morate pravilno zapisati popolne podrobnosti. Razmislite o vsem, kar potrebujete v svoji igri in si nato zapišite. Običajno je to na začetku precej preprosto, medtem ko vaš um razmišlja o veliko boljših idejah, ki jih morate vključiti v svojo igro.

Ko pa čas mineva, te stopnje postane težje dokončati. Ko oblikujete ideje, poskusite pripraviti tudi podrobnosti vsake ideje, na primer, kako bodo delovale, kako bodo vplivale na izkušnjo igralca in kako bodo vplivale na igranje. Ni treba, da v svoji zasnovi puščate velike luknje, kar bo povzročilo težave. Dokončanje igre bo postalo zelo težko, saj se težave, na katere naletite, povečajo. Zato je skrivnost dokončanja igre reševanje težav v manjših količinah in ne da bi jim dovolili, da vse seštevajo naenkrat.

Zaradi tega je izredno priporočljivo, da te stopnje ne preskočite in se premaknete naravnost na razvoj, to je 3. stopnja. Ko boste to storili, bi morali naleteti na težke težave, zaradi katerih bi se hitro počutili prevladoval in na koncu prenehal. Če ste že igrali serijo Halo, si preprosto predstavljajte, kako težko bi bilo, če bi že med prvo stopnjo igranja dobili lovski par. Če želite nadaljevati z igranjem, morate še naprej trdo pritiskati, ko neprestano umirate do teh velikih ovir.

Zato je glavno srečanje na tej ravni želja prenehati z načrtovanjem in začeti s kodiranjem. Ponovno je pomembno, da pred kodiranjem načrtujete toliko, kot lahko. Če želite imeti možnost, da dokončate svojo prvo igro, morate nadzorovati ta nagon in ostati na ravni 1. Vprašanja so pomembni elementi na tej ravni. Potem ko ste v celoti pregledali svoje zapiske in si ne morete več zastaviti nobenega vprašanja, lahko stopite na naslednjo stopnjo. Če pa berete zapiske in imate še vedno nekaj vprašanj, kako stvari delujejo, jih morate verjetno odpraviti, preden nadaljujete.

Obstajajo določeni časi, ko ne morete odgovoriti na vprašanje, saj se bolj ukvarja z izravnavo težav namesto funkcionalnih težav. V takšnem primeru ste verjetno prosti na naslednjo stopnjo. Obstaja veliko veliko podrobnosti, ki jih je treba načrtovati že pred kodiranjem. Zaradi tega razloga ni priporočljivo, da besedilno pustolovsko igro naredite kot prvo mobilno igro. Na začetku poskusite ustvariti majhno.

  • 2. raven: prototip

Vir slik : pixabay.com

Naslednja stopnja razvoja iger vključuje izdelavo prototipov. V tem trenutku morate preizkusiti osnovno mehaniko in funkcije igre, da se boste lotili vprašanja uravnoteženja. Ideje morate hitro izoblikovati z izdelavo prototipov z nizko natančnostjo, da boste lahko pred začetkom kodiranja razumeli, kaj bo delovalo in kaj ne.

Ko je igra na tej stopnji zabavna in vznemirljiva, veste, da bo zabavno igrati tudi po njeni končanju. Upoštevajte, da morate to igro igrati večkrat, ko jo kodirate, zato boste bolje zagotovili, da je zabavna. Čeprav je ta druga raven, je prototip idej zelo splošen, ko jih zapisujete na ravni načrtovanja.

Prva in druga raven sta lahko izmenljivi, dokler ne napredujete na tretjo raven, preden ste pripravljeni. Morda boste želeli preizkusiti svojega osnovnega mehanika, preden boste dolgo porabili podrobnosti. Morda želite preizkusiti nekatere nove funkcije vaše igre in se prepričati, ali deluje, kot je bilo predvideno. Vse to so ustrezni razlogi, ki jih potrebujete za izdelavo prototipov, kot načrtujete; le prepričajte se, da je vsak prototip pozoren le na eno stvar in da bo vsakič, ko prototirate igranje, še kako zabavno.

Obstajata dve srečanji, ki jih na tej ravni najverjetneje srečate. Prva je spet želja, da se le prestavimo na naslednjo stopnjo in začnemo s kodiranjem. Naslednje srečanje bo želja po razvijanju višjih prototipov zvestobe. Kot so primerni prototipi velike zvestobe, so težka pot, saj izboljšajo vašo željo, da začnete s kodiranjem, dokler niste pripravljeni. Da bi se borili proti tej bitki, razmislite o držanju hitrih hitrih prototipov. Ko uporabljate začetnika prijazna orodja za razvoj mobilnih iger, kot sta konstrukt 2 ali GameSalad, lahko razvijete prototipe brez kode.

Priporočeni tečaji

  • Spletni tečaj certificiranja v HTML in HTML5
  • Spletni tečaj za testiranje programske opreme
  • Izobraževanje na spletu v Drupalu 7
  • Popolno izobraževanje JQuery
  • 3. raven: Razviti

Razvija se tretja raven, ki jo je dokončno težko zaključiti. Na tej stopnji mnogi razvijalci spustijo željo in motivacijo za nadaljnje napredovanje. A brez strahu! Uspešno zaključeni prvi dve stopnji morate biti dobro v orodjih za razvoj mobilnih iger.

Če želite začeti to raven, morate poudariti, na kateri platformi boste sprostili svojo igro. Ali ga izdajate za Xbox, kot spletno igro ali kot mobilno aplikacijo? Ko se odločite za svojo platformo, poiščite programski jezik ali razvojni motor, ki bi lahko deloval na tej platformi.

To lahko storite tudi v obratni obliki, če se vam zdi programski jezik ali razvojni mehanizem enostavno. Vaša platforma bo nato določena s potenciali vašega želenega jezika ali motorja. Če želite dokončati to raven, preverite, ali obstajajo dodatna sredstva, kot so brezplačna sredstva za igre, knjižnice kod in brezplačni spletni viri. Ne poskušajte znova izumiti kolesa; raje uporabite tisto, kar je na voljo, da vam pomaga dokončati to težko fazo.

Glavno srečanje na tej ravni bo odvračanje in težave. Obstajajo časi, ko naletite na težavo, na katero se ne zavedate, kako bi jo rešili. Prav tako se bolj odpovedujete, ko delate na svoji igri, saj ne izpolnjuje vaših večjih pričakovanj.

Da bi se borili proti temu srečanju, bi morali pritisniti naprej. Če želite, vzemite nekaj dni, da se izognete igri, če se boste zataknili. To omogoča, da se vaš um osveži in vnese nove ideje. Običajno vam samo spanje ob težavi pomaga najti rešitev drugo jutro. Ne delajte sami do smrti. Poskusite se tako hitro napredovati, da ne boste postali preveč odvrnjeni ali pod stresom.

  • 4. stopnja: Sprosti

Vir slik: pixabay.com

Izpušča se zadnja stopnja tega razvoja iger. Ta stopnja ni tako težka kot tretja stopnja, vendar je še vedno zahtevna. V tej fazi morate ljudi spraviti v to, da igrajo vašo igro in jim ponuditi povratne informacije. V skladu s temi povratnimi informacijami poskusite narediti spremembe, za katere menite, da bodo lahko igra razburljiva in zabavna. Glavno srečanje na tej ravni je obvladovanje kritike. Morda so ljudje, ki ne marajo vaše igre. Ne dovolite, da vas bodo ti ljudje strgali samo zato, ker čutijo potrebo, da izrazijo svoje povratne informacije.

Priporočeni članki

To je vodnik za izdelavo aplikacije za mobilne igre, kot je že znano, je poseben kotliček za ribe in potrebuje podrobno kodiranje vseh funkcij aplikacije za mobilne igre na vseh stopnjah. Če vas zanima učenje o orodjih za razvoj mobilnih iger, se lahko obrnete na naše usposabljanje

  1. Najboljša pomembna značilnost HTML5 proti Flash
  2. Testiranje mobilne aplikacije | Vrste in razvoj
  3. Top 5 brezplačnih Android emulatorjev za PC
  4. 8 najboljših iger za Android za preizkusne priprave
  5. 7 najboljših korakov za spremljanje orodij za razvoj mobilnih aplikacij
  6. Najboljši vodnik o Drupalu proti Joomli
  7. Drupal 7 proti Drupal 8: Prednosti