Razlika med Mayo proti Houdini

3D je trenutno povsod, od stereoskopskih filmov do spletnih logotipov do panojev na ulici. To je postalo glavni izdelek kreativne industrije. Pomembna orodja, kot sta Maja proti Houdiniju, so omogočila izdelavo 3D-učinkov in animacije.

Maya je robustna rešitev za 3D modeliranje, učinke, animacije in upodabljanje, ki je bila uporabljena v vsem, od zasnove izdelkov do igranih filmov. Prvič je bila objavljena februarja 1998, po nizu pridobitev pa jo je Autodesk prevzel leta 2005. 3D prizori, ustvarjeni z Majo, so bili vidni v filmih, televiziji, igrah, oglasih, vizualizacijah izdelkov in na internetu.

S pomočjo Maje je mogoče ustvariti in animirati svoje 3D prizore in jih upodabljati kot fotografije ali kot animacijske sekvence. Ustvari lahko kakršno koli zamislivo slike, od evokativne slike do visoko pragmatične animacije in posebnih učinkov, če je v pravih rokah. Maja ima veliko lastnosti in na prvi pogled se lahko zdi zapletena zaradi svoje moči.

Maja zelo hitro razvija in uporablja nove tehnike in ideje. Njen namen je biti vsestransko prilagodljivo, razširljivo, prilagodljivo in zapleteno orodje.

Houdini je aplikacija za 3D animacijo in posebne učinke, zasnovana za umetnike, ki delajo v 3D animaciji in VFX za filme, TV, igre in virtualno resničnost. Razvil jo je program Side Effects Software (Toronto, Kanada), prvič pa je bila izdana oktobra 1996.

Houdinijev značilen procesni potek na vozlišču olajša raziskovanje iteracij, ko izboljšate svoje delo, in omogoča več iteracij, tako da je enostavno spreminjati in razvijati svoje animacije in učinke.

Omogoča vam ustvarjanje sistema za nadzor funkcij modela z uporabo postopkov. Uporabna je tudi za simulacijo in omogoča upogljivo proizvodnjo.

Primerjava med glavo med Mayo in Houdini (Infographics)

Spodaj je zgornjih 11 razlik med Mayo proti Houdini

Ključne razlike med Mayo proti Houdini

Obe Maji proti Houdiniju sta priljubljeni izbiri na trgu; pogovorimo se o nekaterih glavnih razlikah med Mayo proti Houdinijem:

  • Houdini v primerjavi z drugo programsko opremo za 3D animacijo uporablja postopkovni potek dela, ki temelji na vozlišču, kar olajša prehod iteracij, ko izboljšate svoje delo. Programska oprema, kot je trgovina Maya, se spreminja v zgodovini uporabnikov, zaradi česar se je težko vrniti na prejšnjo različico svojega dela. Postopkovna narava je tisto, kar Houdinija loči od Maje
  • Z Houdinijem ni treba skrbeti za vtičnike. Na voljo je s celotnim paketom. V Maji morate napisati ali kupiti dodatne vtičnike, da dosežete določene učinke.
  • V primerjavi z Majo je večina simulacij, ki jih boste kdaj uporabili, vključena v jedro funkcionalnosti Houdinija, ki prihrani čas in denar. Houdini sije ob zapletenih simulacijah, ki morajo sodelovati z ogromno količino podatkov. Če želite ustvariti 3D modele ali bolj preproste simulacije, potem Houdini morda ni prava izbira.
  • Za modeliranje enega samega lika ljudje ponavadi izberejo Majo. Houdini se uporablja za hitro in učinkovito modeliranje ali spreminjanje velikega števila modelov.
  • Glede uporabniškega vmesnika je bila Maja zelo nedosledna. V Maji obstajajo trije različni načini dostopa do razvrstitve vozlišč, pri čemer vsak od njih manjka nekaj atributov, ki so na voljo v enem ali obeh drugih. Po drugi strani je Houdini pravično dosleden v vseh okoliščinah. Način povezovanja in odklopa vozlišč je povsem enak ne glede na to, ali modelirate, opremljate, osvetljujete in upodabljate.
  • Maja se lažje in hitreje uči kot Houdini. Houdini zahteva tehnično znanje in poznavanje programov in matematike.
  • Industrija Studios bo za modeliranje običajno uporabljala orodje, kakršno je Maja. Houdini bo uporabljen za združitev zapletenih simuliranih učinkov v že obstoječih filmskih prizorih in animacijah.
  • Na splošno bodo projektne skupine uživale v sodelovanju z Houdinijem, saj je vsak del projekta zagotovo mogoče spremeniti v kateri koli fazi razvojnega procesa in noben projekt ne ostane končan ali zaključen, za razliko od Maje.
  • Glavna premisa Maje je destruktivni potek dela, kar pomeni, da za izvajanje dejanj kliknete gumbe. Houdini je strukturiran na drugačen način, ker gre za nedestruktivni potek dela.
  • V Houdiniju lahko vozlišča kadar koli odstranite, dodate in preuredite, kar omogoča preprosto spreminjanje sprememb. Maja ima v svoji "zgodovini" nekaj podobnega, kar ustvarja zavihke, s katerimi lahko spreminjate parametre za prejšnja dejanja, vendar jih je res težko voditi in jih ni mogoče ponovno naročiti.
  • Houdini ima tudi nekaj dobrih virov za gradbeno orodje. Če želite narediti nekaj proceduralnega v Maji, morate napisati kodo z Mel ali Python. Z Houdinijem lahko preprosto naredite drevo vozlišč, nato pa z desno miškino tipko in ga spremenite v orodje.

Primerjalna tabela Maja proti Houdiniju

Spodaj je zgornja primerjava med Mayo proti Houdini

Osnova za primerjavo med Majo in Houdinijem

Maja

Houdini

Uporabniški vmesnikRazlične različice imajo drugačen uporabniški vmesnik.Dosleden in bolj konfiguriran kot Maja.
Vizualni učinkiPotrebni so zunanji prenosi nekaterih učinkovNa voljo je znotraj programske opreme.
Orodja in funkcijeDobro za modeliranje in teksturiranje.Dobro za razsvetljavo in vrv.
Render EngineRendermanMantra
PrilagodljivostManj kot HoudiniVeč kot Maja
Potek delaTradicionalni potek delaVozlišče in postopke.
PrilagoditevMočnejši od HoudinijaManj močna kot Maja
UčenjeLažje se učitiTežji kot pri Maji
SimulacijaNa začetku je lažje nastavitiLažje za nadzor
SkupnostAutodeskOdforce, SideFx
Jezik kodiranjaRSL (Renderman Shading Language)VEX

Zaključek

Za začetnike ima Houdini strmo krivuljo učenja zaradi procesne zasnove svojih lastnosti kot Maja. Ključ do zmage s Houdinijem je intimno obvladovanje matematike in algoritmov.

Houdini je še posebej znan po ustvarjanju dinamičnih simulacij in tekočinam podobnih učinkov kot Maja. Maja je boljša v primeru animacije ali modeliranja, medtem ko je Houdini dober pri osvetlitvi, saj je referenčni urejevalnik Maje zlomljen in nestabilen.

Studii so odvisni od Houdinija, da zgradijo velike sisteme s posebnimi učinki, ki se združijo v zapletene prizore. Vendar bo Maja prva izbira v studiih, ki se bo lotila manekenstva ali animacije.

Ne glede na to, ali se boste odločili za Houdini proti Mayi, se morate spomniti, da je programska oprema le tako močna kot njen uporabnik. Udobnost s programsko opremo je velik blagoslov, če pa se boste lahko naučili njenega vmesnika, bo delo toliko bolj učinkovito.

Priporočeni članki

To je vodilo za največjo razliko med Mayo proti Houdini. Tukaj bomo razpravljali tudi o glavnih razlikah med Maya in Houdini z infografiko in primerjalno tabelo. Za več informacij si lahko ogledate tudi naslednje članke -

  1. Maja v primerjavi z 3D-ji maks
  2. Autodesk proti Autocadu
  3. Maja proti Blenderju
  4. 3ds Max proti Sketchupu
  5. Autocad proti Inventor: razlike
  6. Majske alternative

Kategorija: