Uvod v programsko opremo Mudbox:

Digitalno kiparstvo je platforma, ki omogoča ustvarjanje karkoli in vsega iz vaše domišljije. Programska oprema Mudbox je močna aplikacija, ki vam pomaga modelirati, slikati, kipirati, ustvarjati okolja na enostaven in zanimiv način kot še nikoli doslej. Programska oprema ima vrsto prednosti in slabosti v primerjavi s svojim tržnim tekmecem ZBrush. Toda programski vmesnik Mudbox je lahko dostopen in uživa močno združljivost in potek dela z Majo.

Ta članek je namenjen splošni predstavi o pomembnih elementih programske opreme Mudbox. Začetniki in želijo digitalni kiparji izkoristiti ta članek in izbrati, kako začeti svojo pot, bo programska oprema Mudbox. Upamo, da bo to pisanje spodbudilo vaše zanimanje za učenje programske opreme Mudbox in digitalnega kiparjenja.

Uvod v programsko opremo Mudbox

# 1. Zahteve za strojno in programsko opremo za programsko opremo Autodesk Mudbox

  • Video kartica

Programska oprema Mudbox je ena od celovitih platform za oblikovanje 3D in Digital. Za izpolnitev zahtev po programski opremi mora imeti računalnik pravilno konfiguracijo. Posodobljena kopija konfiguracijskega seznama za je na voljo na spletnem mestu Autodesk.

Za uporabo programske opreme Mudbox je treba imeti potrjeno video kartico, saj programska oprema uporablja OpenGL kot svoj mehanizem upodabljanja. Certificirana Nvidia Quadro ali kateri koli model, ki vam bo pomagal pospešiti delovanje naprave.

  • Spomin

Naslednji pomemben vidik, ki narekuje delovanje naprave, je pomnilnik. Programska oprema Mudbox deluje na zapletenih 3D objektih v načinih razdelitve. Pomembno je, da vaš stroj shrani podatke v svoj pomnilnik, ko dela na živo kiparjenje in 3D-modele z visoko ločljivostjo. Čeprav lahko zahteva omenja 2 GB, je za izboljšano izkušnjo priporočljivo imeti pomnilnik kjer koli med 4 GB do 16 GB.

Druge pomembne zahteve, ki jih morate natančno preučiti, so dovolj prostora na trdem disku za veliko velikost datoteke. Končno boste morda potrebovali tablični računalnik kot Wacom, da izboljšate svoje kiparske podrobnosti.

# 2. Orodja za blato Delovni potek

Programska oprema Mudbox se uporablja v različnih fazah proizvodnje. Uporablja se za hitro oblikovanje koncepta oblikovanja, slikanje in oblikovanje likov in lastnosti, kiparjenje mešanic oblik za animacije in še veliko več.

Programska oprema Mudbox se lahko uporablja tudi kot samostojna aplikacija, s katero lahko začnete delati na primitivnih dizajnih do naprednega upodabljanja skulptur. Vendar pa mnogi studii uporabljajo programsko opremo v izdelavi za potrebe kiparjenja in slikanja.

# 3. Uporabniški vmesnik Mudbox

Programska oprema Mudbox je priljubljena, saj je vmesnik enostaven za dostop, ki je spodbuden za navado in olajša hitrejši potek dela. V trenutku, ko odprete programsko opremo, boste našli zaslon dobrodošlice, razporejen z različnimi elementi za svojo uporabo. Namen tega pozdravnega zaslona se razlikuje glede na stopnjo strokovnosti uporabnika. Če ste začetnik, obstajajo enominutni vadbeni filmi, ki vas seznanijo z osnovami programske opreme. Če že imate izkušnje s programsko opremo Maya ali 3DS Max, se boste seznanili z nekaterimi osnovami orodij Mudbox.

Začetnikom je priporočljivo, da gredo po seznamu filmov, ki jih ima Mudbox za vas. Za druge je dobrodošla plošča za hitro navigacijo po datotekah, ki jih že delate.

# 4. Glavni pogled

Ko poiščete filme in bodisi izberete, da začnete svoj projekt z novo datoteko ali odprete obstoječo datoteko, boste prišli do glavnega vidnega polja, kjer se bo izvajalo ostalo delo.

Kot ponavadi se menijska vrstica nahaja na vrhu zaslona, ​​kjer imate dostop do vseh funkcij in orodij v programski opremi. Vrstica stanja se nahaja na dnu zaslona, ​​skozi katero boste našli informacije o prizorišču, trenutnem dejanju, orodju in sporočila o napaki.

Ogledno polje je mogoče nadalje prilagoditi v več načinov, kot je Heads-up Display, 3D View in še veliko več. Vsak pogled ima enak pomen med delom na določeni nalogi. Na primer, če delate model iz nič, ali ste začeli klesati uvoženi model. Morda boste radi delali s 3D Viewom, saj ponuja največ prostora za uporabo pri oblikovanju in zmanjšuje zmedo pri deljenju prostora na zaslonu z drugimi orodji. Vendar pa bo za začetnike potreben več časa, da se prilagodijo 3D-prizorišču, saj morajo obvladati delo s hitrimi tipkami na tem zaslonu.

# 5 Vzhodno okensko okno

Okno East Frame ima pomembno vlogo pri glajevanju delovnega toka v orodjih Mudbox. Razdeljen je na dva odseka, v katerih so razdelki nadalje razdeljeni na več zavihkov.

Zgornji del okna East Frame je razdeljen na

  • Kartica Sloji: Uporablja se za ustvarjanje in upravljanje tako barv kot kiparskih slojev.
  • Kartica Seznam predmetov: vsebuje seznam vseh predmetov v vaši sceni, začenši s 3D predmeti, materiali, lučmi in kamerami. Orodja lahko preprosto izberete in upravljate brez zmede s tega seznama.
  • Zavihek filtri Viewport nadzoruje upodobljeni videz 3D View.

Spodnji del okna East Frame ima okna z lastnostmi, ki prikazuje lastnosti izbranega predmeta ali orodja.

# 6. Južni okvir za pladenj

Vsebuje prednastavitve, zaznamke, orodja, žige, šablone, ki so uporabni pri oblikovanju in oblikovanju predmeta. Programska oprema Mudbox privzeto vsebuje številne predmete v pladnju. Možno pa je tudi ustvariti svoj seznam elementov z dodajanjem in izpustitvijo.

Obstoječe elemente na pladnju lahko preuredite tako, da jih povlečete s pritiskom na srednji gumb miške ali v primeru, da uporabljate pisalo uporabite gumb nazaj.

Južni okvir je ponovno razdeljen na dva dela. Na levi strani boste našli svoje orodje, na desni pa knjižnice šablon. Prostor med obema odsekoma lahko preprosto upravljate s premikanjem ločilnika v vseh štirih smereh.

  • Pladenj z orodji:

Do tu lahko dostopate do orodij Sculpt, Orodja za barvanje, Orodja za poziranje, Izberite orodja za premikanje

  • Pladenj za knjižnice:

V tem razdelku lahko dostopate do žigov, šablone, odpada, prednastavitev materiala, prednastavitev osvetlitve, zaznamkov fotoaparata.

# 7. Nastavitve blata

Pogovorno okno je še en pomemben del, ki se uporablja za preoblikovanje videza in obnašanja vaše programske opreme Mudbox. Ključnega pomena je, da pogledate globoko v pogovorno okno s nastavitvami, če želite pretvoriti programsko opremo v skladu s svojim priročnikom.

S pomočjo nastavitev lahko prilagodite, kako naj bo videti vaše vidno polje, kakšna je raven žičnega okvirja, spremenite barvne nastavitve, barvanje, upodabljanje in še veliko več.

# 8. Kiparstvo

Ne glede na raven kiparjenja se boste naučili v orodjih Mudbox. Začeti bi morali iz osnovnega očesa, ki ga ustvarite v Mudboxu ali ga uvozite iz neke druge programske opreme 3D. Osnovna mreža poligona običajno velja za najboljši model za kiparjenje in animiranje. Naslednja orodja vam bodo pomagala pri tem, katera orodja bi se morali naučiti, da ustvarite dober 3D-objekt v Mudboxu.

Osnovna mreža

Osnovne komponente mrežnega očesa se začnejo iz preprostega toka, ki se oblikuje v rob s povezovanjem v drugo točko. Takšni robovi se med seboj povezujejo, da tvorijo obraze. In ti obrazi imajo lahko najmanj tri robove in sežejo do največ 16 robov v orodjih Mudbox.

Orodja Mudbox lahko upravljajo z mrežnimi modeli vseh vrst, kot so trikotniki, štirikolesniki, drogovi, n-gons. Vedno pa je priporočljivo ustvariti štirirezno obrazno (Quad) mrežo, ki podpira čiste pododdelke in lažji postopek dela v vsaki fazi cevovoda.

# 9. UV postavitve

U, V so imena točk, razporejenih na Dvodimenzionalnih koordinata poligona. Uporablja se za pritrditev zemljevida teksture ali barvanje 3D predmetov.

Koordinate UV iz zapletenega modela mnogokotnikov se odvzamejo in razgrnejo v ravne UV zemljevide. Prepričajte se, da v očesu ni prekrivajočih se odsekov, medtem ko ekstrahirate UV-koordinate. Nato je treba vozlišča razviti in razrezati v skladu z zahtevo po teksturiranju.

Programska oprema za 3D kiparjenje lahko slika neposredno na mrežici, ne da bi na tej ravni izločala UV žarke. Zemljevide lahko kasneje ustvarite z uvozom v Mayo ali drugo programsko opremo 3D.

# 10. Poimenovanje in organizacija modelov

3D proizvodni plinovod je ogromen proces, ki vključuje številne faze in na stotine ljudi. Ne glede na raven cevovoda, ki ga delate, je ključnega pomena, da svoj del modela ustvarite tako, da bodo drugi oddelki lažje prepoznali elemente vašega modela. Poleg tega vam poimenovanje in pravilno organiziranje modela pomaga prihraniti dovolj časa in olajša vaše delo.

V programski opremi Mudbox lahko svoje predmete preprosto poimenujete tako, da na seznamu predmetov dvokliknete ime geometrije in ji daste novo ime. Če uvažate obstoječo mrežo iz programske opreme Maya, lahko imena, ki ste jih dali modelu, uvozite v programsko opremo Mudbox.

V maju izberite možnost Vklop v skupini Datoteka> Izvozi možnosti izbire.

# 11. Teksturno slikarstvo

Photoshop je bila več let vodilna programska oprema za barvanje tekstur. Ponuja široko paleto ščetk, efektov in maskirnih funkcij, ki pomagajo doseči zelo realistične in kakovostne teksturne učinke.

Toda težava pri postopku je, da se morajo umetniki preusmeriti s 3D platforme na 2D platformo, da dobijo rezultate. Ob tem delovni potek ni brezhibna izkušnja, saj morate posnemati in preverjati posodobitve na 3D modelu med Photoshopom in programsko opremo 3D vedno znova. Programska oprema je sicer izpopolnjena, vendar je bil potek dela težava.

Mudbox ponuja prednost neposrednemu slikanju tekstur na 3D predmetih. Poleg vrhunskih digitalnih kiparskih lastnosti opremlja tudi izjemno uporabne zmožnosti slikanja tekstur.

Brez potrebe po UV-kartiranju in slikanju programske opreme, kot je Photoshop, lahko neposredno začnete slikati model na vašem modelu po UV-šivih. Postopek poteka v živo in rezultate lahko vidite takoj, ko slikate model. Je velik prihranek časa in umetnikom nudi velik nadzor in ustvarjalno prednost.

# 12. Material Shader

Vsak predmet na svetu ima materialno senco. Marmor, les, steklo, človeška koža imajo vse svoje edinstvene materiale za senčenje s svojimi lastnostmi. 3D programska oprema razvija senčnike na podlagi matematičnih algoritmov. V večini primerov uporabniku omogoča ustvarjanje novih senčil z uporabo obstoječih osnovnih senčil.

Podobno ima Mudbox štiri senčnike, ki jih uporabniki lahko nanesejo na gradivo. Gre za Mudbox Material, Simple Blinn, CgFX, Lit Sphere. Ker Mudbox ni programska oprema za teksturiranje in senčenje višjega cenovnega razreda, ne morete ustvariti zapletenih senčilnih omrežij, niti z zelo sofisticiranimi naloženimi senčili. Toda Mudbox Material shader lahko uporabite na skoraj vsakem predmetu, da bi bil videti dobro. Druga prednost programske opreme je prikaz rezultatov senčenja v realnem času.

# 13. Digitalno kiparstvo

Razumevanje digitalnega kipanja

Digitalno kiparstvo je področje resničnosti v 3D industriji potisnilo na novo raven. Če želite doseči neverjetne rezultate, bi morali imeti računalnik višjega razreda, o katerem smo govorili na začetku tega članka. Skupaj s tem lahko pravilno razumete digitalno kiparstvo, če poznate spodnje vidike

  • Ozadje likovne umetnosti
  • Opazovanje anatomije ljudi in živali
  • Kiparsko ali kiparsko kiparstvo

Če ne poznate nobenega od naštetega, se lahko odločite za začetek raziskovanja ali pa nekaj tečajev v spletu ali na umetniških fakultetah. Vpliv teh študij bo zagotovo pokazal njihov učinek na vaše digitalno kiparstvo in se sčasoma pokazal tudi s kakovostnim delom.

Načrtujte pred svojim kipom

Včasih lahko neposredno udarite v računalnik in najdete lepo idejo za oblikovanje in oblikovanje vašega lika. Toda to je redkost in ne morete pričakovati, da se bo to zgodilo vsakič. Ustvarjalnost potrebuje več hranjenja, da postane boljša. Prav tako bi morali nahraniti svoje možgane z več raziskovalnimi informacijami, preden začnete delati na modelu. Preverite like, fotografije, preberite knjige za navdih in ideje, narišite skice, oglejte si filme in naredite vse, kar mislite, da vam lahko pomaga in navdihne.

# 14. Pomembna orodja in lastnosti v programski opremi Mudbox

Kipanje v Mudboxu je postopek, ki vključuje veliko orodij, funkcij, čopičev in metod. Ker je nemogoče praktično našteti vsako orodje, ki ga lahko uporabite v digitalnem kiparstvu, vam ponujamo seznam orodij in lastnosti, na katere bi se morali osredotočiti, da bi obvladali postopek.

  • Velikost in trdnost
  • Invert Function
  • Bližnjice na tipkovnici
  • Falloff krivulja
  • Zrcalna geometrija
  • Slika žiga in razmik žigov
  • Stalen potek
  • Zgradba in poplava
  • Posodobite ravnino in celoten hod
  • Kiparska orodja

To nas privede do zaključka tega članka. Poskušali smo vam predstaviti prefinjeno programsko opremo za digitalno kiparjenje in se iskreno potrudili, da vas bomo popeljali skozi najpomembnejše dele, ki vam bodo pomagali začeti učiti programsko opremo Mudbox.

Priporočeni članki

Tukaj je nekaj člankov, ki vam bodo pomagali do podrobnosti o programski opremi Mudbox, zato samo pojdite po povezavi.

  1. Najboljših 10 izzivov za osnove testiranja mobilnih aplikacij
  2. Maja v primerjavi z 3D-ji maks
  3. Mudbox vs Zbrush - 5 glavnih in pomembnih točk razlike
  4. Maja proti Blenderju
  5. 3D Coat vs ZBrush: neverjetne prednosti
  6. Autocad proti Inventor: poznajte razlike
  7. Primerjava AutoCAD in AutoCAD LT

Kategorija: