Pregled vtičnikov ZBrush
ZBrush Vtičniki so dodatni dodatki k ZBrushu, ki zagotavljajo dodatno funkcionalnost. ZBrush je programska oprema, ki jo je razvilo in servisiralo podjetje Pixologic Inc Company. To je najpogostejša programska oprema, ki se uporablja za filmiranje, igranje in animacijo ter kipne lastnosti in lastnosti z veliko podrobnostmi s kombinacijami 3D / 2.5D modeliranja, teksturiranja in slikanja. Te funkcije aplikacije in njena orodja se uporabljajo za ustvarjanje visokih poli in najbolj podrobnih znakov in delcev z visoko ločljivostjo je mogoče sestaviti do 40+ milijonov poligonov, ki se uporabljajo v filmih, animacijah in igralnih projektih. Modele v ZBrush je mogoče oblikovati z uporabo dinamične ravni ločljivosti, kar doseže, da dobite udarne, ukrivljene, mišičaste, živce, terene in druge visoke podrobnosti z zahtevanim štetjem poli.
Ta model se lahko izvozi z velikim številom mrežnega očesa in nizkim številom očes. 3D modele je mogoče enkrat podvojiti po ustvarjanju prvega in jih vnesti v podatke, kadarkoli so potrebni. Modele lahko po potrebi projiciramo na koordinate v realnem času s pomočjo georeferenced. Od leta 1999 je v najpogosteje uporabljeni programski opremi za podrobno kiparstvo in Pixologic nadaljuje posodabljanje funkcij in lastnosti programske opreme v skladu z zahtevami več študij iger na srečo in ustvarjanja filmov za ustvarjanje edinstvenih likov za vizualne izboljšave za občinstvo in uporabniško izkušnjo. Poli barva se uporablja za izbiro domišljene natančne barve in barvanje modela, kot je potrebno, da bi dobili realističen občutek. Programska oprema je postavila industrijske standarde za doseganje dobrih skulpturnih rezultatov za dodelavo in izvoz kakovostnih modelov iz programske opreme.
ZBrush Vtičniki
ZBrush ima svoje bližnjice, s katerimi prihranite čas in dokončate delo na pameten način s pomočjo bližnjic za preklapljanje med nalogami med delom. ZBrush ima tudi funkcije, kot so 3D krtače (gladke, ukrivljene, poudarjene itd.), Da po potrebi dodate podrobnosti o krivuljah v model. Možnost Transpose pomaga izolirati potreben del od ogromnega modela in ga spremeniti, kot zahteva to podrobno opisovanje, spremembe pa si vzamejo čas za vgradnjo.
Poleg tega imamo na ZBrush tudi vtičnike, ki dodajo čas in povečajo produktivnost in učinkovitost delovnega toka.
Seznam vtičnikov ZBrush
Spodaj je naštetih nekaj najpogosteje uporabljanih vtičnikov ZBrush s podrobnostmi:
1. Oblikovalec May Blender:
Ta vtičnik se imenuje tudi Blend Shapes, ki je ključni element v animacijskih modelih lika z različnimi poteki oblikovanja obraza, ki temeljijo na sceni, kot so jeza, nasmeh in ego itd. Razvit model lahko neposredno prenesete na Maya ali Blender in drugo 3D delovno programsko opremo za nadaljnje delo.
2. 3D besedilo in vektorski oblik:
Tukaj lahko ustvarite oblike in naslove v besedilu za uvodne videoposnetke z visoko natančnostjo. Ustvarjanje logotipov je mogoče s tem vtičnikom. 3D besedilo lahko po potrebi spreminjamo in personaliziramo z različnimi formati in enotami fronte za izboljšanje uporabniške izkušnje med projiciranjem. Orodje mora uvoziti in izvoziti možnosti vektorskih datotek v SVG formatu za pretvorbo vsebine v 3D Oblike. Premike besedila in učinke lahko dodate tako, da vtipkate levo proti desni ali nasproti.
3. Več izvoznikov zemljevidov:
Ta vtičnik je avtomatiziran, skupaj z namestitvijo ZBrush ustvarja samodejno ustvarjanje zemljevidov s svojim pozicioniranjem in izvozom modela. Modeli z visokimi poli vsebujejo veliko poligonov, ki jih je treba teksturirati, ki jih lahko izvoznik zemljevidov izvozi in nato začnite teksturirati z Photoshopom. Orodje vsebuje teksture znotraj zemljevida glede na razpoložljivi prostor in teksturo prinese realističen videz in občutek kot resničen. Ločljivost in podrobna konfiguracija zemljevida se lahko spremeni glede na zahteve končne kakovosti.
4. UV mojster:
To orodje se uporablja za natančno usklajevanje potreb po teksturi za 2D in 3D povezane modele. Zlasti teksture ljudi, živali in namišljenih likov je mogoče enostavno narediti z uporabo zemljevida in teksturiranja potez na obeh straneh likov enako, brez odstopanj z najboljšo uporabo teksture. Majhne podrobnosti likov, kot so ušesa, oči, nos itd., So lahko kakovostno teksturirane z upravljanjem števila mrež. Ustvarjen UV s strani UV mojstra lahko izvozite v Photoshop in dodate barve, odtenke in podrobnosti.
5. ZBrush v Photoshop CC:
Model je zasnovan v ZBrush-u, ki ga je mogoče izposoditi za renderiranje dovoljenj Photoshopu, da pokaže obseg podrobnosti, kot so Depth, Mask, Shadows in številne druge podrobnosti, kot je potrebno. Ko je vtičnik nameščen, bo menijska vrstica ZBrush naložena z novo ikono možnosti s klikom nanj (Pošlji v Photoshop). Izbrane modele v ZBrush pošlje v Photoshop za nadaljnje stopnje slojevitosti in učinkov.
6. Pesto za 3D tiskanje:
To je prihodnost razvoja ZBrush za proizvodnjo igrač, zasnovanih v ZBrush. Zasnove in modele, razvite v ZBrush, lahko izvozite v .obj (format datoteke datoteke), .vrml ali druge oblike datotek 3D in jih lahko podate kot vhode v 3D tiskalni stroj z UV in teksturnimi detajli, ki jih bo razvil stroj za 3D tiskanje v skladu z nastavljeno velikostjo in zasnovo meritev. Pred tiskanjem igrač ali modelov lahko po potrebi opravite ročne prilagoditve dimenzij modela. 3D konstrukcije zgradb, igrač, modelnih hiš itd.
Na splošno ima ZBrush še nekaj neverjetnih vtičnikov, s katerimi lahko prihranite čas in povečate hitrost ustvarjanja slike v svet virtualne resničnosti.
Zaključek
ZBrush je napredno orodje za modeliranje, ki ga uporabljajo vsi izvajalci animacij, iger in oblikovanja, saj lahko dosežejo visoko natančnost podrobnosti, krivulje, 3D modele za demo, predstavitvene videoposnetke in 3D besedilo z učinki in še veliko več. Za začetnike je padlo, kot da se praktično igrajo z glino, ko pa bomo začeli uporabljati atribucijo in podrobno podajati model, bomo spoznali resnično uporabo aplikacije. Izkušeni umetnik lahko uporablja ZBrush pri svojih vsakodnevnih projektnih zahtevah za oblikovanje likov v igrah in za nekaj drugih aktivov teksture. Aplikacija je na področjih edinstvena, zato jo morajo poskusiti animatorji, igralci in ustvarjalci, da razumejo in primerjajo kakovost vizualnega izhoda iz orodja v primerjavi z drugo podobno programsko opremo.
Priporočeni članki
To je vodnik o vtičnikih ZBrush. Tukaj razpravljamo o konceptih ZBrush in zgornjih vtičnikov ZBrush z njihovimi značilnostmi. Če želite izvedeti več, si oglejte tudi naslednji članek -
- ZBrush za študente
- Kaj je oblikovalski vzorec?
- ZBrush alternative
- Orodje za mešanje v Illustratorju
- Vtičniki v Photoshopu