Razlika med WebGL in Canvas
WebGL je različica OpenGL, ki je 3D motor. Uporabniku pomaga izvajati 3D manipulacije v spletnih brskalnikih. Platno, ki je del HTML5, svojim uporabnikom omogoča dinamične, skriptno upodobljene 2D oblike. Šteje se lahko za nizko raven, ki ima možnost posodabljanja bitnih slik in nima vgrajenega grafa prizora. Uporabljajo se v igrah (2D in 3D) z abstrakcijskimi sloji, kot sta PIXI.js in številnimi drugimi, kot so Three.JS in Unity.
Primerjava med ljudmi med WebGL in Canvas (Infographics)
Spodaj je zgornjih 7 razlik med WebGL in Canvas:
Ključne razlike med WebGL in Canvas
Oba WebGL vs Canvas sta priljubljeni izbiri na trgu; pogovorimo se o nekaterih glavnih razlikah med WebGL in Canvas:
- Element platna je element HTML in je bil predstavljen s svojo peto generacijo (HTML5). To uporabnikom omogoča risanje na zaslonu z uporabo JavaScript, zato so na strani odjemalca možne dinamično ustvarjene grafike in animacije, medtem ko je WebGL nestandardiziran API, ki omogoča, da OpenGL funkcionalnost uporablja JavaScript. 3D-upodobitev z brskalnikom je možna.
- Ker sta oba Canvas proti WebGL API-ja JavaScript, bo do neke mere podobnost, še posebej, če govorimo o vezavah in razvoju ogrodja. Knjižnice so v obeh, ki lahko prihranijo dragocene časovne razporede razvojne ekipe ter organizirajo in izberejo kode. Torej, tema razprave je pisanje kode. Canvas API je veliko lažje naučiti in razumeti, če uporabnik išče razumevanje in zapisovanje kode od začetne ravni (ali začetka). Lahko bi rekli, da je za razumevanje platna potrebno minimalno matematično razumevanje, medtem ko WebGL potrebuje osebo, ki ima nekaj močnih matematičnih spoznanj.
- WebGL v primerjavi s platnom so dobrote HTML5. Če naprava podpira eno, bo samodejno podprla tudi drugo. Nativni 3D API za WebGL je hitrejši in ima več zmogljivosti, kot so upodabljanje cevovodov, dostopnost kode in hitrejša izvedba .
- Igre so povsod tam. Lahko greste v PLAYSTORE in poiščete poljubno število možnosti in kategorij. Govorimo o 2D igranju in o tem, kako se med seboj dosegajo v smislu 2D iger. Platno zagotovo, če je vaša zahteva id 2D igre (napredno). Neverjetne funkcije risanja za 2D uporabo platna. Narava vaše igre naredi tovrstno izbiro. Če je vaša zahteva 2D igranje, ki ima malo premikajočih se elementov kot Canvas, so rešitve in če je večkrat novih okvirov kot za tovrstno upodobljeno zanko, je treba raje Webgl.
Primerjalna tabela WebGL v primerjavi s platnom
Poglejmo zgornjo Primerjavo med WebGL in Canvas -
Platno |
WebGL |
Predstavil jih je Apple za njihovo uporabo znotraj in za svoj MAC OS. | Mozilla Foundation so originalni avtorji komponent WebGL. Čeprav so razvijalci delovna skupina Kronos WebGL. |
To je začelo veljati leta 2004. | V letu 2011 |
To je predhodnik WebGL-a. | WebGL se je razvil iz poskusov Canvas 3D. |
Podpora brskalnikov:
Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge | Podpora brskalnikov:
Namizni brskalniki: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi Brskalniki za mobilne naprave: BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobile, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS |
Manjša tržna vrednost v smislu nakupa licence. | Bolj v primerjavi s platnom. |
Če govorimo o faktorju hitrosti, Canvas upočasni svoje sestavne dele. | WebGL je glede na hitrost večji kot Canvas. |
Na splošno je prednostno za 2D upodabljanje in z njimi povezana dela. | Bolj prednostno za 3d, čeprav lahko deluje tudi na 2D. |
Zaključek - WebGL vs Canvas
Tu lahko vidimo, da je zaključek lažji in jasen. Ena je enostavna za delo in ima lažjo krivuljo učenja, druga pa je težko izvedljiva in ima velik vpliv na igralniško industrijo. Platno, ki je dobro delati, kadar so zahteve po lahki in dvodelni usmeritvi. WebGL, ko bo delo, ki ga razvijate, bolj zapleteno z večjo hitrostjo slik in najpomembneje s 3D. Vsak ima svoje prednosti in slabosti, delo uporabnikov pa je odvisno od tega, kdaj je čas, da izberejo pravo ujemanje za svoje delo. Oba Canvas vs WebGL imata odlične knjižnice in uporabniško bazo.
Ena stvar zagotovo -
Enostavnost uporabe:
(s knjižnico) canvas = WebGL
(iz nič) webGL << platno
Priporočeni članek
To je vodilo za največjo razliko med WebGL in Canvas. Tukaj razpravljamo tudi o ključnih razlikah Canvas vs WebGL z infografiko in primerjalno tabelo. Za več informacij si lahko ogledate tudi naslednje članke -
- WebGL proti OpenGL
- Razlike v Laravelu proti Zendu
- CentOS proti Ubuntu
- JavaScript v primerjavi z JQuery