Pregled orodij 3ds Max

Ker vsi poznamo različne programske opreme za 3D modeliranje in animacijo, ki občinstvo sprejemajo z nevihto, je ena takšna programska oprema 3DS Max. 3ds Max je zelo dobro znan 3D modeliranje, upodabljanje, animiranje in ustvarjanje digitalne programske opreme s čudovitim naborom orodij in delovnim tokom.

Čeprav je na trgu ogromno drugih tekmovalnih programov, je najbolj uporabljena in osnovna 3D programska oprema 3Ds Max. 3ds max, ki se večinoma uporablja za modeliranje in animacijo znakov, ne more premagati nobene druge aplikacije v smislu hitrosti in kreativnosti. Program se lahko uporablja v procesu animacije, od vizualizacije do osvetlitve, VFX in upodabljanja, program je sposoben narediti vse učinkovito. Poleg tega program uporablja tehniko poligonalnega modeliranja, ki pomaga uporabnikom in lahko spremenijo minimalne podrobnosti posameznega poligona.

Skupno gledano, 3D-ji Max za industrijo 3D in umetnike iger predstavljajo veliko prednost in prednost.

Najboljših 11 orodij 3DS Max

Spodaj je nekaj podrobnih orodij 3DS Max podrobno -

1. Geometrija

To orodje je najpomembnejše orodje programa 3Ds Max. To orodje uporabniku pomaga ustvariti različne 3D geometrije in oblike. Orodje je videti kot krogla in privzeti izbor tega orodja je Standardni primitivi. Ti standardni primitivi so najosnovnejše oblike, kot so škatla, krogla, črta itd. S podrobnostmi in uporabo podkategorije orodja lahko uporabnik izbere različne druge modele modeliranja, kot so NURBS, dinamični predmeti, sistemi delcev, razširjeni Primitivi itd.

2. Oblike

To orodje je videti kot ikona oblik in se uporablja za ustvarjanje in risanje različnih 2d predmetov, kot so pravokotniki, krogi, kvadratki. V osnovi lahko uporabnik s temi orodji ustvari 2d geometrijo in jih nato ustrezno pretvori v 3D.

3. Kamere

To orodje se uporablja za nastavitev različnih kamer v sceni. Orodje se kaže kot slika kamere in se uporablja za ustvarjanje kamer. Izdelane kamere so lahko ciljno usmerjene ali brezplačne.

4. Luči

To orodje se uporablja za ustvarjanje različnih luči v sceni. Orodje je na orodni plošči vidno kot ikona svetilke. Različne luči, ki jih je mogoče uporabiti, so Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot in Omni Lights. Te lučke lahko uporabnik vidi v načinu upodabljanja ali med upodabljanjem scene.

5. Pomočniki

Pomočniki so odgovorni, da uporabniku pomagajo pri celotnem razvoju scene. Ikona tega orodja je videti kot merilni trak. Orodja vsebujejo različna orodja v podnabornikih, ki uporabniku pomagajo pri izdelavi projekta, kot je ravnilo. Kompas, merilni trak, Ujemanje kamere in Manipulatorji.

6. Vesoljski ovoji

To orodje je vidno v ikoni valovne oblike. Uporabniku pomaga ustvarjati različne okolice in okoljske značilnosti in dejavnike. V tem orodju ima uporabnik različne sile na osnovi modifikatorja, geometrijske deflektorje in druge sile. Uporabnik ima lahko tudi dostop do drugih možnosti z namestitvijo dodatnih vtičnikov.

7. Spremenite nabor orodij

Ta plošča za spreminjanje je najpogosteje uporabljena plošča v programu. S temi orodji lahko uporabnik uporabi različne modifikatorje in spremeni fizične lastnosti izbrane oblike ali geometrije. Ta orodja se aktivirajo samo, če je v aktivnem načinu ali izbrana geometrija ali oblika. Takoj, ko je predmet izbran, ga lahko vidijo in uporabijo modifikatorji. Ko je izbran modifikator, si lahko uporabnik ogleda druge modifikatorje, uporabljene na predmetu.

8. Hierarhični nabor orodij

Ta orodja so odgovorna za povezavo enega predmeta z drugim. Z drugimi besedami, ta orodja uporabniku pomagajo pri izvedbi postopka odstranjevanja predmetov. Točke vrtenja lahko spreminjamo s tem orodjem, uporabnik lahko s tem orodjem nadzoruje lastnosti premikanja, obsega in vrtenja predmetov. Orodje uporabniku pomaga tudi pri spreminjanju orientacije predmeta glede na povezavo njihovega starša in otroka. V naboru orodij Hierarhija imamo tudi orodje IK, IK je obratna kinematika in lahko s pomočjo tega orodja nadzorujemo to obliko animacije.

9. Nabor orodij za gibanje

Ta orodja so odgovorna za animacijo predmeta. Ključe za animacijo lahko nadzorujemo in ustvarjamo. Tipke lahko nadzirate za kateri koli položaj, lestvico ali vrtenje in jih celo spremenite ali izbrišete. Podatke lahko nastavimo, da krmilnik premika, zavrti ali pomanjša tipko ali ne. Z animacijo lahko preko grafa nadzorujemo tudi s pomočjo usmeritev in pot nadziramo s pomočjo vizualne predstavitve.

10. Letvice

To orodje se običajno uporablja na 2d predmetu, da ga skozi njegovo osrednjo os pretvori v 3d objekt. Je del modifikatorja.

11. Booleans

Z enim orodjem lahko združimo dva ali več predmetov in ustvarimo še en sam predmet. V tem orodju je vključenih več nastavitev, od nastavitve parametrov do izbire začetne točke. Orodja prav tako ponujajo različne tehnike kombiniranja predmetov, kot smo lahko odštevanje, združevanje, presek, spajanje, pritrditev ali vstavljanje geometrije, da jih združimo.

Sklep

3Ds Max je dinamična in zmogljiva programska oprema z obilico orodij in funkcij. Modifikatorji so zelo uporabni tudi pri modeliranju in ustvarjanju geometrije. Sestavni predmeti pomagajo tudi na zelo kreativen način. Zgoraj je naštetih nekaj pomembnih in najpogosteje uporabljenih orodij, ki lahko uporabniku pomagajo, da je bolj produktiven in učinkovit.

Priporočeni članki

To je vodnik za orodja 3ds Max. Tu smo razpravljali o konceptu in nekaterih najboljših orodjih 3ds Max, ki se uporabljajo v trenutni industriji. Če želite izvedeti več, lahko preberete tudi druge naše predlagane članke -

  1. Najboljših 12 Mayinih orodij za učenje
  2. Orodja Adobe Photoshop
  3. Orodja za testiranje avtomatizacije
  4. Orodje za mešanje v Illustratorju
  5. Naučite se 3ds Max alternative
  6. 3ds Max vtičniki | Najboljših 9
  7. Vodnik po arhitekturi 3ds Max
  8. Top VFX podjetja | Lastnosti

Kategorija: