14 Razburljive nove funkcije v Maji 2019 Morate poskusiti - edu CBA

Kazalo:

Anonim

Nove funkcije v Maji 2019 - Pričakujte več od Autodesk Maya 2019. Z vsako izdajo Maya ponuja veliko funkcij, izboljšav delovanja in številnih orodij, ki so umetnikom na voljo. Vse lahko pričakujemo od ponovnega zavijanja in postrežbe v novi različici programske opreme Mays Autodesk.

Medtem ko velja, da Maja velja za eno največjih programov, kodiranih na planetu, ima nova različica vsakič ogromno dodatkov in popravkov. Trdno je naporno delo ponuditi celoten seznam izboljšav v zadnji različici. Torej bomo navedli kar nekaj funkcij, ki so uvedene in za katere se verjame, da bodo umetnikom in industriji dodale večjo vrednost.

Kaj je novega v Maji 2019

Vmesnik

Prva sprememba, ki jo boste opazili ob zagonu programske opreme, je Mayin vmesnik. Pregledali smo obsežen remont in v primerjavi s starejšimi različicami v vseh pogledih izgledali skoraj drugače. Toliko, da naenkrat vzamemo za hardcore majskega umetnika! Tisti, ki si ikone ogledajo, lahko to spremembo najprej zmedejo. Za nekatere izvajalce se morda zdi čudno in traja nekaj časa, da se ujemajo.

Spremembe vmesnika so veliko več kot razporeditev ikon. Maja želi preizkusiti novo raven uporabniške izkušnje, da bi dosegla enoten videz, kar bo umetnikom pomagalo do preprostega delovnega procesa. Nekatere večje spremembe, ki jih boste takoj opazili v vmesniku, so

  • Preurejeni meniji in menijski sklopi
  • Menijski niz se preimenuje
  • V meniju se prikažejo majhne ikone

Zgoraj omenjene spremembe so le nekatere med številnimi različicami vmesnika. Če pa želite delati na starem vmesniku, se lahko odločite za prehod nanj.

Izvedba

Za tiste, ki so v prejšnji različici Maya približno delali na sistemih za predvajanje in znake, je dobra novica. Mayin evalvacijski vodja je sistem ocenjevanja, ki poveča zmogljivost vašega stroja. Zasnovan je za izmenjavo zmogljivosti grafičnih procesorjev in jeder. Maja v nastavitvah animacije Maya ponuja tri vrste ocenjevalnih sistemov

Vzporedni način

Serijski način

Način preglasitve GPU-ja

Orodja za modeliranje

Za modelarje čaka dobra novica. Maja je predstavila obsežen nabor orodij za oblikovanje, da lahko modelirji z večjo lahkoto kipirajo in ustvarjajo podrobne modele. Potek dela je tako enostaven; ne mislite, da delate na novem orodju. Umetniki lahko izberejo orodje z nove kiparske police in začnejo delati na modelu. Pred neposrednim delom na 3D-predmetih je bolje, da pregledate seznam nastavitev v nastavitvah orodja za oblikovanje.

Ščetke v UV urejevalniku

Ste se že kdaj spopadali s sproščanjem zapletenih UV-jev po vsem UV-urejevalniku? Umirite se; delo je lažje kot kdajkoli prej. Z UV-čopiči, nameščenimi v oknu urejevalnika UV, se lahko začnete igrati z UV-zemljevidi enostavno kot kdaj koli prej. Z orodjem 3D Grab premaknite UV-žarke v vidno polje.

Spremembe v orodjih Transform

Poleg dodatkov in izboljšav orodij je Maja prenovila tudi nekatera orodja v najnovejšo različico. Namen Autodeska je uporabniku pomagati brez težav razumeti in slediti programski opremi.

Na primer Center kot virtualno sledilno kroglico preimenujemo v Free Rotate.

V orodni vrstici Transform je preimenovano še veliko drugih orodij, ki vključuje orodja za premikanje, orodje za vrtenje in orodje za merjenje.

Animacija

Nekatere funkcije so dopolnjene z analizo in vizualizacijo animacije s pomočjo gibljivih poti

  • Prilagodite sled gibanja tako, da zbledi po dodeljenem številu sličic s Fade In and Out Frames
  • Prikažite animacijo pred in za trenutnim okvirom kot animirani predmet, ki se premika s premikajočo se potjo s Frame Frameing
  • Preverite, katera animacija se pojavi pred in po tekočem kadru, s Prikaži trenutni okvir

Maja je predstavila nov deformator, imenovan Delta Mush. Omogoča vam deformacijo filtra in ustvarjanje gladilnih učinkov.

Izboljšano senčenje

Poleg vseh velikih sprememb, ki so jih opazili na vmesniku, se je s Hypershadeom zgodila morda ena največjih vidnih in funkcionalnih sprememb v Maji 2019. Predogled materiala, ki je bil v preteklosti omejen na majhno škatlo, ima veliko vidno vlogo v novem oknu pregledovalnika materiala (ki je znotraj hiperrezije).

Čeprav sem bil prepričan glede splošnih izboljšav uporabniškega vmesnika, sem po mojem mnenju novo hipersojo takoj vzljubil. Ko najdete predogled senčnika v realnem času, ne potrebujete nobenega drugega razloga.

Izboljšano upravljanje barv

Druga učinkovita izboljšava v maju 2019 je bistveno napredovanje orodij za upravljanje barv. V zadnjih nekaj različicah Maje je vedno več preprostejše izbire upravljanja barv in ta trend se nadaljuje tudi v maju 2019. Na primer, v prejšnjih različicah Maye je upravljanje barv v veliki meri izvajalo samo nastavitve upodabljanja . Zdaj imate absolutno vodenje nad gama v vsakem vidnem polju, kar je precej v oknu Render View.

Če niste prepričani, zakaj in kako je upravljanje barv pomembno za 3D-potek dela, bi morali pridobiti več znanja o tem, kako linearni delovni tokovi delujejo v Maji.

Urejevalnik hitrih tipk

Eden glavnih razlogov in lastnosti, zakaj je Maja zrasla kot vodilna v industriji 3D animacije, je njena „prilagodljivost in zmožnost hitrega spreminjanja, da se zagotovi udoben potek dela. Tokrat je Maja to še enkrat dokazala, tako da je precej izboljšala svoj urejevalnik Hotkey v svoji desni. Ko govorimo o izboljšavi, se ne omejuje le na vizualni čut, ki z enostavnostjo odraža trenutne trende.

Razen vizualnih izboljšav, ki so neverjetno preproste, če pomislite na to, je moč, da takoj vidite, katere kombinacije tipkovnic so preslikane, presenetljiva.

Prilagodljiva pena in Bi-mraz

S svojimi prilagodljivimi penami in tehnologijo Bifrost Maya 2019 dodajte več življenja svojim simulacijam vode in tekočin. S pomočjo te funkcije lahko dodate večje število mehurčkov, pene ali pena na podlagi simulacij vaše tekočine. Umetniki uživajo visok nadzor nad simulacijo in ustvarjanjem delcev kot prejšnje Majeve različice. Funkcija lahko doda bolj realističen učinek v nevihtna morja, plaže, obale in prizore, ki vključujejo ogromna vodna telesa.

Ločljivost, ki jo generira Maja, je precej visoka in kristalno jasno vidna v fazi upodabljanja. Poleg jasnosti lahko čas upodabljanja upravljamo tudi s krmiljenjem delcev pene, kot je zahteva.

Prilagodljivi Aero Solver

Zdaj lahko svoj prizor približate naravi z Mayinim Adaptive Aero solverjem v Bifrostu. S to novo funkcijo lahko ustvarite realne atmosferske učinke, kot sta dim in megla. Aero učinki so za en korak večji od vplivov majevskih tekočin; lahko izdeluje podrobnosti z večjo natančnostjo in resničnostjo.

Najboljši del Aera je celo simulacija z nizko ločljivostjo, ki lahko med upodabljanjem pridobi podrobnosti z visoko ločljivostjo. Nadzor je korak naprej z definiranjem regij v detajlih, kjer potrebujete gostejše podrobnosti, kar omogoča bolj realen učinek.

3D besedilo

Gre za eno od značilnosti, na katero so umetniki čakali že dolgo. Maja se v velikem obsegu uporablja za ustvarjanje reklam. In večinoma je bilo animiranje logotipov in besedila ročno delo, ki je zahtevalo veliko časa. Z zadnjo različico je Maya predstavila orodje 3D Type, ki umetnikom olajša delo.

Z lahkoto ustvarite trženje blagovnih znamk, hitro premikajoče se naslove, leteče predmete in logotipe in vse, kar uporablja 3D besedilo. S to zadnjo funkcijo lahko izvajalci naredijo modele z več vrsticami, ki jih je mogoče urejati in, kar je še pomembneje, modele z deformacijskim tipom. To daje moč za animiranje besedila na ravni znakov in besed. Poleg funkcij za animacijo omogoča tudi izvajalcem nadzor nad videzom besedila, kjer lahko urejate in nanašate poševno, ekstrudiranje in številne druge sloge.

Vektorska grafika

Funkcije združljivosti med platformami so bile v maju 2019 izboljšane, saj interoperabilnost z vektorsko programsko opremo doseže novo raven. Zdaj je v Maye veliko lažje uvoziti, kopirati ali prilepiti SVG datoteke. Umetniki in podjetja, ki so bolj v 2D vzdušju, lahko svoje izkušnje dvignejo na novo raven z združljivostjo Maye in Adobe Illustrator. Poti, uvožene iz Illustratorja ali katere koli druge programske opreme, ki temelji na vektorju, je mogoče obdelati podobno kot v vrsti 3D.

Enostavnost z delovnimi poteki motorja Game

Maja je razumela vrzel med interakcijo motorja v igrah in programsko opremo za 3D oblikovanje. Autodesk si prizadeva omiliti ovire med tema dvema delovnima procesoma. Zdaj je lažje premikati med igralnimi motorji, kot so Unreal, Unity, Stingray, do programske opreme Maya. Delovni tokovi izvoznikov iger so v najnovejši različici 2019 v veliki meri poenostavljeni.

Ko gre za Autodesk Stingray, lahko oblikovalci iger takoj izboljšajo geometrijo, položaje fotoaparata in znake skozi izboljšan potek dela. Potreba po večkratnem izvozu predmetov je bila zavrnjena, spremembe pa je mogoče opaziti takoj na oba načina.