C # podatkovne vrste - Top 3 C # vrste podatkov s primeri

Kazalo:

Anonim

Uvod v podatkovne tipe C #

Kot že ime pove, je vrsta podatkov vrsta podatkov, ki jih boste shranili v svojo spremenljivko. Vrsta podatkov se uporablja, da se prevajalcu ali tolmaču predlaga, katere podatke bo obdelovala in koliko pomnilnika bo potrebnih za te podatke.

Za Ex: int je podatkovni tip, ki shrani številčno vrednost in zahteva štiri bajte.

Ker je C # močno vtipkan jezik, je treba pred njegovo uporabo razglasiti vrsto spremenljivke ali konstante. Primerna uporaba podatkovnih vrst prihrani pomnilnik in izboljša delovanje aplikacije.

Sintaksa:

datatype = value;

Primeri podatkovnih vrst C #:

1. int intVal = 55; V tem primeru: int je podatkovni tip, intVal je ime spremenljivke, 55 je vrednost.

2. char charVal = 'A';

3. string strVal = "Pozdravljeni svet!";

4. float floatVal = 15, 5f;

5. bool boolVal = res;

Top 3 C # vrste podatkov

C # podatkovni tipi so razdeljeni v tri kategorije:

1. Vrste vrednosti

  • Vrednost spremenljivke neposredno shrani v pomnilnik.
  • Sprejema podpisane in nepodpisane dobe.
  • V C # obstajata dve vrsti podatkov o vrednostih:
  1. Vnaprej določene vrste podatkov, kot so int, char, bool itd.
  2. Uporabniško definirane vrste podatkov, kot so enum, struct itd.

2. Referenčne vrste

  • Shranijo naslov spremenljivke, tj. Vsebujejo sklic na spremenljivko.
  • Če podatke spremenimo z eno spremenljivko, bo druga spremenljivka samodejno dobila posodobljeno vrednost.
  • V C # sta dve vrsti referenčnih podatkov:
  1. Vnaprej določene vrste, kot so objekt, niz
  2. Uporabniško definirane vrste, kot so razred, vmesnik

3. Vrste kazalcev

  • Vsebujejo pomnilniški naslov spremenljivke.
  • Simboli, uporabljeni v kazalcu:
  1. & (ampersand) - Upravljalec naslovov določa naslov spremenljivke
  2. * (zvezdica) - Posredni operater, dostop do vrednosti naslova

Primeri različnih vrst podatkov

Sledi nekaj primerov različnih vrst podatkov v C #,

Primer # 1: Nekaj ​​vrst vrednosti

using System;
public class ValueDataTypes
(
public static void Main()
(
//int - 32-bit signed integer type
int i = 55;
//char - 16-bit Unicode character
char ch = 'A';
//short - 16-bit signed integer type
short s = 56;
//long - 64-bit signed integer type
long l = 5564;
//uint - 32-bit unsigned integer type
uint ui = 100;
//ushort - 16-bit unsigned integer type
ushort us = 80;
//ulong - 64-bit unsigned integer type
ulong ul = 3625573;
//double - 64-bit double precision floating point type
double d = 6.358674532;
//float - 32-bit single-precision floating point type
//float needs 'f' or 'F' as suffix
float f = 2.7330645f;
//decimal - 128-bit precise decimal values with 28-29 significant digits
//decimal needs 'm' or 'M' as suffix
decimal dec = 339.5m;
Console.WriteLine("Integer: " + i);
Console.WriteLine("Char: " + ch);
Console.WriteLine("Short: " + s);
Console.WriteLine("Long: " + l);
Console.WriteLine("Unsinged integer: " + ui);
Console.WriteLine("Unsinged short: " + us);
Console.WriteLine("Unsinged long: " + ul);
Console.WriteLine("Double: " + d);
Console.WriteLine("Float: " + f);
Console.WriteLine("Decimal: " + dec);
)
)

Izhod:

Primer št. 2: Podatki tipa Bool, Enum in Struct

Struktura je sestavljena vrsta, ki se uporablja za shranjevanje povezanih podatkov z različnimi tipi podatkov. Enum se uporablja za dodelitev imen integralnim konstantam.

using System;
public class BoolEnumStruct
(
//declaring enum
enum Days ( Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday );
//declaring structure
struct Student
(
public int Id;
public string FirstName;
public string LastName;
public Student(int id, string fname, string lname)
(
Id = id;
FirstName = fname;
LastName = lname;
)
)
public static void Main()
(
//boolean data type
bool flag = true;
if(flag)
(
Console.WriteLine("Bool value: "+flag);
Console.WriteLine();
)
//Accessing enum value for Friday
Console.WriteLine("Enumeration:");
Console.WriteLine(Days.Friday);
Console.WriteLine((int)Days.Friday);
Console.WriteLine();
//passing values to structure members using constructor
Student student = new Student(1, "Riya", "Sen");
Console.WriteLine("Structure Members:");
Console.WriteLine(student.Id);
Console.WriteLine(student.FirstName);
Console.WriteLine(student.LastName);
)
)

Izhod:

Primer # 3: Referenčni tipi podatkov

using System;
public class StrObjDynamic
(
public static void Main()
(
string str = "C# ";
str += "Data Types";
Console.WriteLine("String: "+str);
Console.WriteLine();
//declaring object
object obj;
obj = 100;
Console.WriteLine("Object: "+obj);
//displaying type of object using GetType()
Console.WriteLine(obj.GetType());
Console.WriteLine();
//declaring dynamic variables
dynamic value1 = "Hello World!";
dynamic value2 = 5296;
dynamic value3 = 6.5;
//displaying actual type of dynamic variables using GetType()
Console.WriteLine("Dynamic:");
Console.WriteLine("Type of value1: (0)", value1.GetType().ToString());
Console.WriteLine("Type of value2: (0)", value2.GetType().ToString());
Console.WriteLine("Type of value3: (0)", value3.GetType().ToString());
)
)

Izhod:

Primer # 4: Vmesnik

Vmesnik ima lahko lastnosti, metode, dogodke in kazalnike kot svoje člane. Vsebuje le izjavo svojih članov. Izvajanje svojih članov zagotavlja razred, ki ga izvaja implicitno ali izrecno.

using System;
interface Shape
(
void rectangle();
)
public class Area : Shape
(
//implementing interface method
public void rectangle()
(
Console.WriteLine("Area of rectangle is Length * Breadth");
)
public static void Main(String() args)
(
Area area = new Area();
area.rectangle();
)
)

Izhod:

Primer # 5: Delegat

Delegat je predmet, ki se sklicuje na metodo.

using System;
public class DelegateDemo
(
// Declaring delegate
public delegate void Sum(int a, int b);
public void SumVal(int a, int b)
(
Console.WriteLine(a +"+"+ b+ " = (0)", a + b);
)
public static void Main(String() args)
(
DelegateDemo delegateDemo = new DelegateDemo();
// Creating object of delegate
Sum sum = new Sum(delegateDemo.SumVal);
//Passing values to the method using delegate object
sum(100, 100);
)
)

Izhod:

Zaključek

  • Vrsta vrednosti je shranjena v sveženju.
  • Referenčna vrsta je shranjena v kopici.
  • Ko se vrsta vrednosti pretvori v referenčni tip, se imenuje boks (implicitni postopek pretvorbe) .
  • Ko se referenčna vrsta pretvori v vrsto vrednosti, se imenuje razpakiranje (izrecni postopek pretvorbe) .

Priporočeni članki

To je vodnik za C # vrste podatkov. Tukaj razpravljamo o vrstah C #, skupaj z različnimi primeri podatkovnih vrst. Če želite izvedeti več, si oglejte tudi naslednje članke -

  1. Kako do dostopa do imenskih prostorov v C #?
  2. 2D matrike v C #
  3. Zamenjava v C #
  4. Predmeti v C #
  5. Zamenjava v PHP
  6. 3 različne vrste nizov v PHP (primeri)
  7. Vrste podatkov PHP s primeri