Razlika med Cinema 4D proti Maji

Cinema 4D je aplikacija za 3D modeliranje, animacijo, grafiko in upodabljanje, razvila pa jo je družba MAXON Computer GmbH v Nemčiji. Sprva je bil razvit za računalnike Amiga v začetku devetdesetih let. Postopno sestavite organske ali trde površine z uporabo katerega koli predmeta Cinema 4D, vključno z novimi objekti Field. Autodesk Maya je eden izmed teh programov. V tem programskem paketu lahko umetnik modelira znake, vozila, okolja itd., Jih postavi za mobilne in jih z animacijo oživi. Kot večina aplikacij 3D, je tudi pri Mayi navajen delati krivdo za učenje, če se še nikoli niste dotaknili 3D-programa.

Podrobneje preučimo podrobneje o Cinema 4D vs Autodesk Mays:

Tako začetniki kot izkušeni strokovnjaki lahko izkoristijo široko paleto orodij in funkcij Cinema 4D za hitro doseganje osupljivih rezultatov. Karkoli si lahko zamislimo, bo ustvaril Cinema 4D, ne glede na to, kako zapletena je naša ideja, saj smo lahko odvisni od Cinema 4D, da naredimo animacijo, da dobimo končni izid. Z višjimi predmeti lahko ustvarimo preproste predmete, da omogočimo najvišje profesionalno urejanje, kot je Autodesk Maya, ki se običajno prikrade na Maje in je 3D računalniška grafična aplikacija, ki deluje v operacijskih sistemih Windows, macOS in Linux. Uporablja se za ustvarjanje nekaterih interaktivnih 3D aplikacij, kot so video igre, animirani filmi, TV-serije ali vizualni učinki. In prvotno ga je razvila Alias ​​Systems Corporation (prej kot Alias). Članek Cinema 4D vs Maya bo pregledal splošni pregled skupnih funkcij 3D, saj se nanaša na delo v maju 2011. Autodesk Maya je eden izmed teh programov. V tem programskem paketu lahko umetnik modelira znake, vozila, okolja itd., Jih postavi za mobilne in jih z animacijo oživi. Kot večina aplikacij 3D, je tudi pri Mayi navajen delati krivdo za učenje, če se še nikoli niste dotaknili 3D-programa.

Primerjava med Cinema 4D in Mayo (Infographics)

Spodaj je zgornjih 6 razlik med Cinema 4D proti Maji:

Ključne razlike med Cinema 4D proti Maji

Oba Cinema 4D proti Maji sta priljubljeni izbiri na trgu; pogovorimo se o nekaterih pomembnih razlikah med Cinema 4D in Mayo:

Danes se May uporablja za ustvarjanje vizualnih vsebin ne samo za posebne učinke v živo, ampak tudi za video igre, gibalno grafiko, animirane funkcije s polnim CG-jem, 2D / 3D animirani hibrid in številne druge možne medije. Autodesk Maya je postala ena vodilnih rešitev za ustvarjanje najsodobnejših vizualnih materialov za številne panoge. Pogovorimo se o razliki med Cinema 4D proti Maji za spodnje točke:

  • Maja je hitro postala izbira več uglednih studiev, kot sta Disney in Industrial Light & Magic, in so jo uporabili pri ustvarjanju prebojnih vizualnih filmov v filmih, kot so park Jurja, Disneyjev dinozaver, Brezno in Terminator 2: Sodni dan.
  • Maja vedno pomaga oblikovalcem, inženirjem, risarjem in mehanikom, da dobijo boljše delovno mesto, zaslužijo več denarja, oblikujejo boljše izdelke in igre, postanejo bolj inovativni in kreativni ter zasenčijo svojo konkurenco.
  • V Cinema 4D bo ustvaril nekaj dinamičnih oblik, simulacijo poti, neustrezne dlake, modele živali, uporabljal bo tudi širok sijaj industrije, vključno s filmom, vizualnimi učinki, oddajami, dizajni, oblikovanjem izdelkov, arhitekturnimi dizajni, inženiringom za proizvodnjo strojev, znanosti, in zdravila itd.,
  • Od leta 1994 smo usposobili na tisoče oblikovalcev in inženirjev iz podjetij, kot so Motorola, Caterpillar, John Deere, Harley Davidson in NASA. Povečujemo vaše razumevanje programske opreme. Toda več kot to, povečujemo svoje znanje o specifičnih tehnikah oblikovanja in inženiringa. To pomeni, da postane uporaba programske opreme za vse naše projekte bolj graciozna, preprosta in prilagodljiva.
  • BodyPaint 3D (direktno slikanje na mrežicah UVW; zdaj je vključeno v jedro. Izdelki Cinema 4D Core / Prime in BodyPaint 3D so identični. Edina razlika med obema je brizg zaslon, ki se prikaže ob zagonu in privzeti uporabniški vmesnik. )
  • Oblikovali so hexSphere zasnove z monografskim modulom Cinema4D za največjo možno razširljivost, kar omogoča naravni iterativni postopek izpopolnjevanja do končne zasnove.

Cinema 4D proti Maji primerjalna tabela

Spodaj je zgornja primerjava med Cinema 4D proti Maji:

Osnova primerjave med Cinema 4D proti Maji Kino 4D Maja
OpredelitevGre za aplikacijo za modeliranje, animacijo, grafiko gibanja in upodabljanje.Gre za 3D računalniško grafično aplikacijo, ki deluje v sistemih Windows, macOS in Linux.
IzumCinema 4D je razvil Maxon Computer GmBH v Nemčiji.Razvil jo je Alias ​​Systems Corporation.
Programski jezikCOFFEE je računalniški skriptni jezik. Gre za grafično aplikacijo 3D.Maye Embedded Language (MEL), je eden od skriptnih jezikov, ki se uporabljajo za poenostavitev nalog v Autodeskovi 3D-grafični programski opremi Maya.
UporabaUčimo se v grafični kliki in hitreje kot 3DS Max.Maja je odlična z nalogami, ki vključujejo rigovanje likov in animacijo.
LastnostiPodpora izkrivljanju objektiva, grafični pogled za Motion Tracker, nova orodja za vretence, izboljšave za oblikovanje skic, skiciranje.Video strokovnjakom omogoča, da sodelujejo z televizijskimi programi za animirane filme, vizualnimi učinki in video igrami.
Sistemske zahteveZa namestitev potrebuje 64 bit (R15-R18), 8 GB RAM-a, 75 MB diskovnega prostora za namestitev.64-bitni Intelov jedrni ali AMD večjedrni procesor, 8 GB ali več kot RAM, 4 GB prostega prostora na disku za namestitev sistema.

Zaključek - Cinema 4D proti Maji

Maja ima veliko prednost pred 3ds Max, ko gre za modeliranje medicinskih sester, saj uporablja drugačen pristop in je bolj uporabniku prijazen. Številni 3D animatorji menijo, da je Maja boljša programska oprema za ustvarjanje 3D animacije, saj ima večjo zmogljivost za simulacijo realističnih animacij in učinkov. Maja se pogosto uporablja za filmsko in TV produkcijo. V kinematografiji je vloga Maje zelo pomembna za CG dela, 3D modeliranje, animacijo in upodabljanje umetniških del. Torej je sicer dobro znan kot oblikovalcem prijazen vmesnik in močan nabor orodij za njihov način dela, ki tudi globoko sodi med vloge najljubših digitalnih umetnikov. Strankam želijo ustvariti izložbeno-nakupovalno umetnost. Animacija likov je pomembna vloga oblikovalca za vgradnjo in orodja, ki jo lahko bolje premikajo, vključno z vsemi krmilniki in gumbi, ki bodo drsniki in gibalniki, pomagajo pripeljati ta poseben lik, podoben našim življenjskim dejanjem.

Vodnik za dojemanje izmišljenega uporabniškega vmesnika je razvil g. John Lepore. On je glavni kreativec, ki ga dojemajo s svojimi kolegi (Russ Gautier, Doug Appleton in Justin Molush), skupaj pa sodelujejo pri delu s tem dojemanjem, ki je izmišljeno kot nekateri kreativni dizajni. Ko je dejal, se v Cinema 4D uporabljajo funkcionalnosti animacije in možnosti upodabljanja, ki bodo ustrezale razvoju uporabniških vmesnikov za prihodnost, saj bodo v prihodnosti postali superjunak in njihovi izdelki in vozila. Njegova funkcionalnost in integracija po učinkih je koristno orodje za vizualizacijo. V Cineversity je namenjeno spletno mesto za izobraževanje in vire za MAXON Cinema 4D, CG umetniki pa se bodo morali naučiti tehničnih vidikov ustvarjanja futuristične gibalne grafike za uporabniške vmesnike za izboljšanje 3D animacije in VFX digitalne izkušnje, ki bo uporabniku prijazna.

Priporočeni članki

To je vodilo za največjo razliko med Cinema 4D proti Maji. Tukaj razpravljamo tudi o glavnih razlikah Cinema 4D proti Maji z infografiko in primerjalno tabelo. Za več informacij si lahko ogledate tudi naslednje članke -

  1. Največja razlika med Cinema 4d in 3ds Max
  2. Maja proti ZBrush - ključne razlike
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Primerjava med Maya proti Maya LT

Kategorija: