Razvoj programske opreme 2025, April
V tem članku smo razpravljali o različnih načinih uporabe maline Pi, kot so FM radijska postaja, spletni strežniki, retro igralni avtomat itd.
V tem članku o uporabi JavaScript smo razpravljali o različnih načinih uporabe Scale, kot so natančna sintaksa, veliko povpraševanje na trgu, vzorci, vgrajeni v jezik itd.
V tem članku Uses of React JS smo razpravljali o različnih načinih uporabe React JS, kot so ustvarjanje dinamičnih spletnih aplikacij, mobilnih aplikacij itd.
V tem članku smo obravnavali različne uporabe .Net, kot so arhitektura, igre, zmogljivost, razširljivost, aplikacije itd.
V tem članku o uporabi jQuery smo obravnavali različne uporabe jQueryja, kot so animacije in podpora AJAX, manipulacija DOM itd.
V zgornjem članku smo razpravljali o različnih načinih uporabe Pythona, kot so enostaven dostop do zbirke podatkov, razvoj programske opreme, zanesljivost kode itd.
V tem članku smo razpravljali o različnih načinih uporabe Node.js, kot so klepetalnice za brskalnike, hitre in prilagodljive aplikacije itd.
V tem članku smo razpravljali o različnih načinih uporabe Jenkinsa, kot so Sinhronizacija s slackom, integracija posameznih delovnih mest, uvajanje kode itd.
V tem članku o uporabi JavaScript smo obravnavali različne uporabe JavaScript, kot so igre, spletni strežniki, razvoj spletnih strani itd.
Če želite nadgraditi napravo iPhone, se na hiter pogled naučite, kako brezplačno nadgraditi napravo iPhone na iOS 8.
V tem članku Uses Of Django smo razpravljali o različnih načinih uporabe Django kotInstagram, BitBucket in Mozilla itd.
V tem članku smo razpravljali o različnih oblikah uporabe C #, kot so učenje, orientirani jezik, varnost tipa, programski jeziki itd.
Vodnik po protokolu uporabniškega programa. Tu smo razpravljali o uporabi User Datagram Protocol, razumevanju, prednostih in slabostih.
V tem članku smo obravnavali različne uporabe C ++, kot so aplikacije, igre, animacija, spletni brskalniki, dostop do medijev itd.
V tem članku o uporabi kotnega JS smo razpravljali o različnih značilnostih in uporabih kotnih JS, prednostih in pomanjkljivostih kotne JS
V zgornjem članku smo razpravljali o različnih načinih kodiranja, kot je izdelava lastnega spletnega mesta, razumevanje delovanja računalnika itd.
To je vodnik za nalaganje datoteke v PHP. Tukaj razpravljamo o uvodu, kako ustvariti datoteko za nalaganje v PHP in njenih primerih.
V tem članku Unreal Engine vs Unity si bomo na enostaven in enostaven način ogledali njihov pomen, primerjava med glavo, ključne razlike.
Vodnik po nerealnih vadnicah za motorje. Tukaj razpravljamo o arhitekturi neresničnega motorja, zakaj potrebujemo neresničen motor skupaj z njegovimi prednostmi.
To je vodnik za Unixove ukaze. Tu smo razpravljali o osnovnem konceptu s tistimi osnovnimi in naprednimi Unixovi ukazi.
Vodnik po ukazih Unix Shell. Tukaj razpravljamo o seznamu ukazov lupine Unix (osnovni, vmesni, napredni) z arhitekturo Unix.
Vodnik po datotečnem sistemu Unix. Tukaj razpravljamo o Uvodu v datotečni sistem Unix in atributih datotek skupaj z Deskriptorjem datotek in Inode.
Vodnik za dovoljenja datotek Unix. Tukaj razpravljamo o Uvodu v dovoljenje datoteke Unix, dovoljenje in spreminjanje dovoljenj skupaj s primeri.
Vodnik za operaterje Unixa. Tukaj razpravljamo o uvodu in vrstah operaterjev v Unixu, ki vključuje aritmetične, relacijske, logične in bitne.
Vodnik po arhitekturi Unix. Tu smo razpravljali o uvedbi, definiciji, delu, aplikacijskem programu in arhitekturi Unixa.
Vodnik po enotnem pisanju. Tukaj razpravljamo o Uvodu v enotno skriptnost in korakih k ustvarjanju skripta skupaj z uporabo
Vodnik za skrbnika UNIX-a. Tukaj razpravljamo o obsegu in orodja, ki se uporabljajo v skrbniku UNIX, skupaj z vlogami in odgovornostmi.
Vodnik po najvišji razliki med testom enote in testom integracije. Tukaj razpravljamo tudi o ključnih razlikah z infografiko.
To je vodnik za testiranje enot. Tu smo razpravljali o pomembnosti, nasvetih, orodjih, karieri in vrstah testiranja enot z njenimi primeri.
Vodnik za orodja za testiranje enot. Tukaj razpravljamo o nekaterih najpogosteje uporabljanih orodjih, kot so JUnit, NUnit, TestNG, Html Unit, Embunit itd.