V tej vadnici Photoshop Effects se bomo naučili, kako uporabiti filter Displace in zemljevid premikov, da na fotografiji dodate zanimivo teksturo obrazu osebe. Zemljevid premikov nam bo omogočil, da teksturo ovijemo okoli oblike in kontur obraza, namesto da bi bil videti, kot da smo preprosto prilepili ravno teksturo na fotografijo.

Zemljevidi o premikih so bili prvič predstavljeni v Photoshopu 2.0, tako da, če še vedno ne uporabljate iste različice Photoshopa, ki ste jo kupili pred 20 leti, bi morali biti v redu. V tej vadnici bom uporabljal Photoshop CS4, vendar bo vsa zadnja različica delovala.

Če želite ustvariti učinek teksture, potrebujete dve sliki - glavno fotografijo, na katero želite uporabiti teksturo, in fotografijo, ki jo želite uporabiti kot samo teksturo. Tu je slika, na katero bom teksturo nanašal na:

Izvirna slika.

Tukaj je slika, ki jo bom uporabil za svojo teksturo, preprost posnetek skale, ki sem ga zasukal zunaj:

Fotografija teksture.

Takole bo videti, ko smo teksturo preslikali na moški obraz:

Končni učinek zemljevida teksture.

Kako preslikati teksturo v obraz s programom Photoshop

1. korak: Izberite kanal z najboljšim kontrastom slike

Začnimo s fotografijo, na katero bomo teksturo nanesli. Za trenutek preklopite na ploščo Channels . Našli boste ploščo Kanali, združeni s ploščami Sloji in Poti (v prejšnjih različicah programa Photoshop "plošče" imenujemo "palete". Kliknite na zavihek Ime kanalov na vrhu skupine, da ga izberete. Na seznamu bodo prikazani trije barvni kanali - rdeča, zelena in modra - na vrhu je sestavljen kanal RGB :

Plošča kanalov (paleta) v Photoshopu.

Če želite izvedeti več o barvnih kanalih in barvnem načinu RGB v Photoshopu, si oglejte celoten vadbeni program RGB in barvne kanale v razlagalnem programu Photoshop . Uporabili bomo enega od teh treh kanalov (rdeča, zelena ali modra) za izdelavo zemljevida premikov, ki bo nato uporabljen za preslikavo naše teksture na konture obraza osebe.

Izbrati moramo kanal, ki nam bo dal največjo količino kontrasta slike, saj več kontrasta imamo, boljši bodo rezultati, ki jih bomo dosegli z zemljevidom premikov. Na plošči Kanali kliknite vsak posamezen kanal (rdeča, zelena in nato modra). Tukaj kliknem na rdeči kanal, da ga izberem. Trenutno izbrani kanal bo prikazan modro:

Izberite posamezne kanale, tako da jih kliknete na plošči Kanali.

S klikom na vsak kanal se v oknu dokumenta prikaže črno-bela različica fotografije. Vsak kanal nam bo dal drugačno črno-belo različico, odvisno od tega, kako vidna je ta barva na fotografiji. Izbrati moramo kanal, ki nam omogoča najboljši kontrast slike na obrazu osebe. Takole je videti vsak od mojih treh kanalov z rdečo na levi, zeleno na sredini in modro na desni:

Vsak barvni kanal (rdeča, zelena, modra) nam da drugačno črno-belo različico slike.

Običajno, ko se ukvarjate s toni kože, bo Rdeči kanal preveč svetel in opran, da bi ga lahko uporabili kot zemljevid premikov (saj koža vedno vsebuje veliko rdečega), zato boste običajno izbrali zeleni ali modri kanal. V mojem primeru je tukaj Modri ​​kanal veliko pretemen, zato je zunaj. Rdeči kanal dejansko vsebuje več podrobnosti, ki bi jih običajno pričakoval, vendar mislim, da zeleni kanal vsebuje največ kontrasta, z nekaj svetlimi poudarki in temnimi sencami, zato bom zeleni kanal uporabil za svoj zemljevid premikov.

2. korak: Podvojite kanal

Ko določite, kateri kanal boste uporabili za svoj zemljevid premikov, preverite, ali ste ga izbrali na plošči Kanali. Uporabljam kanal Zeleni, zato ga kliknem, da ga izberem:

Kliknite na kanal, ki ga boste uporabljali za svoj zemljevid premikov.

Nato kliknite ikono menija v zgornjem desnem kotu plošče Kanali in v meniju, ki se prikaže, izberite Podvoji kanal :

Z desnim gumbom miške kliknite (Win) / Nadzorni gumb (Mac) na kanalu in izberite Podvoji kanal.

Prikaže se pogovorno okno Podvoji kanal. V pogovornem oknu Destination v pogovornem oknu Destination ( Novo) izberite New ( Novo ), ki odpre kopijo kanala kot ločen dokument Photoshop. Brez skrbi ga poimenujte:

Nastavite možnost Document na New, da ustvarite nov dokument iz kanala.

Za izhod iz pogovornega okna kliknite V redu. Črno-bela slika se bo prikazala v ločenem oknu dokumenta:

Črno-bela različica kanala Zeleni (ali kateri koli kanal ste izbrali) se zdaj prikaže v lastnem oknu dokumenta.

Naslednjo bomo pripravili za uporabo kot zemljevid premikov!

3. korak: Uporabite srednji filter na sliko zemljevida premikov

V naslednjih nekaj korakih bomo delali na sliki zemljevida premikov, ki smo jo pravkar ustvarili, zato zaenkrat prezrite prvotno sliko. Večino podrobnosti moramo odstraniti z obraza osebe, sicer bodo vse majhne pore, izbokline, strnišča in majhne kožne nepopolnosti povzročile težave. Uporabili bomo nekaj Photoshopovih filtrov, da bomo izgladili stvari. Prvi, ki ga bomo uporabili, je srednji filter, ki je odličen za zmanjšanje majhnih podrobnosti, hkrati pa ohranja robove, ki določajo predmet nedotaknjen. Pojdite do menija Filter v menijski vrstici na vrhu zaslona, ​​izberite Hrup in nato Median :

Pojdite na Filter> Hrup> Mediana.

Prikaže se pogovorno okno medija Mediana. Pazite na svojo sliko v oknu dokumenta, ko povlečete drsnik Radius na dno pogovornega okna. Drsnik določa, koliko podrobnosti je odstranjeno s slike. Dlje ko drsnik povlečete proti desni, več podrobnosti boste odstranili. Ideja je, da odstranite čim več podrobnosti z obraza osebe, hkrati pa ohranite pomembne robove nedotaknjene. Tukaj ne uporabljate nobene posebne nastavitve, saj bo odvisna od velikosti slike, ki jo delate, vendar bom svojo vrednost Radija nastavil na približno 8 slikovnih pik:

Količino radiusa prilagodite z drsnikom na dnu pogovornega okna.

Za izhod iz pogovornega okna kliknite V redu. Tu lahko vidimo, da mi je uspelo občutno zmanjšati podrobnosti na moškem obrazu, obenem pa sem določilne robove še vedno lepo in ostro:

Večina podrobnosti na moškem obrazu je bila odstranjena, ne da bi zameglili pomembne podrobnosti o robu.

4. korak: Uporabite Gaussov filter zamegljenosti

Nato bomo uporabili filter Gaussian Blur, da končamo naš zemljevid premikov. Vrnite se nazaj na meni Filter in tokrat izberite Blur, nato pa Gaussovo zameglitev :

Pojdite na Filter> Blur> Gaussian Blur.

Ko se prikaže pogovorno okno Gaussian Blur, uporabite drsnik Radius na dnu pogovornega okna na enak način, kot ste ga pred časom uporabili s sredinskim filtrom, pri čemer pazite na svojo sliko v oknu dokumenta, ko povlecite drsnik proti pravica, da na sliki nanesete več zamegljenosti. Tudi tukaj ni nobene posebne nastavitve, ki bo uporabljena tukaj, saj bo odvisna od vaše slike, vendar je cilj nanesti dovolj zamegljenosti, da se stvari zgladijo, hkrati pa še vedno lahko razberete pomembne podrobnosti (oči, nos, usta itd.). Povečal bom svojo vrednost radiusa na približno 13 slikovnih pik:

Povečajte vrednost Radija, da povečate količino zameglitve, ki je na sliki.

Ko končate, zapustite pogovorno okno. Photoshop uporabi zameglitev na zemljevidu premikov:

Zemljevid premikov se zdaj pojavlja z gladkimi prehodi med različnimi stopnjami svetlosti.

5. korak: Pretvorite sliko v sivo lestvico

Končno pretvorimo našo sliko zemljevida premikov v barvni način Grayscale . Tehnično to ni nujno potrebno, saj Photoshop lahko uporablja tudi zemljevide premikov, shranjene v drugih barvnih načinih, vendar lahko naletite na težave, če vaš zemljevid premika vsebuje preveč kanalov, zato pretvorite sliko v sivino, kar sliko omeji na enokanalni, je dober način, da se izognete tem težavam. Odprite meni Slika na vrhu zaslona, ​​izberite Način (ki je kratek za Barvni način), nato pa izberite odtenke sive :

Pojdite na Slika> Način> Odtenki sive.

6. korak: Shranite sliko kot datoteko Photoshop .PDF

Zdaj, ko smo svojo sliko pripravili za uporabo kot zemljevid premikov, jo moramo shraniti in jo posebej shraniti kot datoteko Photoshop .PSD . To je edina vrsta datotek, ki jo Photoshop lahko uporablja za premikanje zemljevidov, čeprav nimam pojma, zakaj je tako. Včasih morate stvari preprosto sprejeti, in to je eden tistih časov. Odprite meni Datoteka na vrhu zaslona in izberite Shrani kot :

Pojdite v Datoteka> Shrani kot.

Prikaže se pogovorno okno Shrani kot. Datoteki dajte opisno ime. Poimenoval bom mojo "displace.psd" in se prepričajte, da ste izbrali Photoshop za možnost Oblika, tako da bo shranjena kot .PSD datoteka. Ugotavljam, da je zemljevide premikov najlažje shraniti v mapo "mape premikov", ki sem jo ustvaril na namizju, tako da bom svojo datoteko shranil v:

Shranite datoteko na mesto, ki si ga lahko preprosto zapomnite, na primer na namizje.

Ko končate, da shranite datoteko, kliknite gumb Shrani. Zdaj se lahko zaprete iz okna dokumenta zemljevida premikov.

7. korak: Izberite obraz osebe na fotografiji

Na tem mestu smo končali z delom na zemljevidu premikov, zato preklopite nazaj na prvotno fotografijo (tisto, na katero boste uporabili teksturo). Če v oknu dokumenta še vedno vidite črno-belo sliko, je na plošči Kanali še vedno izbran en sam kanal. Kliknite na kanal RGB na vrhu plošče Kanali, da vrnete celotno barvno različico slike. Kanal RGB sploh ni kanal, ampak je preprosto sestavljen iz treh posameznih kanalov in tisto, kar nam omogoča, da vidimo sliko v polni barvi:

S klikom na RGB kanal izberete vse kanale hkrati in sliko prikaže v celoti.

Preklopite nazaj na ploščo Sloji tako, da kliknete zavihek Ime plasti na vrhu skupine plošč. Izbrati moramo območje fotografije, v katero želimo preslikati teksturo. Ker želimo teksturo preslikati samo na obraz osebe, jo bomo morali najprej izbrati. S pomočjo izbirnega orodja (Lasso Tool, Pen Too l itd.) Narišete izbiro okoli območja, ki ga potrebujete. V mojem primeru bom z orodjem Lasso narisal izbor okoli moškega obraza in vrha glave:

Narišite izbor okoli območja, na katerega želite preslikati teksturo.

Edina težava je, če bi teksturo takoj nanesel, bi njegove teksture zakrile njegove oči, saj so trenutno znotraj izbranega območja. Moram odstraniti njegove oči iz izbire, najlažji način pa je, da preprosto pritisnem tipko Alt (Win) / Option (Mac), ki orodje Lasso začasno postavi v način odštevanja od izbire, ki ga označi majhna znak minus ("-") v spodnjem desnem kotu ikone lasso. Povlecite izbor okoli vsakega očesa, da jih odstranite iz izbranega območja. Ko končate, bi morali videti izrisne obrise okoli glave in njihovih oči. Zdaj je izbrano samo območje med izbirnimi obrisi, kar pomeni, da oči ne bodo več prizadete:

Držite pritisnjeno tipko Alt (Win) / Option (Mac), da začasno preklopite na način odštevanja iz izbirnega načina s katerim koli osnovnim izbirnim orodjem.

Za več informacij o delu z izbirami v Photoshopu si oglejte naše vadnico Full Power Of Basic Selections .

8. korak: Shranite izbiro

Izbira trenutno ne potrebujemo, vendar ga bomo kmalu potrebovali, zato ga shranimo. Odprite meni Izberi na vrhu zaslona in izberite Shrani izbiro :

Pojdite na Izberi> Shrani izbiro.

Prikaže se pogovorno okno Shrani izbiro. Izbiro bom poimenoval "obraz", nato bom kliknil V redu, da izbiro shranim za kasnejšo uporabo:

Shranjevanje izbire nam omogoča, da ga enostavno ponovno naložimo, kadarkoli ga potrebujemo.

Ko ste izbiro shranili, pritisnite Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac), da izbiro hitro počistite, s slike odstranite izrisne obrise.

9. korak: Kopirajte teksturno sliko na prvotno sliko

Odprite fotografijo, ki jo boste uporabili za svojo teksturo. V mojem primeru uporabljam fotografijo teksture kamnine, ki smo jo videli na začetku vadnice. Zdaj bi morali imeti prvotno sliko in teksturo fotografijo odprto v njihovih ločenih oknih dokumentov na zaslonu.

Poskrbite, da imate izbrano fotografijo teksture, tako da jo kliknete kjer koli v oknu dokumenta. Nato pojdite na meni Layer na vrhu zaslona in izberite Podvoji sloj :

Pojdite na Layer> Duplicate Layer.

Prikaže se pogovorno okno Podvojeni sloj. Kopirani sloj bom poimenoval "tekstura", čeprav ime ni tako pomembno. Pomembno je, da izberete dokument izvirne slike kot cilj za kopirani sloj, tako da se naša fotografija teksture pojavi v dokumentu originalne fotografije. Moja prvotna fotografija je imenovana "text_mapping.psd", zato jo bom izbrala za svoj cilj:

Kot ciljni sloj izberite prvotno sliko.

Ko končate, kliknite OK (V redu), da zapustite pogovorno okno in kopirate teksturo v dokument izvirne slike. Na tem mestu se lahko zaprete iz okna dokumenta s teksturo fotografije, kar nam pusti le eno samo okno dokumenta, ki vsebuje tako izvirno fotografijo kot fotografijo teksture, pri čemer fotografija teksture zdaj blokira prvotno sliko. Če pogledamo ploščo Sloji, lahko vidimo, da imamo zdaj dve plasti. Izvirna slika je na sloju Ozadje, fotografija teksture pa na novi plasti nad njo:

Ker teksturna fotografija stoji nad izvirnikom na plošči Sloji, v oknu dokumenta blokira izvirno sliko.

Korak 10: Naložite izbor

Tukaj potrebujemo ta izbor, ki smo ga ustvarili in shranili prej. Photoshop dejansko shrani izbire kot kanale, in če preklopimo nazaj na ploščo Channels, lahko vidimo, da je naša izbira prikazana kot ločen kanal pod kanali RGB. Moj kanal je poimenovan "face", ker sem ga tako imenoval, ko sem izbiro shranil. Če želite hitro naložiti izbiro, pridržite tipko Ctrl (Win) / Command (Mac) in kliknite neposredno na sličico kanala:

Pridržite tipko Ctrl (Win) / Command (Mac) in kliknite neposredno na sličico kanala, da jo naložite kot izbiro v oknu dokumenta.

Ko končate, se vrnite nazaj na ploščo Sloji. Videli boste, da so se obrisi izbire ponovno pojavili znotraj dokumenta, čeprav jih je morda težko videti nad teksturo:

Izbor je enostavno naložen nazaj v dokument.

11. korak: Dodajte masko plasti

Z naloženim izborom se prepričajte, da je na plošči Sloji izbran sloj teksture (izbrani sloji so označeni z modro barvo) in nato kliknite ikono maske plasti na dnu plošče Sloji:

V sloj teksture dodajte masko plasti s klikom na ikono Layer Mask.

To doda masko sloja teksture, in ker smo pri dodajanju maske izbrali glavo osebe, ostane vidno samo območje fotografije teksture, ki je spadalo med izbiro. Preostali del teksture je zdaj skrit pred pogledi:

Zahvaljujoč slojni maski ostane samo moški obraz prekrit s fotografijo teksture.

12. korak: Spremenite način prekrivanja teksturnega sloja za prekrivanje

Če želite teksturo zliti z obrazom osebe, pojdite na možnost Blend Mode na vrhu plošče Sloji in spremenite način mešanja iz Normal (privzeta nastavitev) v Overlay :

Spremenite način mešanja teksturnega sloja v Overlay.

Tekstura se zdaj lepo ujema z moškim obrazom. Poskusite tudi druge načine mešanja, na primer Multiply ali Hard Light, in primerjajte rezultate, ki jih dobite, vendar je način prekrivanja pogosto najboljša izbira za ta učinek:

Slika po spremembi načina mešanja teksturnega sloja v Prekrivni.

Korak 13: Izberite sloj teksture

Stvari so že na tej točki videti precej dobro, toda če želimo dodati še več realizma, bomo z uporabo zemljevida premikov uporabili teksturo okoli obrisa osebe. Najprej moramo izbrati sloj teksture, saj imamo trenutno izbrano masko plasti, ne same plasti. Kateri je izbran, lahko ugotovimo, če pogledamo sličice na plošči Sloji. Opazili boste, da ima trenutno sličica maske na sloju teksture okoli meje bele barve. To pomeni, da je trenutno izbrana plastna maska. Če želite izbrati sam sloj, kliknite neposredno na sličico predogleda maske plasti:

Ko ima sličica za predogled okoli sebe mejo osvetlitve, je izbran sloj. Ko ima sličica maske označeno mejo, je izbrana plastna maska.

14. korak: Prekini povezavo s slojem maske

Če trenutno uporabimo naš zemljevid premikov, bomo vsebino plasti (fotografija teksture) in masko plasti preoblikovali z zemljevidom premikov, in to zato, ker sta vsebina plasti in zakrita plast povezana skupaj. Lahko povemo, da jih povezuje majhna ikona povezave med dvema sličicama. Če želite povezati vsebino plasti z masko plasti, tako da na mapo ne bo vplival zemljevid premikov, kliknite ikono povezave, da jo odstranite:

Kliknite ikono majhne povezave, da prekinete povezavo vsebine plasti z masko plasti.

15. korak: Uporabite filter Displace

Končno smo pripravljeni uporabiti naš zemljevid premikov in to storimo s pomočjo Photoshopovega filtra Displace. Pojdite do menija Filter, izberite Distort in nato izberite Displace :

Pojdite na Filter> Popačenje> Odstrani.

Filter Displace dejansko sestavljata dva ločena pogovorna okna. Prvo pogovorno okno zahteva, da nastavimo nekaj možnosti, pri čemer sta dve najpomembnejši možnosti na vrhu. Možnosti vodoravne lestvice in vertikalne lestvice določata, kako velik vpliv bo imela zemljevid premika na sliko. Z drugimi besedami, določajo, kako daleč se bosta slikovna pika premikala vodoravno in navpično. Na žalost ni na voljo predogleda, zato filter Displace ponavadi vključuje nekaj preizkusov in napak, dokler ne popravite stvari. Privzeta vrednost 10 za možnosti horizontalne in vertikalne lestvice je dobro mesto za začetek, vendar bom povečala svojo na 15 za nekoliko večji vpliv. Vrednosti, ki jih boste uporabili, bodo odvisne tako od velikosti vaše slike kot tudi od vaše lastne predstave o tem, kako izgleda "pravilno", zato bodite pripravljeni, da ta korak nekajkrat razveljavite in poskusite znova. Možnosti Stretch To Fit in Repeat Edge Pixels lahko pustite v izbrani spodnji polovici pogovornega okna:

Možnosti vertikalne in vodoravne lestvice določata, kako daleč se bosta premikali piksli na sliki.

Ko končate, da izstopite iz tega prvega pogovornega okna, ki bo odprlo drugo pogovorno okno in vas prosilo, da izberete zemljevid premikov. Pomaknite se do mesta, kjer ste shranili zemljevid premikov, ki smo ga ustvarili prej. Moja je bila shranjena v mapo "premikovnih zemljevidov" na mojem namizju, tako da bom tam krmarila, nato pa kliknite zemljevid premikov, da ga izberem in kliknite Odpri:

Izberite zemljevid premikov, ki smo ga ustvarili prej.

Takoj, ko odprete zemljevid premikov, ga Photoshop nanese na teksturo in teksturo preslika na konture obraza in glave osebe. Če uporabljate teksturo z veliko ravnimi črtami, na primer ameriško zastavo, boste opazili zelo opazno razliko v tem, kako se tekstura ovije okrog obraza osebe. Če uporabljate teksturo, kakršno uporabljam, z veliko naključno oblikovanimi črtami in razpokami, razlika morda ni tako opazna, čeprav bi morale stvari po nanosu zemljevida premikov videti še bolj realistične. Ali vsaj tako realistična, kot je lahko videti skalna tekstura, preslikana na obraz osebe. Tu je moj končni rezultat:

Končni rezultat preslikan na teksturo.

Kategorija: