Maja proti ZBrush - 11 najbolj osupljivih razlik, ki bi jih morali vedeti

Kazalo:

Anonim

Razlika med Mayo proti ZBrush

Maja je vodilna in vrhunska programska oprema, ki se uporablja za 3D grafiko, animacijo, vizualni učinek, aplikacijo za igre itd. To programsko opremo sprva uporablja Alias ​​System Corporation. Maja je pisala v MEL (Maye Embedded Language), C ++ in Python. ZBrush je napredno kiparsko orodje ali aplikacija, ki se uporablja za kombiniranje 3D / 2.5D modeliranja, teksturiranja in slikanja. Ta programska oprema je najboljša za digitalno kiparjenje v primerjavi s katero koli drugo 3D programsko opremo. Med delom z ZBrushom lahko svojo domišljijo pretvorite na ogled. Je delo na pikselni tehnologiji.

Autodesk Maja

Njegova prva različica programske opreme z imenom Maya 1.0 je bila februarja 1998. Kasneje jo je Autodesk leta 2005 kupil Mayo, nato pa je to programsko opremo preimenoval v Autodesk Maya, Autodesk pa ni spremenil svojega matičnega imena Maya.

Ta programska podpora na naslednjih platformah.

Različice sistema Windows 7 ali novejših.

Maja je osvojila tudi prestižno nagrado oskarja za tehnične dosežke

OX 10.11 ali novejši

Linux RHE / Cent OS 6.5 ali pozneje

Zadnja različica, ki podpira tako 32-bitni kot 64-bitni operacijski sistem, je bila različica 2013.

Različica May 2009 ali novejše različice ne podpira na platformi Linux.

Ta programska oprema je na voljo v treh jezikih angleščini, japonski in kitajski.

Leta 2003 za znanstvene in tehnične dosežke

Leta 2005 za izum in uporabo pregradnih površin.

V letu 2008 za načrtovanje in izvajanje sistema učinkovanja tekočine Maya.

Maje vtičniki

Maja ima različne vtičnike, ki se uporabljajo kot podaljšek in katalizator za Maje. Ti vtičniki so povezani z različnimi polji, kot so modeliranje, upodabljanje animacije itd.

Vtičniki za dinamiko: - Ziva, Miarmy, Dynamics in Pulldownit.

Vtičniki za tekočine: - Glu3d in Realflow

Vtičniki za uvoz / izvoz: - Collada in OpenGEX

Vtičniki za modeliranje: - Xfrog, LBrush, Lipservice itd

Vtičniki za upodabljanje: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray itd.

Vtičniki za simulacijo množice: - Golaem množica.

Vtičniki VR: - VR-Plugins.com in Marui-Pluigns.com.

Prijave Autodesk Maya

Maya je programska oprema, ki se po vsem svetu uporablja v različnih panogah in za različne aplikacije. Maje uporabljajo v industrijah, kot so filmska industrija, televizijska industrija in videoigre. Učinek Maje lahko preučite v najnovejših izdanih znamenitih hollywoodskih filmih, kot so Despicable Me 3, Mega Man, Ironman, Avengers, Incredible, Jurski svet, Transformerji, Spiderman Ant-Man in številni drugi. TV-serije, kot so Kung Fu Panda, Spy Kids, itd. Video igre, kot so Monster Hunter, Sonic Force itd.

Razen teh panog so Maye uporabljale za modeliranje, upodabljanje, animacijo, 3Dvizalizacijo, vizualni učinek, grafiko gibanja itd.

ZBrush

ZBrush je sprva razvil Pixologic Inc. Ta programska oprema je predstavljena leta 1994. Demo različica te programske opreme ZBrush 1.55 je bila predstavljena leta 2002; Kasneje je bila različica 3.1 izdana leta 2007. Leta 2009 so nameravali predstaviti različico 4.0 za podporo sistema Window in Mac, a so jo pozneje preložili.

Tehnologija slikovnih pik, podobna sliki, razen, da vsebuje dodatne informacije o smeri Z o globini, orientaciji in materialu, medtem ko ima samo X in Y podatke o položaju in barvah.

Nato je ZBrush septembra istega leta predstavil različico 3.5 z novo funkcijo. Končno se je začela njegova različica 4.0 z imenom GoZ (Go ZBrush) 4.0. Ta različica ZBrush ponuja različne integracije s priljubljeno programsko opremo, kot so Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz studio, Elias, Modo in Blender. Zagon ZBrush ima v marcu 2018 stabilno različico.

Glavna orodja ZBrush

  • 3D ščetke
  • Polypaint
  • Prenos
  • ZSphere
  • Najboljši prikaz predogleda
  • DynaMesh
  • FiberMesh
  • Zremsher
  • Shadowbox
  • GoZ

Prijave ZBrush

  • Filmi / VFX
  • Video igre
  • Ilustracija
  • Oglaševanje
  • 3D tiskanje
  • Znanstvena vizualizacija
  • Avtomobilsko oblikovanje
  • Dizajn nakita
  • Izobraževanje

Primerjava med mestoma Maya in ZBrush (Infographics)

Spodaj je zgornjih 11 razlik med Mayama proti ZBrush:

Ključne razlike med Mayo proti ZBrush

Tako Maya kot ZBrush sta priljubljeni izbiri na trgu; pogovorimo se o nekaterih glavnih razlikah med Mayo in ZBrush:

Autodesk Maja

Nova značilnost programske opreme Maya je -

  1. Grafika gibanja: -
  • Vrsta 3D
  • Izboljšan potek vektorske grafike
  • Nabor orodij grafike gibanja
  1. 3D animacija
  • Vzporedno ocenjevanje plošč
  • Geodetska vezava voxlov
  • Splošna orodja za animacijo
  • Oblikovanje delovnega poteka avtorstva
  • Animacijska predstava
  • Časovni urejevalnik
  1. 3D modeliranje
  • Izboljšano modeliranje simetrije
  • Prenovljen komplet orodij za kiparjenje
  • Poligon modeliranje
  1. Dinamika in učinki
  • Globoka adaptivna simulacija tekočine
  • Hitrejša uporaba XGen
  • Prilagodljivi aero solver v Bifrostu
  • Simulacijski sistem oceana Bifrost
  • Interaktivno nego las
  • Maje krpo
  1. 3D upodabljanje in senčenja
  • Dodatna senčila za razvoj senčil
  • Arnold se je integriral z Majo
  • Nastavitev upodabljanja
  • Upravljanje barv
  • Prikaz in senčenje vidnega polja naslednje generacije
  1. Cevovodna integracija
  • Skriptiranje in API
  • Orodja za upravljanje podatkov in scen
  • Orodja za montažo prizorov za pametnejše podatke

ZBrush

Glavne značilnosti ZBrush-a

  • Izdelava osnovnih mrež
  • Kiparstvo,
  • Teksturiranje,
  • Upodabljanje,
  • Uvozno-izvoznih

Nove funkcije ZBrush-a

  • Uvod v delo z sculptris pro
  • Projekt primitiven
  • Polygroupit
  • Novi Gizmo 3D deformerji
  • Nove kačje ščetke
  • Način za zapomnitev velikosti risbe
  • Gizmo Equidistant več kopij
  • Nova funkcija in akcije poteze krivulje
  • Zemljevidi premikov in geometrija HD
  • Vtičniki

Navodila za glavo Maya proti ZBrush Primerjalna tabela.

Spodaj je najboljša primerjava Maye proti ZBrush:

Ključne lastnosti Maye proti ZBrushMajaZBrush
OpredelitevMaja je aplikacija za 3D grafikoZBrush je digitalno kiparsko orodje, ki se uporablja za ustvarjanje modela z visoko ločljivostjo
Rank modeliranja52
UporabaPrihaja z vsemi paketi. Vse, kar lahko naredišDobro je samo za modeliranje podrobnosti in teksturiranja
Enostavnost uporabeTežko se učitiEnostaven za učenje
CenaDragoPoceni
PovezaveMaja na voljo v celotnem paketuGre za aplikacijo plinovoda, ki se uporablja v povezavi z drugo programsko opremo
ResolucijaSpodnjiVišje
ZnanaMaja je znana predvsem po animacijiZBrush je znan predvsem po kiparstvu oz.
OrodjaNa voljo je z vnaprej nameščenimi orodjiZBrush vam omogoča izdelavo lastnih orodij in krtač
UporabaMaja se uporablja za animacijo, VFX modeliranje, upodabljanje in osvetlitevZBrush se uporablja za oblikovanje, upodabljanje in teksturiranje
Konfiguracija geometrijeMaja je popoln 3D paketZBrush je 2.5D programska oprema

Zaključek - Maja proti ZBrush

Autodesk Maya je celoten paket, ki omogoča modeliranje, simulacijo, upodabljanje in vizualni učinek, grafiko gibanja in animacijo. Zaradi te programske opreme se je le filmska industrija drastično spremenila. To je programska oprema, ki je enostavna in hitrejša. Združljiv je z več podpornimi platformami.

Medtem ko je ZBrush v nekaterih aplikacijah, kot so kiparjenje, teksturiranje in modeliranje, dovolj dober, na milijone poligonov v ZBrushu je v neki datoteki bolj učinkovit in specifičen, zato ga imenujejo programska oprema za digitalno kiparjenje.

Priporočeni članki

To je vodilo za največjo razliko med Mayo proti ZBrush. Tukaj razpravljamo tudi o glavnih razlikah med Maya in ZBrush z infografiko in primerjalno tabelo. Če želite izvedeti več, si lahko ogledate tudi naslednje članke.

  1. Maja v primerjavi z 3D-ji maks
  2. Unreal Engine vs CryEngine
  3. Kako deluje digitalno kiparstvo Zbrush
  4. Strokovni nasveti za uporabo ZBrush-a
  5. Unreal Engine vs Unity: razlike