Uporabniški vmesnik Android
Najboljši uporabniški vmesnik Android je cenovno ugodna platforma tako za razvijalce kot tudi za uporabnike. Google je izdal izvorno kodo Androida in dovolil njegovo uporabo pod licenco za odprto kodo, zato je razvijalcem najbolj všeč uporabniški vmesnik (UI). Naprave, izdelane po meri tako razvijalcem kot uporabnikom, so na voljo v več. Vendar pa je potrošniški odločilen dejavnik pri izbiri Androida pred drugimi, uporabniku prijazna, gladka in učinkovita ter prijetna tehnologija.
Podrobneje preučimo podrobnosti o uporabniškem vmesniku Android:
Trg je preplavljen s podjetji, ki izdelujejo pametne telefone, vendar je izbira številka ena za vse med izbiro vmesnika še vedno Android. Googlov sistem Android Android je osvojil tri četrtine svetovnega trga in glede na povečanje števila Android naprav, ki so na voljo na trgu, in povečanje števila potrošnikov, ni nič presenetljivega. Ker je internet postal zavezujoči dejavnik za svetovne potrošnike in spletni medij, ki dosega veliko rast, igra mobilni internet ključno vlogo pri ohranjanju zvestobe potrošnikov do izdelka. Zato je izredno pomembno razumeti, da je za preživetje na tem konkurenčnem trgu treba biti hitro in prilagodljivo novemu. Upoštevajoč novo, je zelo pomembno, da veliko pozornosti posvetite estetiki uporabniškega vmesnika. Navsezadnje bo najboljši uporabniški vmesnik Android vodil k odlični izkušnji in sčasoma pritegnil potrošnike, ki bodo prinesli več dobička.
Kot pravi, da je stranka kralj, in upoštevajoč kraljeve potrebe, je treba oblikovati naš uporabniški vmesnik. Inovativnost vedno pritegne točke brskanja, poleg tega pa so funkcije, ki so preproste za uporabo, preprostost oblikovanja vedno deležne veliko pozornosti potrošnikov. Vendar pa mora biti izziv, s katerim se mora spoprijeti razvijalec, upoštevajoč te dejavnike, in dejstvo, da mora biti aplikacija prilagojena vsem zaslonom naprav in različicam OS, razen Androidu.
Priporočeni tečaji
- Poklicni tečaj za iPhone aplikacije
- Usposabljanje o oblikovanju Photoshop
- Spletno usposabljanje v aplikacijah za Android
4 Največji izzivi, s katerimi se srečuje uporabniški vmesnik Android
# 1 - izziv na več zaslonih
Vsak vgrajen vmesnik mora imeti možnost delovanja v vseh operacijskih sistemih in ne samo na Androidu. Upoštevajoč to točko moramo izdelati uporabniški vmesnik, ki bi podpiral različne velikosti zaslona in različne gostote zaslona. To bi lahko storili z uporabo pregledovalnika hierarhije. Hierarhični pregledovalnik je orodje, ki vam omogoča, da optimizirate svoje postavitve in je to na voljo v vašem SDK-ju. Omogoča vam, da preverite napake v zasnovi postavitve, jih odpravite in na koncu izračunate čas, ki povzroči zamudo pri teku. Pregledovalnik hierarhije najdete v mapi z orodji SDK.
Za zagotovitev, da se zaslon prilagaja različnim višinam zaslona, bi morali uporabiti možnost 'zavijanje vsebine', medtem ko bi za komponente višine in širine uporabili možnost 'ujemajo starša'. 'Vsebina ovijanja' zmanjšuje zaslon, da se prilega meritvam zaslona, medtem ko 'starš ujema' povečuje velikost zaslona za starševski pogled.
Glede na različne gostote zaslona so postavitve zasnovane z absolutnimi pikami za določitev velikosti in razdalje. Oblikovanje postavitve in definiranje s slikovnimi pikami je težko, saj imajo različni zasloni različnih telefonov različne gostote in absolutno lahko povzroči pustoš. Tako je postavitev gostote izvedena bodisi v globoki enoti bodisi sp.
Zapletene postavitve so možne in se izvajajo skozi primere ugnezdenih zank. Zapletena postavitev vam omogoča, da se nenehno igrate s težo, vendar je lahko drago. Izogibanje teži je možno v smislu delitve dveh komponent na zaslonu. Gnezdeče postavitve se je treba čim bolj izogibati, saj zmanjšuje zmogljivosti postavitve. Gnezdena struktura je združena z Linearno postavitvijo za nastavitev dinamične vidnosti. Kot pove že ime, so v Linearni postavitvi vse komponente uporabniškega vmesnika Android razporejene linearno in skrivanje katere koli komponente morda ne bo vplivalo na poravnavo preostalih komponent.
Relativna postavitev naredi položaj ene od komponent na določen način do položaja relativne komponente. Na primer spodaj poravnajte levo.
# 2 - Uporabnikom prijazen in izziv, da bo estetski
Oba izziva sta bila namenoma združena, saj je uporabniška izkušnja odločilni dejavnik vašega uspeha v tem poslu. Uporabniški vmesnik Android mora biti čim bolj interaktiven, upoštevajoč vsakodnevne dejavnosti uporabnika. Zato morajo biti uporabljene slike pravilno nastavljene in se ne smejo premikati zunaj ali se tu in tam pojavljati ob nepravem času. Prav tako je treba biti previden pri premikanju v uporabniškem vmesniku, saj bi moral upodabljati gibanje tako kot v resničnem svetu uporabnika.
Risba osnovnih oblik v XML-ju naj bi bila raje namesto uporabe slik, saj naredi vmesnik lahek in uporabniku nudi hitrejšo izkušnjo. Osnovne oblike lahko narišemo tako, da je oblika risljiva. Njeni vektorji omogočajo lepo delovanje v gostoti zaslonov. Za več majhnih ikon, ki jih uporabljate, slik ne smete podvajati; enaka slika se lahko uporabi pri spremembi barve lastnosti. To je mogoče storiti na naslednji način
Android: odtenek = ”@ color / basic_color”. To bo preprosto spremenilo barvo slike.
Naslednja stvar, ki jo morate usmeriti v svojo pozornost, je vrstica z aplikacijami. Izjemno pomemben element oblikovanja v vaši aplikaciji lahko prinese ali pokvari vaš prihodnji uspeh, saj bo s svojo interaktivno naravo in vizualno strukturo izboljšal uporabniško izkušnjo.
Vrstica aplikacije je v osnovi identifikacijska oznaka ali nalepka na vrhu zaslona. Uporabniku omogoča lokacijo vaše aplikacije, pomaga pa tudi pri iskanju funkcij, kot sta iskanje in navigacija. Preprosto povedano, vrstica dejanj pomaga uporabniku glede njegovih dejanj, tako da prednostno obravnava njihovo dejanje in ga postavi na vrh njegovega konteksta. Prostor je omejevalni dejavnik v vrstici z aplikacijami, vendar se presežek dejanj namesti s prenosom v prelivni meni.
Akcijska vrstica ali vrstica z aplikacijami je v osnovi naslovna vrstica v aplikaciji. Najpogosteje uporabljena dejanja v akcijski vrstici so:
- Naprej
- Razveljavi / Uveljavi
- Iskanje
- Novo
- Osveži
- Nehaj
- Nazaj
Pojavna sporočila se uporabnikom štejejo za izjemno nujna. Nočejo obveščati o neprekinjenem obvestilu brez prekinitve svojega tekočega dela. V takšnem scenariju so pojavna sporočila ključnega pomena. Morda ne bodo zelo pomembni, vendar so potrebni za udobje uporabnika.
Okrepčevalnica se lahko uporablja za prikaz kratkih pojavnih sporočil uporabniku. Večino primerov ta sporočila preprosto preberejo in ignorirajo s potegom, vendar jih lahko naredimo interaktivne z dodajanjem dejanja, kot je odgovor uporabnika na sporočilo. To bi bilo mogoče z dodajanjem gumba za dejanje, ki bi uporabniku omogočil hitro ukrepanje po branju kratkega sporočila.
Hitre akcije niso nič drugega kot funkcije, ki so prisotne v pojavnem oknu, ki postanejo aktivne ob prisotnosti vizualnih elementov / gumbov na zaslonu. Zagotavlja, da zaslon ostane zamašen in ne zaseda uporabniškega zaslonskega prostora. To je zabavno za uporabo, če je na voljo, in mora biti izven meja, kadar ni potrebno
# 3 - Izziv upravljanja uporabniškega vmesnika Android
Ljudje smo danes tako navajeni, da stvari opravijo že v prvem klicu, da si želijo karkoli in vse bi moralo delovati v skladu s tem. Tako se razvijalci soočajo z velikim izzivom, kako zagotoviti, da njihov najboljši uporabniški vmesnik Android dejansko posnema kretnje ali delovanje resničnega sveta. Medtem ko želijo na eni strani uživati v popolni vizualni avri fotografije, na drugi si želijo, da se navigacijski gumbi hitro premaknejo na naslednjo. V takem scenariju zatemnitev sistema bar pomaga doseči geslo.
To funkcijo je bolje razložiti s primerom. Ko uporabnik klikne fotografijo s kamero, bi rad videl celotno sliko brez motenj ikon in navigacijske vrstice okoli nje. Vendar pa bi uporabnik v primeru skupne rabe iste slike želel uporabiti ikone za skupno rabo fotografije prek več razpoložljivih platform za skupno rabo.
Android ne ponuja vgrajene funkcije za zatemnitev vrstice stanja ali območja za krmarjenje na zaslonu. Uporabnik se ponavadi dotakne vrstice stanja ali vrstice za krmarjenje in postane v celoti viden na zaslonu. Torej so palice prisotne, vendar se umaknejo v ozadje, da boste lahko uživali v jasni sliki na čelu.
# 4 - Začnimo izziv
Ugotovimo, kako izvajamo zasnovo materiala na Androidu. Če želite ustvariti zasnovo uporabniškega vmesnika za android z aplikacijo za material:
- Preglejte specifikacijo materiala.
- Uporabite temo materiala v svoji aplikaciji.
- Ustvarite svoje postavitve po navodilih za oblikovanje materiala.
- Določite višino svojih pogledov do senc.
- Uporabite sistemske widgete ali sezname in kartice.
- Prilagodite animacije v svoji aplikaciji.
Smernice za oblikovanje uporabniškega vmesnika za Android pri ustvarjanju nove aplikacije z materialnimi oblikovnimi lastnostmi omogočajo ustrezen oblikovalni okvir za razvoj in oblikovanje vaše aplikacije. medtem ko android uporabniški vmesnik oblikuje vašo postavitev, se je treba osredotočiti na naslednje
- Osnovne mreže
- Keilini
- Razmik
- Dotaknite se velikosti cilja
- Struktura postavitve
Nova tema gradiva vam omogoča, da uživate v celotnem naboru novega oblikovanja najboljših elementov uporabniškega vmesnika Android in dodate več barve in živahnosti v vašo aplikacijo. omogoča prilagajanje videza in vizualne privlačnosti vaše aplikacije glede na barvno paleto, ki jo izberete, ter vam omogoča barvanje teme in vrstic aplikacij glede na atribute teme, ki ste jih izbrali. Sistemski widget je opremljen z novo zasnovo uporabniškega vmesnika android in animacijami s povratnimi informacijami na dotik.
Animacija v materialni zasnovi omogoča uporabniku, da posreduje povratne informacije o svojem delovanju in daje vizualno kontinuiteto med interakcijo z aplikacijo. na voljo so nekatere privzete animacije, medtem ko najnovejša različica Androida omogoča prilagoditev teh možnosti animacije in ustvarjanje novih glede na vašo izbiro in potrebe.
Android je poln odličnih funkcij, razvijalcem pa je dovoljeno, da razvijejo novo različico ob uporabi istih temeljnih točk. Dober dizajn je izredno zapleten za najboljši uporabniški vmesnik Android, razvijalci pa morajo v svoji aplikaciji uporabiti ključne funkcionalnosti Androida, saj ima uporabniški vmesnik odločilno vlogo pri tem, da bo aplikacija vnaprej prikazana v trgovini za igro oz. ne.
Za razvijalca je pomembno, da aplikacija, ki jo ustvari, vsebuje elemente androidovega uporabniškega vmesnika glede na gostoto mobilnih naprav, saj je mobilni telefon pritegnil k interakciji s programsko opremo in je ključ do prihodnjega uspeha na tem prizorišču. Pomembno je tudi, da se razvijalci odločijo za svojo ciljno publiko, preden se odloči za zasnovo uporabniškega vmesnika Android za svojo aplikacijo. Prav tako nenehno raziskovanje aplikacije in uporabniške izkušnje omogoča, da se aplikacija in razvijalec razvijata v svojem delovanju.
Tako današnje aplikacije ne pomenijo več samo funkcionalnosti in ustvarjalnega genija razvijalca, ampak gre bolj za oblikovanje ustvarjalnega genija razvijalca glede na uporabniško izkušnjo aplikacij. Če prepoznamo uporabniško izkušnjo kot vodilni ključ, bi morali sedeti, da bi ustvarili čudovito aplikacijo, ki bi pripomogla k veseli izkušnji uporabnika in jim zagotovila potrebne informacije, ko in ko jih potrebujejo.
Mislim, kaj čakate, le naredite korak naprej k ustvarjanju najboljšega uporabniškega vmesnika za android in ga na vsakem koraku prepričajte s svojo občutljivostjo in povratnimi informacijami uporabnikov.
Članki o priporočilih
To je priročnik za uporabniški vmesnik Android. Tu smo razpravljali o štirih največjih izzivih, s katerimi se srečuje uporabniški vmesnik Android. Ogledate si lahko tudi naslednje članke -
- Predmeti o mobilnem računalništvu: najboljše aplikacije in storitve (OS)
- Najboljši nasveti za razvijalca aplikacij s potrdilom za Android?
- 28 najboljših nasvetov za orodja za razvoj aplikacij za Android
- 9 najboljših aplikacij za Android za študente (izobraževalne)