Uvedba ukazov C #

C # se v resnici imenuje C oster. C ostr je zelo priljubljen programski jezik, ki močno sledi objektno usmerjenemu programskemu konceptu s pravilnim tipkanjem, funkcionalnim, deklarativnim, imperativnim in splošnim in sledi pravilni disciplini običajnega komponentnega koncepta programiranja.

Osnovni ukazi C #

Obstaja veliko ukazov C #, zlasti za izvajanje ali ravnanje s kakršno koli kritično poslovno logiko s pravilnim objektno usmerjenim konceptom programiranja v okolju C. Spodaj je omenjenih nekaj osnovnih ukazov C #:

1.Uporaba:

Ta ključna beseda je bila uporabljena kot prva izjava za katero koli programiranje C #. V bistvu označuje eno od osnovnih ključnih besed za omembo imena v katerem koli C ostrem programiranju. Obstaja velika možnost večkratne uporabe ključne besede v eni C ostri veliki programski kodi.
Uporaba sistema

2.razred:

To je ena velikih ključnih besed, ki jo uporablja za razglasitev enega posebnega razreda v primeru ostrega programiranja na C.

Uporabnik razreda (
….
)

3. Pripombe:

Komentarji se pogosto uporabljajo za kakršne koli programske jezike. Opredelitev komentarjev je lahko različna za vsako vrsto jezika. Komentarji se običajno uporabljajo za omembo prevajalnika, ki ga pri sestavljanju komentirane kode ni treba upoštevati. V primeru ostrega C za kodo uporabljamo dve vrsti ukazov,

  • Uporaba ključne besede '/*….*/' za preprečevanje kopiranja več vrstic kode.
  • Uporaba '/' za preprečevanje kopičenja ene vrstice.

4. Član ali spremenljivka razreda:

Spremenljivka člana ali razreda se lahko šteje za spremenljivko Instance. Ta vrsta spremenljivke je običajno opredeljena v definiciji razreda. Te spremenljivke so na voljo povsod v razredu, vsaka posamezna metoda lahko zlahka dostopa do teh spremenljivk glede na svoje potrebe. Vse spremembe vrednosti te spremenljivke bodo vplivale hkrati na vse metode.

5. Takoj za predmet:

V primeru objektno naravnanega programskega koncepta za uporabo tega razreda ali spremenljivk je vedno potrebna instancija razreda. Vrednotenje razredov je mogoče storiti za tiste razrede, ki imajo dejansko glavno metodo. Običajno po seznamu vsakega razreda bo glavna metoda poklicala neposredno.

6. Identifikator:

Identifikator je zelo potreben v primeru, da programer C # prijavi karkoli, kot je razred, spremenljivke itd. Ta identifikator je v bistvu zelo koristen za identifikacijo določenega razreda, funkcij ali spremenljivk ali kakršne koli programske postavke C #, ki jo določi uporabnik. Zelo osnovna pravila, ki jih mora razvijalci upoštevati v primeru programiranja C #, so:

  • Ime mora začeti s črko ali zaporedjem črke. Vsebuje lahko števke, kot so 0-9 ali podčrtaj (_). Toda začetek imena identifikatorja mora biti črka, številka v primeru programiranja C # ne bo sprejeta.
  • Nikoli ne sme vsebovati nobenega simboličnega jezika, ki je na voljo na tipkovnici, kot so +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / Itd. Samo podčrtaj (_) je eden od sprejeti identifikatorji za omenjeno ime v programiranju C #.
  • Identifikator nikoli ni običajna ključna beseda C #.

Vmesni ukazi C #

Razvijalci so uporabili tudi več drugih priljubljenih ukazov C #, ki niso zelo osnovni ukazi, vendar za delo s C # več potrebujemo te ukaze C #. Spodaj so omenjene nekatere od teh vrst, ki zahtevajo vmesne ukaze C #:

1. Ključne besede:

Programiranje C # ima različne posebne ključne besede, ki jih lahko razvijalec uporablja pogosto. Te ključne besede so pravzaprav nekatere rezervirane besede, ki jih pozna prevajalnik C #. Nekatere zelo priljubljene ključne besede programiranja C # so abstraktne, kot, prelom, bajt, velikost, črka, decimalna točka, privzeto, drugače, dogodek, končno, lebdi za vsakega, goto, if, int, lock, long, new, null, objekt, out, zasebno, javno, samo za branje, vrnitev, kratek, sizeOf, String, switch, to, poskusi, nenadzorovano, z uporabo, virtual, void, medtem, volatile itd. In nekatere kontekstualne ključne besede so naraščajoče, padajoče, od, globalno, vstopiti, se pridružiti, odstraniti, izbrati itd.

2.Glavne spremenljivke:

  • Spremenljivka vrste vrednosti :

Ta vrsta spremenljivke se uporablja predvsem za neposredno dodelitev neke vrednosti. To izhaja iz enega skupnega paketa programskega imena C # sistem. vrednost Vrsta. Ta vrsta spremenljivk je bool, bajt, char, dvojna, decimalna, int, float, dolga, kratka itd.

  • Referenčna vrsta spremenljivke:

Ta vrsta spremenljivke referenčnega tipa nikoli ne vsebuje svojih dejanskih podatkov v času, ko jih razvijalec uporablja v programiranju. Vsebuje samo natančno navedbo te spremenljivke ali ustrezne besede, lahko rečemo, da ima pomnilniško lokacijo te spremenljivke. Če se lokacija pomnilnika nekako spremeni v določeni spremenljivki, bo to vplivalo na celotno programiranje.

  • Spremenljivka tipa kazalca:

Spremenljivka tipa kazalca pomaga predvsem za shranjevanje ustreznega naslova pomnilnika druge vrste. V bistvu deluje podobno kot je uporabljen kazalec programskega jezika C ali C ++ kot v njihovem primeru.

Napredni ukazi C #

Spodaj so omenjeni nekateri predhodni ukazi C #:

  • Pretvorba tipa:

V primeru programiranja C # se lahko zgodita dve vrsti pogovora. Implicit Type pretvorba, ki zagotavlja uporabnost tipa C #, varno za tip, pomeni pretvorbo nekega predmetnega razreda v njegov osnovni razred. Druga vrsta pretvorbe je eksplicitna pretvorba; v tem primeru zahtevajo, da tipiziranje oddaja, razvijalci morajo pravilno omeniti pretvorjeni tip predmeta.

  • Konstante :

To je ena ključnih uporabnosti C # za omembo ene spremenljivke kot konstante. V tem primeru nobena logika znotraj programa ne bo mogla spremeniti istih spremenljivih vrednosti.

Nasveti in nasveti za uporabo ukazov C #

Nekaj ​​pogostih nasvetov in trikov, ki jim sledijo običajni ukazi C #, ki pogosto uporabljajo. Ti nasveti so triki, ki so navedeni spodaj:

1. normalizacija nizov:

Ko uporabljamo normalizacijo niza, moramo zagotoviti uporabo UpperInVariant in ne LowerIntVariant, saj lahko Microsoft optimizira kodo samo v primeru velikih spremenljivk.

2. Izogibanje ničelne izdaje:

Bolje je, da uporabimo operaterja null coalescing, da se izognemo kakršni koli težavi, ki je ničelna. V primeru C #, operator postavi vprašanje (?).

Zaključek - Ukazi C #

Programiranje C # v glavnem oblikuje Microsoft za določen objektno orientiran koncept v okviru .NET. To je eden izmed ključnih programskih jezikov, ki je trenutno na trgu za oddajo sortnih projektov, ki se izvajajo posebej na .NET okviru.

Priporočeni članki

To je vodnik za ukaze C #. Tu smo razpravljali o osnovnih, vmesnih in nekaterih naprednih ukazih C #. Če želite izvedeti več, si oglejte tudi naslednji članek -

  1. Vmesnik C # v razredu abstrakt
  2. C # Intervjuja in odgovori
  3. Vprašanja o intervjuju z oblikovalnim vzorcem C #
  4. Uporabe C #
  5. Vtipkajte pretvorbo v Javi s tipi in primeri
  6. Primeri pretvorbe v Javi