Razumevanje in navada na 3D vmesnike bo trajalo nekaj časa, še posebej, ko boste novi tridimenzionalni programski opremi. Če se želite hitro ujemati s programsko opremo, je dobro poznati nekaj hitrih nasvetov in metod, s pomočjo katerih boste razumeli aplikacijo in prihranili čas med delovnim tokom.

Ta objava je osredotočena na osnovne in srednje tehnike, za katere je dokazano, da zmanjšujejo ročno delo ali dodaten čas in trud, ki jih vložite, medtem ko delate na ZBrush-u. Služi tudi temu, da ste se seznanili s 3D vmesnikom.

  1. Izvedba

Vsi vemo, da ZBrush izdeluje programsko opremo in zahteva precej veliko mrežo za obdelavo visoko podrobnih 3D modelov. Medtem ko je ZBrush očitno, da bi morali delati na modelu z nizko ločljivostjo, da bi nadaljevali enostaven in prilagodljiv potek dela, toda ali je mogoče, da umetniki resnično ves čas delajo na istem vsakdanjem objektu z nizko ločljivostjo?

Pogosto želimo potisniti meje daleč in izkoristimo priložnost za delo na resnično zapletenih datotekah z visoko ločljivostjo, ki ne bodo nikoli šteli mnogokotnikov. ZBrush zlahka naleti na milijone poligonov in nadaljnji korak lahko vaš stroj takoj upočasni. Če k temu imate računalnik ali prenosni računalnik z nizko konfiguracijo, je ravnanje s tem še bolj zastrašujoče delo.

ZBrush vas z aktivnim pomnilnikom opozori na hitrost sistema. Če je vaš aktivni pomnilnik nad 2000 ali 3000, je čas, da preklopite v način Compact now. ZBrush počisti predpomnilnik in vam omogoča, da delate s kompleksnim delovanjem, tudi če vaš stroj ni robusten.

Nastavitve> Pomnilnik> Kompaktni pomnilnik

  1. Lena miška

Ko je Lena miška vklopljena, bi risba premaknila svoje mesto od spodnjega kazalca do pod točko čopiča, ki jo "vleče miška". Običajno je na zaslonu prikazan kot rdeča črta. Zagotavlja popoln nadzor nad točko krtače in je kot nalašč za risanje gladkih krivulj ali kakršnih koli podrobnih del.

Privzeto je miška lena vklopljena. Če želite vklopiti ali izklopiti, sledite spodnjim navodilom

Stroka> Lena miška

Lahko pa uporabite tudi tipko L za vklop in izklop

Tlak lene miške je privzeto prenizek, zato morda nimate pojma, kaj storiti z orodjem. Ko boste ugotovili namen orodja in se naučili prilagoditi njegove nastavitve, boste začeli padati za orodjem.

Nastavitve> Tablet> Leni - Spremenite nastavitev od 0, 5 do 1 in si oglejte spremembe

  1. Številska ena (1) tipka

Torej imate radi leno miško in zdaj želite, da je bila kap dvakrat močnejša?

Za izpolnitev zahteve vam je na voljo tipka 1. Pritisnite tipkovnico 1 na tipkovnici in ponovite zadnji hod. Vendar morate biti prepričani, da je postopek, ki ga želite, zadnja poteza. Številska tipka 1 lahko predmet pretvori tudi s predogledom vrtenja.

  1. DynaMesh

Če za izdelavo modela uporabljate programsko opremo, kot je Maja ali drugi 3D-programi, je vaš končni namen dokončati model za oblikovanje v hipu. Očitno morate orodje ZBrush naenkrat uporabiti.

Uvozite 3D-model z nizko ločljivostjo v ZBrush in uporabite DynaMesh, da oblikujete mrežo z visoko ločljivostjo na objekt, ki bo poligone trajno enakomerno naselil na površino. Zdaj se lahko z modelom v ZBrush-u igrate karkoli, saj je pripravljen na vse ravni proizvodnega plina. Model lahko kipamo in pečemo.

Če želite aktivirati DynaMesh, vklopite poljščino in nastavite Blur na 100. Drsnik ločljivosti se mora začeti na najmanjšem koncu in nadaljevati, če delate sliko višje. Običajno je 128 boljša vrednost za vsak podoken.

  1. ZRemesher

V primeru, da ste model, je izdelan iz zapletenih kotov, ki jih ni mogoče obravnavati z DynaMesh. Obstaja še en način, kako si lahko prihranite dan. Preizkusite ZRemesher z ustvarjanjem mnogokotnikov.

Poskusite uporabiti samodejne skupine z UV-jem, skupine po običajnem z ustreznim kotom ali drugo UV-konfiguracijo, ki ohranja podobne oblike kot vaš model.

Uporabite gubo vsaki Polygroup s pritiskom na Crease PG, ki spada pod Geometry> Crease> Crease PG

Prilagodite gladke skupine in prilagodljiv na 0, uporabite ZRemesh in aktivirajte gumbe Keep Group, Double in prilagodite. ZRemesh model večkrat, da razdelite mrežo in je zdaj pripravljen za poliranje.

  1. Klovniranje

Če uporabljate katero koli orodje ali programsko opremo za ustvarjanje tekstur, kot je Quixel ali slikar s snovmi, ste morda med delom na cevovodu za ustvarjanje teksture nekje ustvarili barvno identifikacijsko masko.

ZBrush lahko priročno ravna z zemljevidi tekstur in jih spremeni v uporabne. Z nastavitvijo uvoza izvoza pod nastavitvami pretvorite klovnske maske v Polygroups in prihranite čas, ko jih postavite v ZBrush.

Nastavitve> Uvoz izvoza> Uvoz> Uvoz Mat

Program predvideva, da je vsak delček barve lasten material, ki se nanese na izvoženo mrežo iz neke 3D programske opreme.

  1. Nastavitve ZBrush

ZBrush ima veliko zbirko krtač, kar je dobra novica za vse, ki jo uporabljajo. Hkrati pa ima dostop do toliko ščetk enostavno pozabiti, da ima vsak svoj modifikator. Ključno je, da med oblikovanjem tankih predmetov maskirate ozadje in je priporočljivo, da ga ves čas vklopite.

Krtača> Samodejno maskiranje> Maska za hrbtne površine

Ne pozabite vklopiti maske Backface za vsako krtačo, ki jo uporabljate. Privzeto se izklopi, razen če ste ustvarili ščetke in ga ne shranili z vstavljeno masko za podlago.

  1. ZBrush Settings

Modifikatorji ščetk so še en pomemben del, o katerem se pogovarjate med pogovorom o čopičih. Če vklopite BRadius s krtačo za krivljenje sponke, boste pripomogli k pospešitvi dela, še posebej, ko kipate trde površine in blokirate izhod. Globina vnosa geometrije je določena s polmerom čopiča, ki ga uporabljate tukaj.

  1. Morfijsko ciljno modeliranje

Metoda se uporablja za risanje ciljne posode in urejanje ciljne geometrije, da se iz nje ustvari nova mrežica. Obstaja več tehnik, s katerimi lahko ustvarite novo mrežo iz ciljne geometrije.

Začnite kipati na PM3D mrežici. Morfov cilj morate shraniti za nadaljevanje kipanja na mrežici. Po končani seji kiparjenja in ste zadovoljni z rezultati, pojdite na paleto Morph Target in kliknite na Create Diff. V paleti orodij boste takoj videli novo mrežico. V novih mrežah so lahko včasih obrnjene običajne vrednosti. Če želite to odpraviti, pojdite na Orodja> Lastnosti zaslona> Flip

  1. Mojster UV

Tradicionalno preslikava z UV žarki je ena težkih nalog, ki se jim želi izogniti vsak 3D umetnik, če ima priložnost. Ure napornega dela, ki odvijemo mrežo, je dolgočasno in težko dolgočasno delo. Na srečo je mogoče deliti UV-glavni vtičnik iz ZBrush-a na druge programske pakete 3D.

Skupna raba delovnega toka z Majo je lažja, ko gre za UV preslikavo predmeta. V ZBrush lahko Maja izvozite 3D sliko. Uporabite obliko .OBJ in zaženite vtičnik UV Master, da ustvarite osnovno postavitev. Z delom na istem mrežnem modelu v programski opremi Maya lahko nadaljujete z delom na sploščenih UV zemljevidih, ki ste jih ustvarili s pomočjo vtičnika UV Master znotraj ZBrush.

Za udoben potek dela uporabite barvni ID za ustvarjanje UV-iger za ZBrush.

Izberite ZPlugin> UV Master> Polygroups in Work on Clone. Odvijte vse, da ustvarite novo UV postavitev.

  1. Painthop

Če med delom na ZBrush čakate, da narišete nekaj hitrih skic. Ni treba preusmeriti v MSpaint ali kateri koli popolnoma razvit program kot Illustrator ali CorelDraw. Znotraj ZBrush-a obstaja izpopolnjeno orodje. To je Paint Shop, ki vam pomaga hitro domišljijo na platnu. Čeprav orodje ni narejeno kot aplikacija za risanje višjega cenovnega razreda, je za umetnike še vedno zelo koristno z veliko zbirko orodij za slikanje.

Lahko slikate tudi na sploščeno platno, informacije o barvah pa se lahko prenesejo v 3D Mesh.

  1. Prilagoditev svetlosti orodij

Ko je na vašem zaslonu naenkrat odprto veliko orodij, je izbrano orodje težko najti

med podorodja in plošče. Zahvaljujoč svetlejši barvi, ki učinkovito prikazuje trenutno orodje.

Vendar lahko to dvignete na naslednjo stopnjo z nadzorom svetlosti orodij po vaših zahtevah.

Če želite nadzirati svetlost in senčenje ne izbranih orodij - pojdite na nastavitve> Uredi> Neaktivno zatemnitev podorodja. Za zatemnitev in posvetlitev orodij lahko igrate z višjimi in nižjimi drsnimi območji.

  1. Hitrejši potek dela

Za hitrejši potek dela na ZBrush-u vam uporaba tipkovnice in še posebej ves čas presledka omogoča preproste načine bližnjic za dostop do različnih vrst orodij. Nekaj ​​uporabnih funkcij, ki jih skrbi, je

Krtača - Spreminjanje velikosti, žariščno premikanje

Možnosti večbarvanja

Menjava materiala

Izbira barv

Druga pomembna lastnost presledka je, da takoj poiščete miškin kazalec, ko je zunaj vidnih prizorišč ZBrush.

  1. TransposeMaster Vtičnik

Umetniki pogosto naletijo na situacijo, ko bi morali bodisi preoblikovati ali zasukati popoln model. Vendar ne razumejo bližnje težave glede pod orodja ali lastnosti njihovega značaja. Rokavice, orožje itd se ne bodo zlahka preoblikovali skupaj z izvirnim očesnim predmetom.

Transpose Master Plugin je zasnovan tako, da je primeren v taki situaciji. S pomočjo vtičnika so vsa pod orodja izbrana do najnižjega razdelka, ki ga je mogoče enostavno nadzorovati v nekaj klikih.

Z Vtičniki> Transpose Master> TPoseMesh

Po končanem delu z vtičem ne pozabite očistiti očes na mestih upogiba. Ko transformirate prvotno mrežico, uporabite samo Z vtičnike> Transpose Master> TPose> SubT in informacije o preoblikovanju bodo prenesene v pod orodja izvirnega mrežnega predmeta. Pomaga prihraniti veliko časa in truda pri delu na posameznih objektih.

  1. Sprememba barve ozadja

Čeprav je ZBrush privzeta barvna barva ozadja videti dobro med oblikovanjem vaših predmetov, mnogi oblikovalci raje delajo na trdni barvi bolj kot nakloni. Če spadate v isto kategorijo, je ta nasvet za vas.

Privzeto barvo gradienta lahko spremenite tako, da odprete paleto dokumentov in izberete nastavitev območja na 0 (nič). Odstrani gradient v ozadju in daje trdno sivo barvo. Vendar pa ga lahko spremenite tudi v želeno barvo, tako da pritisnete barvo nazaj nad možnostjo Range in na zaslonu izberete želeno barvo.

Če naštejete nasvete in trike ogromne programske opreme, kot je ZBrush, je nenehen postopek. Tako smo našteli najpogostejše trike z zmerno raven, ki lahko začetnikom, ki iščejo dobro znanje, pomagajo, da se hitro ujamejo z delom. Upamo, da vam bodo naši 15 triki pomagali čim hitreje razumeti in se navaditi na programsko opremo za kiparjenje ZBrush.

Priporočeni članki

Tukaj je nekaj člankov, ki vam bodo pomagali do podrobnosti o ZBrush-u, zato pojdite po povezavi.

3D Coat vs ZBrush: Najboljše razlike

Kategorija: