Uvod v bližnjice Maje

Naslednje tipke za bližnjice Maye prikazujejo oris najpogosteje uporabljenih funkcij v Mayi. Autodesk Maya je 3D računalniško-grafična aplikacija, ki jo pogosto skrajšajo do Maya, ki jo je sprva izdelala Alias ​​Systems Corporation (prej Alias) in jo trenutno objavlja in ustvarja Autodesk Inc. ter deluje z Windows, MacOS in Linux. Uporablja se za izdelavo interaktivnih 3D aplikacij, kot so video tekme, animirani filmi, TV oddaja in grafični vplivi.

Autodesk Maya je program za 3D modeliranje za 3D tiskanje in animirano grafiko, ki se lahko uporablja. Maja ponuja vse potrebne instrumente za ustvarjanje kompetentnih in kakovostnih rezultatov tudi za začetnika, ne glede na to, ali nameravate modelirati ali spreminjati izdelke.

Tipke za bližnjico na tipkovnici Maya

Na skoraj vsem, kar počnete v Maji, so navigacijski nalogi bistveni. Ne bodite prepričani, da se samo zato, ker se na sprednji ali zadnji strani karkoli lepo zdi, počuti lepo iz vseh zornih kotov. Vedno bi morali krožiti svoj model in si ga ogledati z vsakega vidika.

  • Alt + RMB + vrteča se kamera (paket).
  • Alt + Kolesa za pomikanje + povlecite LMB + povečavo / pomanjšanje. V resnici to ne "stisne" objektiva kamere, ampak potisne fotoaparat v sobi (kot je na primer stojalo) naprej ali nazaj.
  • Alt + MMB + Povlecite - sled (dol, levi / desni zaslon).
  • Preslednica - tapnite preslednico, da spremenite postavitev iz štirih v posamezne plošče.

Rokovanje s stroji:

2D pomik / zoom
\ + Srednji gumb miške Orodje za ponev
\ + Desni gumb miške Orodje za povečavo
\ Vklopite / izklopite 2D pano / povečajte
Dejavnosti animacijske dejavnosti
jaz Dodaj orodje tipk (za urejevalnik grafov) (pritisnite in sprostite)
S Določite ključ
Shift + E Navedite ključ za zasuk
Shift + R Določite ključ za določanje velikosti
Shift + W Določite ključ za Prevajalnik
Alt + J Predlogi za Toggle Multicolor
Shift + S Z levim klikom na meni za označevanje ključnega okvira
Nastavitve za prikaz
0 Prikaz konfiguracije privzete vrednosti
1 Prikaz konfiguracije z grobo zmogljivostjo
2 Nastavitev srednje zmogljivosti zaslona
3 Prikaz gladke zmogljivosti
4 Žični okvir
5 Zaslon zasenčen
6 Prikaz sence in tekstur
7 Uporabite vsako luč
Prikaz predmetov (Prikaži, skrij)
Ctrl + H Skrij> Izbira skrivanja
Alt + H Skrij> Neizbrano skrij
Shift + l Izberi Izberi> Izbrani pogled (v menijih plošče)
Ctrl + Shift + H Prikaži> Prikaži zadnji skriti
Shift + H Prikaži> Izbira prikaza
Urejanje operacij
Ctrl (ali Cmd) + C Kopirati
Ctrl (ali Cmd) + X Rez
Ctrl + D Podvojeno
Ctrl + Shift + D Dvojnik poseben
Shift + D Preoblikovanje dvojnika
Ctrl + G Skupina
P Starš
Ctrl (ali Cmd) + V Prilepi
Shift + Z Redo
G Ponovite
Shift + G Miško mesto Ponovite naročilo
Z Razveljavi (tudi Ctrl + z / + z)
Shift + P Nevidno
Ctrl + R Ustvari referenco datoteke
Ctrl + Q Izhod
Ctrl + N Nov prizor
Ctrl + O Odprta scena
Ctrl + S Shrani prizor
Ctrl + Shift + S Shrani prizor kot
Zaslon Hotbox
Vesolje (Ob pritisku na gumb) Pokaži vročo polje
Modeliranje operacij
2 Kletka + mehka razstava poligonske mreže
Ctrl + F10 Preoblikujte poligon na robove
Ctrl + F9 Preoblikujte poligon v tocke
Ctrl + F11 Preoblikujte poligon v obraze
Ctrl + F12 Preoblikujte poligon v UV
Stran dol Zmanjša predogled gladkih mrež ali predogled poddiv Proxy Division
1 Privzeti zaslon teksture poligona (ne ščetkanje)
~ Prikažeta se začetna (predloga) in gladek vmesnik
Stran gor Poveča nivo delitve gladkega očesa ali subdiv Proxy
l Zaklep krivulje / odklepanje (pritiskanje in držanje)
3 Gladka razstava poligonske mreže
Premik izbranih predmetov
Alt + Down Premakni pikico navzdol
Alt + levo Premakni pik levo
Alt + desno Premik piksla desno
Alt + Up Premik piksla navzgor
Slikarske operacije
Ctrl + B Uredite konfiguracije barv za model Paint Effects
Alt + F Poplava sedanje vrednosti
Shift + B Spremenite polmer spodnje krtače (pritisnite in spustite)
M Sprememba neprekinjenega premika (površine za kiparstvo in poligonsko orodje za kiparjenje)
N spremeni vrednost barve
B Spremenite polmer zgornje krtače (pritisnite in sprostite)
O + Levi gumb miške Meni Označevanje orodja Poly Brush
O + srednji gumb miške Označevalni drog Poly UV Tool
/ Spremenite, da izberete barvni slog (pritisnite in sprostite)
Alt + R Odsev Vklopite ali izklopite Preklop
Alt + C Vklopite ali izklopite povratne informacije o barvah
Alt + A Vklopite ali izklopite žični okvir
U Z levim gumbom miške kliknite meni Artisan Paint Operation
* Sprehodite se na izbiro *
* Na podlagi izbire tipke s puščicami omogočajo premikanje po hierarhiji navzgor ali potepanje po delih predmeta (izbrani element, vključno z vozlišči, robnimi zankami, obrobo). *
Dol Pojdi v sedanjost
Levo Pojdi na dno
Prav Pojdi takoj
U Bodite na tekočem
Nadzor predvajanja
Alt + Shift + V Vzemi Min Frame
. Pojdite na naslednji ključ
, Pojdite na Prejšnji ključ
Alt +, Pomaknite en strel nazaj
Alt +. Vnaprej nastavite eno nastavitev
Alt + V Vklop ali izklop predvajanja
K + srednji gumb miške Nastavitev drsnika za navidezni čas (pritisnite in zadržite ter pomičite časovnico)
Upodabljanje
Ctrl + levo Naslednja slika naj bo perspektivna
Ctrl + desno Prejšnja slika upodablja vizijo
Izbira menijev
F2 Prikaži meni animacije
F5 Prikaz menija Dynamics
1. F4 Prikaz menija modeliranja
F3 Prikaz menija poligonov
F6 Prikaz menija upodabljanja
Ctrl + M Prikaz / skrivanje glavnega menija
Shift + M Vrstica v meniju plošče Prikaži / skrij
Ctrl + Shift + M Orodna vrstica v Pokaži / skrij
Izbira predmetov in komponent
F10 Roba
F11 Obraz
> Rast območja izbire poligona
F8 Komponenta / objekt (urejanje komponent in preklapljanje predmetov).
Ctrl + I Izberite naslednji srednji izdelek
< Poligon skrčene regije izbire
F12 UV
F9 Vertex
Alt + F9 Vrhovni obraz
Postopki
Shift + J Relativno snapping gibanje, vrtenje orodja (pritisnite in sprostite)
J Premikanje, vrtenje, orodje za skaliranje, zatikanje (pritisnite in sprostite)
C Krivulje v trenutku (pritisnite in sprostite)
X Mreže v trenutku (pritisnite in sprostite)
V Točke v trenutku (pritisnite in sprostite)

Zaključek: Majske bližnjice

Uporabniki opisujejo digitalni delovni prostor, ki omogoča izvajanje in urejanje vsebine. V več formatih je mogoče shraniti prizore, privzeto jih je treba. Maja prikazuje arhitekturo grafa vozlišča. Vsako vozlišče ima svoje značilnosti in prilagajanje, element Scene pa temelji na vozlišču. Grafični prikaz slike je torej popolnoma osredotočen na mrežo medsebojno povezanih vozlišč, odvisno od podatkov med seboj. Za lažje gledanje teh omrežij sta na voljo odvisnost in usmerjen aciklični graf.

Priporočeni članki

To je vodnik po Majevskih bližnjicah. Tukaj razpravljamo o nekaterih različnih tipkah bližnjic Maje. Če želite izvedeti več, lahko preberete tudi druge naše predlagane članke -

  1. Orodja za maje
  2. Maja v primerjavi z 3D-ji maks
  3. Nadomestni mešalniki
  4. Splunk proti Tableau

Kategorija: