Uvod v slikanje tekstur v blenderju

Blender je ena od brezplačnih programov, ki se lahko uporablja za ustvarjanje 3D animacije, grafike gibanja in nastavitev orodij računalniške grafike in atribucij, ki se lahko uporablja za vse vidike in zahteve projekta. Od tega danes obstaja veliko načinov pripisovanja in dela. Ogledali si bomo podrobnosti delovnega orodja za barvanje tekstur, njegovo uspešnost, njegove izvedbe in več načinov uporabe. Orodje za barvanje teksture je nekoliko podobno možnostim barvanja ms in ustvarjena barva bo uporabljena pri modelih, ki že imajo privzeti Lambert (privzeta barva pri sivih modelih). Barvanje teksture je tradicionalna metoda teksture, ki je na voljo v Blenderju.

Kako uporabljati način za barvanje teksture v mešalniku?

Teksturna barva je podobna orodju za barvanje ms, kjer je raba orodja majhna, saj je to orodje integrirano s programsko opremo za animacijo Blender. Slikanje teksture lahko uporabimo preveč neposredno za barvanje na modelni opciji, prav tako pa lahko uporabimo tudi možnost UV-lakiranja oken, ki jo bomo podrobneje videli spodaj. V začetnem postopku omogočimo dostop do programske opreme mešalnikov v naših napravah in jo nato odpremo.

1. korak: Ustvarite model z linijo, poligonom ter točki in oblikami z mešalnikom in ustvarite model, kot je potrebno, preden uporabite orodje za barvanje teksture. Ustvari model, na katerem naj bo uporabljen. Tukaj v demonstraciji bomo naredili portret okvirja za barvo. Orodje za barvanje teksture bomo uporabili za slikanje slik na sprednji strani portreta.

2. korak: Ustvarite 2 nova okna zaslona, ​​tako da povlečete vogale delovnega zaslona. Zdaj bomo skupaj imeli tri možnosti modela, ki si ga bomo lahko ogledali hkrati. Prvi ostane v modelnem načinu, drugi v UV načinu, tretji pa v načinu urejevalnika vozlišč, kot je prikazano spodaj.

Korak 3: Spremenite mehanizem upodabljanja, ki je privzeto kot Blender upodabi v Cycles render. Če želite dinamiko izvajati hitreje, se bo barva, uporabljena v UV, odražala na modelu in če na model nanesemo barvo, se ta hitro odraža na zemljevidu teksture UV. Hitrost predstavlja tudi sistemsko konfiguracijo, zato uporabite dobro delujoč sistem. Za najboljšo izkušnjo, da so stvari čudovite in vizualno realistične za ogled in doživetje.

4. korak: omogočite možnost Uporaba vozlišč, ki je na voljo v orodju za urejanje na vozlišču v levem spodnjem kotu. To ustvari osnovni umivalnik teksture med obema modeloma in zemljevidi teksture UV. Kadar koli je barva pobarvana, bo v umivalniku na obeh mestih. Z urejevalnikom na vozlišču lahko naredimo še nekaj popravkov, videli jih bomo v nadaljnjih pogovorih spodaj.

Korak 5: Razen privzete teksture Lambert (Datoteka) lahko ustvarimo lastno datoteko teksture z osnovno barvo ozadja kot ozadje. Uporabite možnosti materiala na desni strani aplikacije, kot je prikazano na spodnji sliki, in ustvarite novo datoteko s klikom gumba + na vrsti materiala. Nov material ustvari kot »Material1«, ga preimenuješ tako, da v celoti uporabiš izbiro miške in vneseš želeno ime teksture.

6. korak: Model bomo razvili s pomočjo UV pametne projektne možnosti. Da bi to naredili, gremo v okno modela. Spremenite način urejanja v objekt. Kadar koli odvijemo model, moramo spremeniti način, da ugovarjamo celotnim objektom, odviti. Če se v načinu urejanja odvijemo samo izbran obraz, ga moramo spet razviti, kar lahko povzroči prekrivanje ali pa traja nekaj časa, da ga odvijemo in ni najboljša praksa za odvijanje.

Nastavite način, da ugovarjate, in pojdite na senčenje in UV-je iz desnega vogala. Kliknite spustni meni UV-preslikave in izberite »Pametni UV projekt«, ki pomaga gladko razgrniti obraz in z nekaj osnovnimi nastavitvami.

Po kliku na pametni UV projekt vidimo, da se prikaže to okno, kjer lahko spremenimo nekaj nastavitev, kot so meja kota, Ostrina roba in Teža površine itd. Zdaj bomo govorili o Otočni rob, ki pomaga pri ohranjanju razdalje med robom med posameznimi obrazi pri odvijanju na UV.

Po kliku na Ok lahko vidimo, da so se vsi obrazi v oknu UV zemljevida odvili skupaj z robom, kot je bilo načrtovano.

7. korak: Zdaj bomo delali na podoknu za UV zemljevid. Kliknite gumb + Novo, da ustvarite novo privzeto teksturo. Če že imamo teksturo, jo lahko dodamo z odprto možnostjo poleg nje. Ko kliknete + Novo, se odpre novo okno s spodnjimi podrobnostmi. Ustvari ime za teksturo, nastavi širino in višino, kot je potrebno, barvo lahko izberemo, če želimo dati trdno barvo ozadja, lahko gremo z njo z izbiro črne. In kliknite V redu, da se prikaže na UV zemljevidu.

Korak 8: Kot smo videli, je ustvarjena nova tekstura uporabljena za UV, zdaj pa bomo teksturo shranili v računalnik v lokalnem diskovnem prostoru, da jo bomo v prihodnosti neposredno naložili in se tako izognili izgubi datotek. Kliknite na sliko in izberite Shrani kot sliko in odpre se okno brskalnika, da datoteko shranite po potrebi in enostavno za dostop do nalaganja.

9. korak: Z orodjem za teksturno barvo lahko direktno barvamo model, tako da spremenimo način predmeta v način barvanja teksture, kot je prikazano spodaj.

Korak 10: Vidimo, da se celoten model spremeni v magenta, saj ni dodeljena tekstura, zato je pregledna. Če želite dodati teksturo, shranjeno prej. Pojdite v okno vozlišč, kliknite Dodaj in kliknite Tekstura in izberite Tekstura slike. V oknu vozlišč se naloži novo okno teksture slike.

11. korak: Kliknite na odprto in naložite teksturo v vozlišče in sinhronizirajte tako, da se jim pridružite.

12. korak: UV zemljevid nastavite tudi tako, da v spodnjem kotu barvate način, kot je prikazano. Zdaj lahko barvamo po teksturnem območju UV zemljevida in tudi neposredno s slikanjem po modelu, ki bo v umivalniku, ko smo preslikali tiste, ki uporabljajo vozlišča. Uporabite več barv in možnosti poteze, polmer ščetk itd., Da bo vaša tekstura boleča in bolj privlačna.

UV žarke lahko celo zasučemo na podlagi Navad in praks za demo poslikavo, ki smo ga naredili.

Zaključek - Slikanje tekstur v Blenderju

To pomaga, da svoje ustvarjalne stvari privabimo in predstavimo v nadaljevanju, da izkoristimo priložnosti v intervjujih. Ta tehnika se bolj uporablja pri ustvarjanju iger, majhnih video posnetkov za animacijo, pripovedovanje zgodb in podobno, saj so videti bolj ročno izdelani in pritegnejo stranke, zato lahko sprostimo misli, da ustvarjalnosti dodamo v prakso.

Priporočeni članki

To je vodnik za barvanje teksture v blenderju. Tukaj razpravljamo o uvodu in načinu uporabe teksturnega načina barvanja v mešalniku skupaj z njegovimi koraki. Če želite izvedeti več, si oglejte tudi naslednje članke -

  1. Koraki za nanašanje teksture v 3D-ih maks
  2. Najboljših 9 vtičnikov v 3ds Max
  3. 8 vrst orodij Adobe Illustrator
  4. Orodja za mešanje (vrste in značilnosti)

Kategorija: