Modeliranje avtomobilov v 3ds Max - Enota za oblikovanje in nastavitev modeliranja avtomobilov

Kazalo:

Anonim

Uvod v modeliranje avtomobilov v 3ds Max

3D Max je profesionalna 3D računalniška programska oprema za oblikovanje, ki se uporablja pri ustvarjanju 3D animacije, iger, modelov, slik itd. Modeliranje avtomobilov v 3D Maxu je zanimiv in osnovni del te programske opreme. Ko bomo pridobili znanje o modeliranju avtomobilov, bomo lahko ustvarili drugačen model avtomobila.

Kako nastaviti enoto pri modeliranju avtomobilov v 3ds Max?

Sledijo koraki za nastavitev enot za modeliranje avtomobilov:

1. korak: Najprej bomo postavili enote v skladu z našimi zahtevami. Za nastavitev enot. Pojdite na gumb za prilagajanje v zgornjem kotu.

2. korak: Kliknite na možnost Units Setup.

3. korak: Odpre se pogovorno okno, ki ima dve možnosti za nastavitev enote.

4. korak: Meritev, za nastavitev enote v merilniku, centimetru itd.

5. korak: Drugi pa je ameriški standard za nastavitev enot v nogah in palcih.

6. korak: Tu imamo možnost korak sistemske enote. Običajno vzamemo njegovo enoto v centimetrih, ker ko uvozimo kateri koli drug model v ali projekt, potem v enoti uvoženega modela ne bo prišlo do sprememb. Zdaj pritisnite OK, da nastavite enoto.

Ustvarjanje modela avtomobila

Modeliranje avtomobilov omogoča realističen pogled na naš avtomobilski dizajn. Naučimo se, kako ustvariti model avtomobila korak za korakom.

1. korak: V programski opremi 3D max so prikazana štiri delovna območja z ogledi, ki so zgornji vidni, sprednji, levi, in zadnji, perspektivni. Za izdelavo vašega modela lahko kadar koli izberemo katerega koli od njih.

2. korak: Najprej za modeliranje avtomobilov potrebujemo načrt modela avtomobila. Prenesite ga z interneta, zdaj na generični enoti v enoti nastavite kljukico, tako da ne bo izdaja enot.

3. korak: S pritiska gumba G na tipkovnici vzemite letalo s skupne plošče enake velikosti načrta s pasu. Naredili bomo tri ravnine pravokotno drug na drugega. Če jih nastavite na 90 stopinj, naredite kopijo risalne ravnine in jo zavrtite za 90 stopinj, tako da 90 stopinj z desnim klikom na ikono vrtenja. Odpre se pogovorno okno z oznako 90 kot osi te ravnine.

4. korak: Ponovite to za druga letala.

5. korak: Pritisnite M, če želite dodeliti načrt tej ravnini, izberite krog za dodelitev načrta tukaj. Kliknite difuzijsko jeziček na zavihku Brez.

6. korak: Odpre se pogovorno okno. Kliknite Bitmap, pritisnite gumb ok v tem pogovornem oknu.

7. korak: Odprlo se bo pogovorno okno za izbiro vseh pogledov na načrt, ki je pogled od zgoraj, pogled od spredaj, levi pogled od enega za drugim.

8. korak: Zdaj dodajte ta načrt v vseh ravninah, enega za drugim. Tu bom pokazal, kako načrtu dodeliti načrt. Najprej dodelim načrt zaslona z vrha. izberite zgornjo ravnino s klikom nanj.

9. korak: V oknu urejevalnika materiala kliknite zgornji načrt prikaza in kliknite jeziček za izbiro dodelitve tega polja, da dodelite načrt v tej ravnini.

Korak 10: Nato kliknite zasenčeno gradivo na zavihku za prikaz v tem polju.

Sledite istim korakom, če želite drugega uporabiti za poglede osnutka.

11. korak: Če osnutek ni v pravem kotu glede na ravnino, od tu nastavite svoj kot glede na ravnino. Dala bom 90 stopinj, da ga nastavim na svoje letalo.

12. korak: Zdaj vrnite vse načrte na svoji osi, kot sem jih.

Korak 13: Zdaj izberite vse načrte in z desno miškino tipko kliknite gumb miške kjer koli v delovnem prostoru. Odprl se bo spustni seznam. Kliknite na lastnost predmeta.

Korak 14: Ponovno se odpre pogovorno okno, kliknite na polje Zamrzni, da zamrznete vse načrte na njihovem mestu, tako da ne bo povzročalo težav pri modeliranju, odkljukajte potrditveno polje Prikaži možnost Zamrznjeno v sivi. V nasprotnem primeru načrt ne bo viden.

15. korak: V zgornjem pogledu vzemite ravnino in jo pretvorite v poli. Za pretvorbo v poli z desno miškino tipko na narisanem načrtu bo odprt spustni seznam, pojdite na skrivaj na možnost in tukaj izberite možnost pretvorbe v poli.

16. korak: Pritisnite tipko Alt + X na tipkovnici, če želite skozi letalo za boljše razumevanje načinov pregledovanja narediti ravnino prozorno.

Korak 17: Zdaj kliknite na Vertex in od tod nastavite načrt glede na načrt in v zgornjem pogledu premikam vrtenje v levo-desno smer za nastavitev ravnine glede na načrt.

Korak 18: Torej bi morali premikati točke vrtenja v smeri navzgor, da bi dobili obliko ravnine v levem pogledu, sicer bo to povzročilo težave pri modeliranju.

Korak 19: Zdaj bomo dali odsek v ravnini, tako da ga je mogoče ukriviti, da izberemo ravnino in od tu izberemo robno možnost.

20. korak: Zdaj z desno miškino tipko kliknite na delovno območje in kliknite povezavo od tukaj.

21. korak: Oddaj odsek.

22. korak: Na ta način lahko oblikujete vse dele avtomobila.

Zaključek

Poglejte, da imate osnovno znanje o modeliranju avtomobilov v programski opremi 3D max in vaša baza je zdaj jasna. Ko se lotite vadbe, lahko preprosto naredite vse vrste avtomobilov, če sledite navodilom. Zdaj pridobivanje strokovnega znanja o tej temi postane lahka naloga za vas.

Priporočeni članki

To je vodnik za modeliranje avtomobilov v 3ds Max. Tukaj razpravljamo o nastavitvi enot in oblikovanju modela avtomobila v 3ds max. Obiščite lahko tudi druge naše sorodne članke, če želite izvedeti več -

  1. Kaj je 3ds Max?
  2. 3D Max modeli
  3. Mesh Tool v Illustratorju
  4. Oblikovanje logotipov v Illustratorju
  5. 3ds Max alternative
  6. Načela animacije
  7. Animacija v Flash-u
  8. 3ds Max arhitektura