Razlika med Mayi in 3Ds Max

Trg 3D animacije je v letu 2016 znašal približno 11, 46 milijarde USD in naj bi do leta 2025 zrasel na vrednost 28, 31 USD po 10, 7% CAGR. Ta zanimiva dejstva o industriji so nekonvencionalna in vzbujajo radovednost za 3D oblikovalce po vsem svetu, da se naučijo aplikacij (Maja proti 3Ds Max), ki so desetletja industrijski standard. Pripravite se torej, da se potopite v svet 3D grafike. Prvo in najpomembnejše vprašanje, ki se zastavlja v mislih, je, kaj natančno je računalniška grafika in kako ključno je učenje Maye vs 3Ds Max. Kakšno karierno rast lahko pričakujemo, ko se bomo naučili tega Maya vs 3Ds Max in bo človek lahko dobil službo v svojem sanjskem studiu?

Računalniška grafika na splošno pomeni, da je 3D računalniška grafika (v nasprotju z 2D grafiko) tridimenzionalna predstavitev geometrijskih podatkov, ki se uporabljajo za izračun in upodabljanje 2d slik. Maya vs 3Ds Max so aplikacije (priljubljene v industriji CG), ki oblikovalcem pomagajo ustvarjalno razmišljati in oblikovati 3d modele aplikacij, vključno z video igrami, animiranimi filmi, TV serijami, vizualnimi učinki, oblikovanjem notranjosti itd.

Naraščajoče povpraševanje po teh orodjih je mogoče razbrati iz dejstva, da se številna industrija po vsem svetu premika k vizualnim učinkom za prodajo svojih izdelkov in poskuša ustvariti razliko med Mayi in 3Ds Max. Mediji, IT, proizvodnja in nepremičninska industrija so nekateri najboljši kandidati, ki raje uporabljajo te aplikacije, ne le te, ampak tudi z vstopom navidezne resničnosti, razširjene resničnosti in AI (Umetna inteligenca). bistveno. 3D tehnika ima na podlagi tehnike nekaj segmentacije

  • 3D modeliranje
  • Grafika gibanja
  • 3D upodabljanje
  • VFX

Če ste 3D modelar ali animator, je čas, da nogavice nataknete in se pripravite tako, da se seznanite z vsemi vrstami in funkcijami 3D-orodij za modeliranje in animacijo, tako da lahko poudarite svoje stvaritve.

Preden nadaljujemo v tem članku o Maji proti 3Ds Max, je zelo zanimivo dejstvo o obeh konkurenčnih aplikacijah programske opreme, da sta v lasti istega podjetja - AUTODESK. Za bralce je to vprašanje za milijon dolarjev, koga izbrati (Maya ali 3Ds Max) in kakšen rezultat na drugem glede uporabe.

Primerjava med nami med Mayo in 3Ds Max (Infographics)

Spodaj je zgornjih 6 razlik med Mayi in 3Ds Max

Ključna razlika med Mayi in 3Ds Max

Oba Maja proti 3Ds Max sta priljubljeni izbiri na trgu; pogovorimo se o nekaterih glavnih razlikah med Mayi in 3Ds Max:

  1. Uporabniški vmesnik - Maya (1.) in 3DS Max ( 2. mesto )

  1. Modeliranje - Modeliranje ali 3D modeliranje pomeni predstavljati fizično telo z uporabo točk (ali zbirke točk), povezanih z različnimi geometrijskimi entitetami, kot so krogi, trikotniki, črte, ukrivljene površine itd. Skoraj vsi modeli 3D imajo 2 podkategoriji trdnih in lupina / meja. Obstajajo tudi trije modelirni postopki, in sicer poligon, krivulja in digitalno kiparjenje. Poglejmo, kako se modeliranje razlikuje v obeh orodjih. V 3DS Max dobite trden nabor orodij za modeliranje, ki ima na voljo več modifikatorjev za lažji postopek modeliranja. Če ste na področju 3D modeliranja stvari lažje dojeli v 3DS Max. Govori o logičnih operacijah 3DS Max bo lažje kot pri Mayi. To je preprost ukaz, ki ga morate slediti v 3DS Max. Ko govorimo o arhitekturni vizualizaciji, kot je notranjost hiš, in o oblikovanju arhitekturnih del, 3DS Max poskrbi za svoje uporabnike, tako da ponudi možnost oblikovalskega programa 3DS Max. Modeliranje v Maji je nekoliko zapleteno, saj je nekatere modele težko izvedljivo. Toda po vstopu v različico Maya 2014 so bila v aplikacijo vključena (nadgrajena) nekatera zelo zmogljiva orodja za modeliranje, ki uporabniku omogočajo učinkovit potek dela in veliko raven upravljanja.
  2. Maji primanjkuje razpoložljivosti majhnih orodij, ki jih je v 3DS Maxu veliko. Na voljo je tudi nekaj lepih vtičnikov, ki so na voljo za uporabnike 3DS Max, ki za Maye uporabnike niso v tem številu.
  3. Maya je boljše orodje za animacijo, medtem ko je 3DS Max boljši za modeliranje, teksturiranje in mreženje modelov.
  4. Maja ima veliko bolj celovito, čeprav zmedeno postavitev in potek dela. Ima svoj vdelani jezik, medtem ko 3DS Max ne deluje dobro z ničimer, kar vključuje gibanje.
  5. Animacije - Maja dosega rezultate animacijskega dela v 3DS Max, je zmogljiva aplikacija skupaj z ogromno knjižnico orodij za animacijo. Uporabnik bo našel animacijsko delo, ki je pri Maji veliko prilagodljivo, če pozna malo jezika, kot sta Python ali MEL (skriptni jezik). Govorjenje o animaciji je 3DS Max, možno in enako enako. Stvar, ki ustvarja razliko med Mayo in 3Ds Max, je procesni potek, enostavna uporaba in količina orodij, ki so na voljo. Torej zaključek je, da Maja dosega rezultate za 3DS Max v animacijskem delu.
  6. Rigging - omogoča lik. To je postopek zaganjanja statične mreže, ustvarjanja okostja in ustvarjanja razmerja med mrežico in okostjem. Animator po dodajanju nabora kontrolnikov se lahko igra z modelom ali likom kot lutkar. Poenostavljeno lahko rečemo, da gre za dodajanje strun modelu ali karakterju, ki se oblikuje. Kar se tiče rigovanja, Maja vodi tudi nad 3DS Max. Maja daje svojemu uporabniku, da ustvari bolj zapletene naprave, ki bi jih bilo mogoče doseči v 3DS Max.

Maja - primerjalna tabela največjih 3D-jev

Spodaj je zgornja primerjava med Mayo in 3Ds Max

Osnova primerjave med Mayo in 3Ds Max

Maja

3DsMax

Večinoma se uporablja zaVideo igre na Maji so na splošno prednostne.Popolnoma je odvisno od narave projekta, stopnje udobja oblikovalcev, industrijske standardne programske opreme na vašem delovnem področju, ki določa nastavitve aplikacij, na splošno pa je razvidno, da je razvoj mobilnih iger raje bolj na 3D-jih Max
Datum izdajeZačetna izdaja za Mayo je bila februarja 1988, trenutna izdaja pa je bila novembra 2017Začetna izdaja 3DS Max je bila okoli leta 1996, trenutna izdaja pa je bila marca 2018
Združljivost platformeMaja je dobra za IA-32 in x643DS Max za x64.
LicencaMaja ima licenco za preizkusno programsko opremo3DS Max ima SAS (programska oprema kot storitev) in licenco za preizkusno programsko opremo za svoje uporabnike.

Različica (razpoložljivost jezika)Maja je na voljo v angleškem, japonskem in kitajskem jeziku3DS Max v angleščini, nemščini, francoščini, brazilski, portugalski, japonski, kitajski in korejski.
Združljivost OSMaya je na voljo za operacijski sistem Windows, Linus in OSX3DS Max je na voljo samo za operacijske sisteme Windows (OS)

Zaključek - Maja v 3D-jih Max

Glavni dejavnik izbire med programskimi aplikacijami Maya ali 3Ds Max nima nobene zveze z naborom orodij, ampak z operacijskim sistemom, ki ga imate, in namenom uporabe aplikacije (končni rezultati). Vsaka programska oprema ima različne prednosti pri nalogah, kot so modeliranje ali animacije. Za animacijo likov je najbolje, da gre Maja in 3DS Max ima robusten nabor orodij za modeliranje.

Ta članek Maya vs 3Ds Max vam bo pomagal odločiti, katero izbrati in bolj ustrezati vašemu projektu, vendar ena stvar zagotovo "ni napačne izbire", saj se glede kakovosti dela odločajo ne aplikacije, ki jih delate.

Priporočeni članki

To je bil koristen vodnik za razliko med Mayo in 3Ds Max. Tukaj razpravljamo tudi o glavnih razlikah med Mayi in 3Ds Max z infografiko in primerjalno tabelo. Za več informacij si lahko ogledate tudi naslednje članke Maya vs 3Ds Max -

  1. Maja proti Blenderju
  2. Cinema 4d proti 3ds Max razlike
  3. Primerjava 3DS Max proti Blenderju
  4. Mudbox vs Zbrush - 5 glavnih razlik
  5. Kako začeti z Mudboxom
  6. Neverjetne razlike 3D plašč in ZBrush
  7. Razlika med Autocadom in Inventorjem
  8. AutoCAD vs AutoCAD LT: Primerjave
  9. Cinema 4D vs Blender: Kakšne so primerjave
  10. Kino 4D proti Maji: Kakšne so primerjave

Kategorija: