Uvod v kotna 4 vprašanja in odgovori

Angular JS je okvir spletne aplikacije, ki temelji na JavaScript in temelji na vzorcu oblikovanja, ki temelji na MVW (Model View Karkoli). Kotni okvir JS je razvil Google. Prvotno je bil izdan v letu 2010. Pod licenco MIT. V celoti je bil napisan v JavaScript. Angular 4 različica je izšla leta 2017. Kotni okvir temelji predvsem na Typescriptu.
Angular 4 je bil sproščen takoj za Angular 2 namesto Angular 3 z glavnimi lastnostmi in kot preboj. Podpira navzkrižno platformo in se lahko uporablja za razvoj aplikacij za eno stran v razvoju spletnih aplikacij.

Zdaj, če iščete službo, povezano z Angular 4, se morate pripraviti na vprašanja o intervjuju za leto 2019 Angular 4. Res je, da je vsak intervju drugačen glede na različne profile delovnih mest. Tu smo pripravili pomembna štirikotna vprašanja o intervjuju in odgovore, ki vam bodo pomagali do uspeha v intervjuju.

Spodaj je 10 pomembnih kotnih vprašanj in odgovorov za leto 2019, ki jih pogosto postavljate v intervjuju. ta vprašanja so razdeljena na dva dela:

1. del - kotna 4 vprašanja za intervjuje (osnovna)

Ta prvi del zajema osnovna kotna 4 vprašanja in odgovore

1. Kaj je vezava in različne vrste vezanja v kotu 4?

Odgovor:
Postopek vezave v Angular 4 je postopek vzpostavitve sinhronizacije med komponentami View in Model, ki so v aplikaciji različne plasti. Funkcija vezave podatkov je na voljo od kotne 2. Različne vrste vezav so dvosmerna vezava, vezava dogodkov in vezava lastnosti. Ta vezava podatkov je pomemben in ključni dejavnik kotnih komponent. Dvosmerna vezava je kombinacija funkcij vezave dogodkov in lastnosti vezave na lastnosti, pri katerih je vezava dogodkov definirana kot postopek posodabljanja vrednosti spremenljivke ali atributa iz nivoja komponent View v sloj modela komponent, vezava lastnosti pa je opredeljena kot postopek posodabljanja spremenljivko ali atribut v komponenti Model in prikazovanje vrednosti v komponenti Pogled.

2. Kakšna je razlika med komponentami in direktivami v kotu 4?

Odgovor.
Komponente v kotu 4 so opredeljene kot osnovni razredi, ki delujejo s komponentami spletnih strani, kot so html datoteke ali elementi uporabniškega vmesnika. S pomočjo Dekoraterjev bodo komponente definirane kot komponente. Vsaka komponenta bo označena z vnaprej določeno predlogo. Razred je mogoče določiti s kotno direktivo, tako da postane direktiva, ki jo je mogoče uporabiti v času izvajanja s predelavo in instanciranjem.

preidimo na naslednja štirikotna vprašanja o intervjuju.

3. Kaj je Typescript in kako bo uporaben v Angular 4?

Odgovor.
Typescript je splošni programski jezik, ki ga je razvil Microsoft, in tudi nabor programskega jezika JavaScript. Angular 4 Framework je v celoti zasnovan na jeziku Typescript. Typescript je primarni jezik, ki se uporablja v angleščini in se obravnava kot državljan prvega razreda. Typescript se lahko uporablja za razvoj kotnih aplikacij, koda pa bo kasneje prevedena s pomočjo transpilerjev za podporo več ali različnih različic platform brskalnika.

4. Katere so komponente v kotu 4?

Odgovor.
To so pogosta štirikotna vprašanja o anketiranju, ki jih zastavijo v intervjuju. Komponente v kotnem 4 so opredeljene kot osnovni razredi, ki delujejo s komponentami spletnih strani, kot je html datoteka. S pomočjo Dekoraterjev bodo komponente definirane kot komponente. Vsaka komponenta bo označena z vnaprej določeno predlogo. Sestavni del je mogoče določiti s pomočjo @Component, ki se imenuje Dekorater. Izbirnik, slog in predlogo je mogoče določiti znotraj komponente, da se zagotovi nadaljnja funkcionalnost.

5. Kaj so moduli v kotu 4?

Odgovor:
Modul v kotu je opredeljen kot datoteka, v kateri so vse direktive, komponente, cevi in ​​storitve združene in med seboj povezane, da postane popolna delujoča kotna aplikacija. Vsaka kotna aplikacija ima korenski modul, ki bo določen znotraj app.module.ts, kar je oblika datoteke Typescript. Za definiranje modula v kotu 4 lahko uporabimo NgModule.

2. del - Splošna 4 vprašanja o intervjuju (napredno)

Oglejmo si zdaj napredna kotna 4 vprašanja za intervju.

6. Kaj je usmerjanje v kotu 4?

Odgovor:
Usmerjanje v kotni aplikaciji je postopek nanašanja poti na različne komponente za prikaz vsebine komponente, definirane predvsem v aplikacijah za eno stran. To konfiguracijo usmerjanja lahko določite v korenski AppModule. Funkcija usmerjevalnika v kotu omogoča uporabnikom navigacijo iz ene naloge v druge naloge, medtem ko opravlja več funkcij. Route je definirana kot aplikacija s preslikavo URL-ja na različne komponente.

7. Kakšne so direktive v kotu 4?

Odgovor:
Direktivi v kotu 4 so lahko opredeljeni kot razširjeni atributi HTML, ki jih je mogoče definirati kot atribute po meri. Direktivi v kotu 4 so lahko vnaprej določeni ali po meri prilagojeni za upravljanje funkcionalnosti elementov DOM. V kotni 4 obstajajo tri različne vrste direktiv, to so komponente, strukturne direktive in direktive o atributih. Komponente niso nič drugega kot direktive s predlogo. Strukturna direktiva je opredeljena tako, da spremeni strukturo DOM z dodajanjem ali odstranjevanjem elementov DOM. Direktive o atributih so opredeljene kot sprememba v obnašanju komponente ali elementa ali katere koli druge direktive.

Pojdimo na naslednja kotna 4 vprašanja za intervju

8. Kaj so izolirani preskusi enot v kotni 4?

Odgovor:
To so pogosto zastavljena kotna štiri vprašanja v intervjuju. Preskus izolirane enote je opredeljen kot postopek izvajanja preskusov na komponenti ali razredu na osamljen način, ne pa da se ugotovi odvisnost od drugih komponent. To pomeni, da bo testiranje izvedeno na podlagi vseh posameznih komponent in elementov v izolaciji. Izolirani preskusi enot so uporabni pri preskušanju kotnih storitev in cevi. V procesu razvoja cevi v kotni obliki, ki se bodo pred prikazom preoblikovale v različne vrste, je potrebno skrbno testiranje, da se ustvarijo učinkovite podatkovne operacije med komponentami Model in View.

9. Kaj so storitve v kotu 4?

Odgovor:
Storitve v kotni je opredeljen kot postopek uporabe kodne funkcionalnosti drugih komponent v eni komponenti. Aplikacije, kot so podatkovne povezave, ki jih je treba uporabiti v različnih komponentah, je mogoče doseči s storitvami v kotu 4. Proces predstavitve podatkov iz modela v pogled ali obratno se vzpostavi s pomočjo storitev. Storitve najbolje uporabljajo komunikacijo v različnih razredih, ki se med seboj ne poznajo.

10. Kaj je vbrizgavanje odvisnosti (DI) v kotni 4?

Odgovor:
Vbrizgavanje odvisnosti v kotu 4 je opredeljeno kot postopek izolacije odvisnosti in tesne sklopitve med različnimi komponentami. To bo odvisno od odvisnosti komponent v drugih komponentah. Injekcija kotne odvisnosti je način ustvarjanja predmetov, ki so odvisni od drugih predmetov. Primere drugih komponent bomo ustvarili ali vbrizgali v drugo komponento s pomočjo funkcije Injection.

Priporočeni članek

To je vodnik za seznam kotnih 4 intervjujskih vprašanj in odgovorov, tako da lahko kandidat zlahka razbije ta kotna 4 intervjujska vprašanja. Tu v tej objavi smo preučili o najboljših Angular 4 Intervjuskih vprašanjih, ki jih pogosto postavljamo v intervjujih. Če želite izvedeti več, si oglejte tudi naslednje članke -

  1. Kotna 2 vprašanja za intervju
  2. Koristna kotna vprašanja o intervjuju JS
  3. Vprašanja o intervjuju Java EE
  4. Vprašanja o intervjuju Junit

Kategorija: